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NVIDIA今天正式宣布了新一代代号为“Project Kal-El”的ARM芯片,它是全球首款四核移动计算芯片,另外还引入了全新的协处理(companion core)内核。
Kal-El芯片同样基于ARM Cortex A9架构和TSMC 40nm LPG工艺,并没有引入最新的28nm制程,采用四核设计,每个内核包括32KB的数据缓存和32KB的指令缓存,另外四个内核共享1MB的二级缓存另外在Tegra 2时代由于删掉了可选的NEON协处理器,导致面对多媒体加速处理方面性能损失较大,为了弥补这一遗憾,NVIDIA重新找回了这一方案,NVIDIA命名为“companion core”,意即协处理器内核。
图形核心方面产品依旧基于G7x架构,看来只能到新的WAYNE才会升级为统一渲染架构,不过图形执行单元从Tegra 2的8个升级为12个,NVIDIA官方表示,基于新的改进架构,Kal-El图形性能达到了Tegra的3倍,另外产品还加入了大量新图形功能。
● “4+1”核心设计
虽然Tegra在3D游戏及应用方面表现不俗,不过由于去掉了NEON,一些网页(Flash)等图形应用表现很糟糕,新的Kal-El芯片吸取了这一经验,加入了全新的“companion core”内核,这样简单的图形应用以及多媒体处理器主要交由companion core负责,而大型的应用则交由4个Cortex A9内核以及图形单元处理,这样做的好处除了增强了芯片的处理能力,还提升了芯片的效能。
全新“4+1”核设计
另外为了提高能效,NVIDIA还引入了新的Variable Symmetric Multiprocessing(vSMP)技术,即动态均衡多核调节,顾名思义就是根据任务的轻重情况动态调节内核的工作状态以达到节能的目的,当然在任务繁重的情况下,在TDP的调节范围内,也可以全面发挥四核的性能,以满足任务的需求。
从NVIDIA的官方介绍我们可以看到,在后台运行、音频、视频、Email同步、社交媒体同步等应用时,仅调用“companion core”内核就可以满足需求,而当任务升级为2D游戏、地图应用等操作时,将启用1个Cortex A9内核以满足需求。
而当进入Flash应用,视频聊天等中度应用时,单个Cortex A9可能无法满足需求,这是就要发挥双核的优势了。而进入大型、多媒体处理和多任务操作时,强劲的四核才是非常好的的选择,当然功耗也随着上去了,正所谓性能和功耗二者不可兼得。