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CES 2026:6倍帧生成来了!NVIDIA带来全新DLSS 4.5

  在CES 2026上,尽管英伟达并没有像往年一样带来这一代的SUPER系列显卡,但是他们正式宣布推出了新一代的DLSS 4.5技术,作为DLSS 4的重大升级,旨在进一步提升PC游戏性能与画面质量,让高分辨率、高刷新率的路径追踪游戏体验触达更广泛玩家群体。该技术依托GeForce RTX 50系列“Blackwell”显卡,目标是将性能密集型的路径追踪效果普及化,使顶级RTX 50系列GPU能以4K超高清分辨率、240Hz刷新率流畅运行路径追踪游戏。

  DLSS 4.5更新了第二代超级分辨率Transformer技术和与动态多帧生成技术。上一代DLSS 4已通过Transformer模型替代传统卷积神经网络(CNN),实现画质飞跃,此次DLSS 4.5进一步升级算法,训练数据集规模扩大,算力投入达初代DLSS 4 Transformer的5倍,同时引入FP8数据格式(由RTX 40/50系列Tensor核心支持),在保持画质提升的同时,仅带来轻微性能损耗;鬼影(Ghosting)现象显著减少, temporal稳定性与细节重建能力增强,像素采样更智能,能更精准还原画面细节。

  尽管依赖FP8加速,DLSS 4.5仍支持RTX 30/20系列显卡,老显卡用户也能享受画质提升(仅性能增益幅度低于新卡)。NVIDIA通过《天国:拯救II》《上古卷轴IV:湮没 重制版》等演示对比DLSS 4与4.5,直观展现鬼影消除与细节清晰度的提升。

  针对RTX 50系列“Blackwell”显卡,DLSS 4.5推出6倍多帧生成与动态多帧生成:依托第二代Transformer的 temporal稳定性与鬼影优化,GPU可基于单帧渲染结果,通过生成式AI生成5帧额外画面,实现“60FPS输入→360FPS输出”的帧率跃升,让4K路径追踪游戏在性能级Blackwell显卡上成为可能;动态多帧生成则如同“自动变速箱”,GPU会根据显示器刷新率、超分辨率输出帧率及游戏动态,自动在1x - 6x帧生成间切换,平衡帧率稳定性与系统延迟。需注意,6倍多帧生成依赖Blackwell显卡的硬件翻转计量技术,因此仅RTX 50系列支持。

  NVIDIA通过性能测试验证了DLSS 4.5的效能:在《心灵杀手2》《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》等游戏中,DLSS 4.5 6x模式帧率较原生渲染提升显著(如《纳拉卡:剑点》达6倍,《FBC:Firebreak》达3倍),确保4K 240Hz路径追踪的流畅体验。

  在可用性方面,第二代Transformer超分辨率已支持400+游戏,玩家可通过NVIDIA App即时启用;6倍多帧生成与动态多帧生成计划2026年春季上线,届时NVIDIA App将提供帧生成模式(1x - 6x)与目标帧率自定义选项,全面适配支持DLSS帧生成的游戏。DLSS 4.5的推出,标志着NVIDIA在AI驱动游戏技术上的持续突破,通过画质与性能的双重升级,路径追踪这一曾局限于高端硬件的特效,正逐步向主流玩家敞开大门,重新定义PC游戏的视觉体验边界。

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