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2GB显存能干啥?3款优异HD5000大测试

显存测试

    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

显存测试

    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,可以说是迄今为止笔者测试过游戏中要求最高的一款。

    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。

显存测试

    在1920X1200分辨率+AAA(游戏自带模式)下,几款显卡的表现基本上体现了真正的实力,普通版的HD5970似乎更加出彩一点,可以非常流畅地运行这款游戏。

显存测试

    开启4MSAA之后,2G版本的显卡平均帧数下降了3-5帧,比较正常,而1G显存的显卡开始显得力不从心,性能下降严重,而HD5970 2X1G版本完全无法正常游戏,也许是自身BUG。

显存测试

    加大分辨率至2560X1600,1G显存显卡非常难受了,HD5970和HD5850 的普通版本游戏画面成了幻灯片,而HD5870则直接卡死。只有HD5970 2X2G还在勉强支持,但是已经不流畅了。

显存测试

    再将抗锯齿调至最高等级的4MSAA,至此卡皇终于感受到《地铁2033》的恐怖之处了,毫无疑问这是一款BT程度完全超越Crysis的游戏,从特效的滥用情况我们感觉游戏设计者似乎并没有指望玩家可以开启最高画质进行游戏,1G显存所有显卡全部阵亡,连放幻灯片都没有了资格!此时虽然2G版本表现更出色,但也仅限于欣赏迄今为止最奢华的游戏画面而已。

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