Fermi不再高贵 DX11新显卡GTX465评测
通过前面的介绍,想必各位已经对GTX465的架构以及规格有了比较详细的了解,接下来我们就正式进入测试部分,按照惯例首先介绍一下测试平台。
● 待测游戏列表
DX9C理论:《3DMark06》
DX9C游戏:《星际争霸2:自由之翼》
DX9C游戏:《使命召唤6:现代战争2》
DX9C游戏:《街头霸王4》
DX9C游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
DX9C游戏:《黑暗虚空》
DX10理论:《3DMark Vantage》
DX10游戏:《孤岛危机:弹头》
DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
DX10游戏:《失落星球:殖民地》
DX10游戏:《鬼泣4》
DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
DX10.1游戏:《鹰击长空》
DX11理论:《Heaven Benchmark 2.0》
DX11游戏:《尘埃2》
DX11游戏:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
DX11游戏:《异型大战铁血战士》
DX11游戏:《战地:叛逆联队2》
DX11游戏:《地铁2033》
DX11引擎:《石巨人》
● 测试平台
本次测试我们采用了i7 965处理器的高端平台,搭配6GB内存和X58主板,采用Cooler Master提供的1000瓦电源。软件平台方面,我们采用的是Windows 7 64Bit,驱动程序均为NVIDIA和AMD的最新驱动,N卡驱动为257.15,A卡驱动为催化剂10.5。
● 测试方法
本次测试除了3DMark 06使用最高的2560×1600分辨率外,其余项目均采用1920×1600分辨率进行测试,所有游戏中尽可能开启全部特效,包括内置的抗锯齿(AA)和各向异性过滤(AF),具体的游戏设定可以看后文的具体测试方法。