超值6核整机 戴尔Studio XPS7100评测
一、六核多任务性能突出
六核心处理器在大多数应用中,都比四核心处理器具有优势,其中在视频处理、编码以及渲染方面的优势比较明显。
二、Eyefinity六屏幕显示输出
AMD在首颗DX11 GPU RV870当中直接集成了一个6通道的显示控制器——无需任何外接芯片或者输出方案,而且这六个通道都能支持2560×1600分辨率的10bit色显示!ATI将这项技术称为“Eyefinity”,最多可以通过DisplayPort输出六个屏幕。
显示输出原理
六屏显示游戏效果图
Eyefinity输出技术详细规格:
最多可连接六台显示设备;
最高可输出8192×8192的分辨率,但由于输出接口规格和显示设备分辨率的限制,目前还达不到理论值;
常见的组合模式就是六台30寸显示器,实现7680×3200的分辨率;
支持Windows 7、Vista和Linux三种操作系统,不支持XP;
当多块显卡组建CrossFire系统时,只有主卡可输出图像,最多可支持3个或6个显示设备;
多块显卡各自独立工作时,所有显卡皆可输出图像。
三、支持DirectX 11游戏
现在我们就来对DirectX 11进行详细分析,严格来讲DX11并不是一套全新的API,DX11是DX10的一个超集,就如同Win7之与Vista。简单的说DX11就是基于DX10开发的技术,主要对DX10的功能一些改进和扩展,并进一步提高GPU的执行效率(听起来是不是跟Win7&Vista的关系很像),当然这个改进要比DX10.1多很多。

DX11能够同时兼容DX10的软硬件,而且不需要像DX9过度DX10那样对驱动程序底层架构做大幅更改。事实上目前Win7和Vista的很多驱动都能互相通用,AMD和NVIDIA也先后发布了Win7/Vista一体化的显卡驱动。
DX11的五大特性:
Compute Shaders:计算着色器;
New Instruction Set:新指令集;
HDR Compression:高动态范围纹理压缩;
Multi-Threading:多线程;
Tessellation:拆嵌式细分曲面技术。
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