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以彼之道还施彼身!HD6770/6750全测试

    暴雪的游戏,引擎往往并不是最新,系统要求也不是很高,但游戏画面却趋于完美,让人惊叹不已,这就是暴雪程序员和美工的独到之处:他们可以使用最成熟、最易用的技术勾勒出最优异的特效。此次Starcraft II就是这样,虽然没有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技术的应用让我们目不暇接。

多大显存才够用?13款主流游戏全测试

    包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。

多大显存才够用?13款主流游戏全测试

    游戏介绍:《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。

    画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用1920x1080。《星际争霸2》 正式版虽然本身不支持抗锯齿,很多玩家也不会刻意从驱动去调抗锯齿,所以我们测试也没有开抗锯齿。

    测试方法:登录官网进行对战,然后播放录像全程,用Fraps记录全程帧数的平均值。因为游戏路线中的所有单位均为实时渲染,用来测试3D性能非常合适。

整装再战杀场!AMD HD6750/70全面测试

    作为一款电子竞技游戏,过于追求画质并不是什么好事情。从本次测试我们发现这款2010年的暴雪大作对显卡的要求不算高,但对CPU有一定的要求。当然,这些显卡都可以流畅运行这款游戏。

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第1页:AMD牢牢站稳主流级显卡市场第2页:HD6770与HD6750采用Juniper核心第3页:RV840对比RV870:规格刚好减半第4页:特色功能:支持DP 1.2和HDMI 1.4a第5页:特色功能:AMD HD3D技术解析第6页:特色功能:AMD Stream视频转码应用第7页:特色功能:AMD开源物理加速技术解析第8页:首批送测产品:铭瑄HD6750/6770第9页:首批送测产品:祺祥HD6770第10页:首批送测产品:微星HD6770第11页:首批送测产品:双敏HD6770第12页:首批送测产品:XFX HD6750/6770第13页:首批送测产品:盈通HD6750/6770第14页:测试平台及测试项目介绍第15页:《3DMark11》:DX11权威测试软件第16页:《3DMark Vantage》:DX10权威不容置疑第17页:《3DMark06》:昔日权威显得廉颇老矣第18页:《Heaven 2.1》:专注Tessellation第19页:《使命召唤7》:FPS人气巨作第20页:《星际争霸2》:暴雪巨作 电竞新宠第21页:《孤岛危机2》:次世代游戏大作第22页:《极品飞车15》:一年发售2部续作第23页:《街头霸王IV》:不为游戏只为性能第24页:《孤岛惊魂2》:低端卡一样流畅第25页:《鹰击长空》:经典空战游戏第26页:《孤岛危机》:曾经的显卡杀手第27页:《冲突世界》:重返冷战时期第28页:《异形大战铁血战士》:兼顾画质与性能第29页:《战地:叛逆联队2》:画面堪称精美第30页:《科林麦克雷》:DX11经典游戏第31页:《失落的星球2》:N卡御用游戏第32页:《地铁2033》:新显卡危机第33页:功耗测试:HD6000系列略胜一筹第34页:成绩汇总:HD6790 PK GTX550Ti第35页:成绩汇总:HD6770 PK GTS450 1GB第36页:成绩汇总:HD6750 PK GTS450 512MB第37页:总结:进一步巩固现有优势

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