泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

"钛"给力了!NV新秀GTX560Ti深度评测

    从某种意义上说,游戏是显卡的另一个生存环境。虽然之前HD5000系列取得了不错的成绩,但API新出之时,游戏厂商对DX11特效还是浅尝辄止,更多的是利用了它纹理贴图倍增的特性,用超大分辨率纹理,较多顶点模型来提高画质。这样虽然可以最省事的实现逼真的画面,但随着贴图材质不断放大,纹理定址与拾取也就是GPU的TMU单元叶需要越要强劲,资源就越要充足。而在晶体管数量有限的情况下做更大的TMU和ROP单元就要舍弃Shader的晶体管开销。

    逼真的画面和特效可以借助先进API引进新技术实现,同样也可以用传统的复杂原始模型来通过大块材质贴图实现,一流的美工的确可以让一些伪3D的场景比真3D场景更加养眼,但对于画面的发展而言,是有害无益的。不可客隆和编程的人工行为由于自身极限制约,终究无法实现完全逼真的视觉模拟。

    次时代游戏将逐渐摆脱依赖低等级的材质堆砌和传统的特效渲染,而是通过更高等级的编程接口来实现。这种变革可能伴随着阵痛,也非一朝一夕之功,然火车在发明之初也跑不过马车,诚然目前用模块化的特效实现方式来实现复杂真实的电影级画质要比直接上贴图麻烦的多,但随着次时代游戏全面DX11特效的加入,Tessellation的应用今后无疑会更加智能,也会更多、更重,而PhysX物理或者类似的技术成为主流也只是时间问题。

    如果说过去的一年DX11游戏依然处于萌芽阶段,那么未来这一年我们将见证DX11的真正爆发。可以毫不夸张的说,2011年属于DX11,因此投资一片支持DX11且高性价比的显卡是十分明智的。这款新发布的GTX 560 Ti作为GTX460的接班人,在DX11性能方面表现优异,功耗散热也控制理想,的确是一款好显卡,而现在横在它和消费者之间的障碍,只有价格。■<

0人已赞
第1页:NV发布重磅产品:GeForce GTX560 Ti第2页:核心故事:一波三折的GF100/104第3页:GTX460(GF104核心)虽强,但并不完美第4页:GTX 560 Ti性能大幅提升第5页:经典演绎:公版GTX 560 Ti显卡图赏第6页:产品赏析:翔升GTX560Ti 金刚版第7页:产品赏析:七彩虹iGame560TI 烈焰战神第8页:产品赏析:inno3D GTX 560 Ti第9页:产品赏析:铭瑄GTX 560 Ti黑武士第10页:产品赏析:影驰GTX 560 Ti HOF第11页:产品赏析:索泰GTX 560 Ti极速版第12页:测试环境:i7 965+6GB内存顶级平台第13页:《星际争霸2》:2010年度大作第14页:《街头霸王IV》:不为游戏只为测试第15页:《使命召唤7》:游戏限制90帧第16页:《3DMark Vantage》:DX10权威不容置疑第17页:《孤岛危机》:依然很考验显卡第18页:《冲突世界》:运行压力不大第19页:《孤岛惊魂2》:特效全高也流畅第20页:《3DMark11》:DX11权威测试软件第21页:《Heaven Benchmark 2.1》:专注DX11第22页:《石巨人》:A卡再次失利第23页:《战地:叛逆联队2》:平衡的性能和画质第24页:《鹰击长空二》:NV显卡大获全胜第25页:《文明5》:战略游戏要求低第26页:《尘埃2》:A卡御用游戏完败第27页:《异形大战铁血战士》:画面绚丽的DX11第28页:《地铁2033》:新显卡危机第29页:《失落的星球2》:N卡5系很给力第30页:功耗测试:《FurMark》拷机第31页:PhysX测试:《黑手党2》第32页:超频测试:公版风冷轻松1G第33页:总结:没有优胜劣汰,只有适者生存!第34页:展望:2011 DX11争霸赛才刚刚开始

关注我们

泡泡网

手机扫码关注