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极限4K分辨率 GTX680/HD7970巅峰再战

    首先进行的Photoshop CS6体验二者在性能上差异基本不大,不过Photoshop CS6并不能在GTX 680平台上全屏,因为应用程序误将显示器认为是分离的显示器,如果全屏仅仅占据了一般的画面。

    接下来的游戏性能测试依然基于《战地3》,测试分为高画质和极限画质两组,而由于分辨率非常高,我们也使用GPU-Z纪录显存的使用量。

    首先一组高画质组测试中,GTX 680和HD 7970平均差距约5fps,不过借助于更多的流处理器和显存带宽,HD 7970最小帧率和最大帧率波动相比GTX 680低出不少。

    调至极限画质后,GTX 680与HD 7970的差距变化不大,不过GTX 680的最大和最小帧率都出现了明显的的下滑,平均帧率为21.77fps,而HD 7970也没好到哪儿去,只有22.95fps。

    GTX 680发布之初,配备的2GB的显存多少让人有点不舒服,虽然很好的显卡需要2GB以上的显存,而在这次测试中4K分辨率在极限画质下显存终于爆表了,显存使用高达2043MB,而HD 7970为2342MB,还有不少的富余。

    从整个4K分辨率测试来看,GTX 680和HD 7970具备相似的性能,不过借助更多流处理器、显存容量和显存带宽,游戏中HD 7970表现更加平稳一些,而对于大分辨或者多屏用户如果购买GTX 680建议选择4GB显存版本。毕竟《战地3》相对来说只是一款中配置要求的游戏,面对像《地铁2033》等变态游戏,4K分辨率多显卡是必需的!■<

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