老百姓需要么?误入歧途的显卡和经济
皇帝的新装,鉴于立场,一些人选择知情而不言,更多的人则是被铺天盖地的宣传洗脑。在DX9时代,XBOX360、PS3等家用机明确了PC游戏的开发标杆,成熟的API和稳定的开发环境让游戏与硬件的发展和谐共进。然而合久必分,安逸的太长太久,大家会有安逸是理所当然的错觉。DX10问世之后,硬件厂商欢呼雀跃,似乎眼前是更加无限而广袤的市场。然而现实是否如他们所想么?
Crysis,硬件厂商的托?
少数几款硬件厂商暗中大力扶持的游戏上市了,典型的代表就是《Crysis》,这款技术含量超前,画面惊艳的游戏的确引爆眼球。画面的美轮美奂达到了虚拟现实游戏的最高水准。很多最新技术大量应用,对画面的追求甚至达到了不顾一切的偏执的地步。结果相比大家都清楚。在游戏最黄金的发布后半年时间,这款游戏销售惨淡,原因很简单,当时没有任何一款显卡以流畅运行这款高高在上的游戏。
然而如果就此断定这是一款失败的游戏,那就大错特错了。这款游戏当时在业界引起的震动足以弥补它的所有缺点。仅仅在带动当时优异显卡销量上立下了汗马功劳,甚至多GPU集联也在那时重新卷土重来。很多人购买了旗舰级显卡,甚至多块显卡集联,除此之外,还带动了多PCI-E主板,大容量内存,大功率电源,散热器等整个产业链的暂时繁荣。因为大家认为,如《Crysis》一般画面精美的游戏大作将如DX9C发布时的一样接踵而至。甚至超越《Crysis》的游戏也会很快到来,理由很简单,既然成熟推出的产品已然上市,跟风之作难度自然不高。然后果真是这样么?当时大多数人,包括小编在内,犯下了另一个想当然的错误。
越大的泡沫,破的越快
索罗斯的理论:我不是制造泡沫的人,我只是戳破泡沫的人。偏见形成泡沫,制造风险。当多数人都有偏见的时候,产业将走向一个过渡繁荣的极端而形成泡沫。当大家都认为DX10游戏会很快风靡全球,DX11游戏将统治PC的时候,游戏开发商们却步调出奇一致的捂紧了自己的钱袋子:“我不下地狱,谁爱下谁下!”
DX11各种Mark不少,各种游戏不多
PC从诞生之初,本就不是用来玩游戏的。只是很多人一厢情愿的认为它就是游戏机,所以一些人经过简单的游戏测试,证明换了好显卡比换好CPU对游戏的性能提升更加明显,抛出了显卡超越CPU成为硬件最重要组成部分的嚣张言论。就好比说你天天拿着除草机工作,最后你老婆说,除草机比你重要一样,当时很多人赞同这一可笑的观点,现在看来这是一种偏见。
最后两大偏见到齐,剩下的就是理所当然的,我们迎来了显卡产业全面的性能过剩时代。
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