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一比吓一跳!64位与32位游戏画质比拼

    有些读者也许听说过这样的评论:AMD联合游戏的开发商对64位下的游戏进行了修改,令其降低品质进行渲染换来帧速率的提升,进而给人一种64位下游戏性能比32位有了大幅度提升的错觉。

    为此我特别直接电话咨询了《影子行动:红色水银》这款游戏的开发公司Zombie的技术主管Bill Wright先生。他向我解释说这款游戏是基于纯粹的面向对象方法开发的,对于单周期能够处理双倍数据量的64位的处理器来说,这一点的优势是显而易见的。

    在游戏设置方面我把所有的特效级别定为最高,分辨率为1280×1024。由于在一些场景中无法随意站在某个位置截图(头上可是嗖嗖的飞着子弹哪),所以前后截图对比的画面会有些出入,不过我会尽量的做到两个平台截图位置的一致,每组截图的上面一张取自64位版本,下面的取自32位版本,每张截图均可点击查看完整画面:

 64位下的画面

 32位下的画面

    32位下的那座楼哪儿去了!?第一组对比就如此夸张……这种情况主要是由于32位环境下的数据处理能力比64位的相差太远,所以干脆就直接“偷工减料”了。

    在这组截图中,32位版本的明显丢失了光线,并且点击查看完整画面的话我们可以看到地面上的光斑也有所出入。<

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