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非常好的FPS之争!使命召唤/战地系列回顾

非常好的FPS之争!使命召唤/战地系列回顾

    战地的第一部作品由DICE开发并在2002年9月上市的《战地1942》以迅雷不及掩耳之势抢占了当时的PC射击游戏市场。这款游戏不仅是当时最畅销的游戏,也是那时候最受欢迎的多人射击游戏。即便是试玩版的下载次数也高得惊人。《战地1942》的大型载具以及支持64人同时作战的颠覆式的特色,将FPS这个概念,升华到一个境界,它已经不仅仅是一次枪战,而是一场战争,而玩家的定义也不仅仅是警匪或者某个角色,而是战争的主导者。

非常好的FPS之争!使命召唤/战地系列回顾

    随着《战地1942》的成功,EA推出了《战地:越南》、《战地2》等系列产品,每一款产品都延续着战地系列一贯的战争气息以及浓烈的战争体验。而此时的《使命召唤》,也正在以二战题材与“战地系列”抗衡,但是由于战争体验的匮乏以及较为简单的代入感,“使命召唤”系列无论在销量还是用户体验,都处于下风,直到2007年《使命召唤4:现代战争》的推出。

    针对这种局面,“战地系列”开始尝试多元化产品的线路,在2009年推出了《战地1943》和《战地:英雄》,出乎所有人意料,这两款产品特别是《战地:英雄》这款类似于《战地1942》的产品,竟创下了Xbox 360、PS3平台下载游戏“第一天销量”和“第一周销量”的纪录,官方服务器几近崩溃。而正是这两款产品的出现以及较早前发售了160万份的《战地:叛逆连队》,让“战地系列”找到了自己的主线,做有剧情的战争和最真实的战争。

非常好的FPS之争!使命召唤/战地系列回顾

  《战地:叛逆连队2》正是这样的作品,这款产品的出现使得“战地系列”有了与“使命召唤”系列叫板的资本。同样突出的画面、引人入胜的剧情、以及寒霜引擎带来的最广视角,让玩家无论在海战、陆战或是空战中,都感受了极震撼的视觉听觉冲击,也正是这样的作品,让战地系列重新找回了自信。

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  在积累了十年后,2011年EA推出了第十一款作品《战地3》,这款传承了战地系列所有精华的游戏,也让无数的FPS粉丝为之疯狂。而随着“使命召唤”系列在题材以及内容上的疲软,《战地3》利用内容、物理效果、声音效果以及引擎的冲击力,彻底征服了全球玩家,再次在于“使命召唤”的战争中夺回了主动权。

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