游戏为何总是卡?人眼成像背后的秘密
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MODE 2画面参数设置
众所周知,动态阴影的实时渲染是一项非常考验显卡的特效,问题会不会出在它身上呢?我们降低特效,采用MODE 2设置来测试,以期有所发现。
MODE 3画面参数设置
依然出现了不正常的延时帧,看来最有嫌疑的几种特效都证明是无辜的,或者说至少不是主犯,莫非一开始就想错了方向?但不管怎样,这次的测试应该有所收获了,因为有一种推演理论叫做排除法。也就是说我们犯的错误越多,离真相大白也就越近了……
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