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体感成游戏机重头戏!2010年E3展前瞻

    《TERA》的战斗特点是赋有真实感的战斗,就像动作类游戏一样,距离的方向不对,就不能击中目标,治疗者要不停地奔跑做治疗。另外,抵抗敌人的攻击时,按照物理运算,自然地会往后退。

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  开发这种非目标方式战斗的MMORPG,比一般的方式复杂好几倍,需要的难度和技术更高,光开发原型就投入了一年时间。让玩家可以通过超强动作效果和充满真实感的战斗,体验前所未有的紧张乐趣。

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  MMORPG是很多人在一起享受的游戏,《TERA》没有忘记这种MMORPG的本质。超强动作效果不只是针对个人,也考虑到团队相互分担配合战斗。另外在采集、交易、生产等战斗以外的游戏日常生活里,经常感觉到他人的存在,能体验浓浓的情意情义。这种共享快乐的颠峰是独特的政治系统,不是强者就能支配世界的单纯结构,而是以更贴实际的多种方式,让玩家参与虚拟游戏世界的政治。 在社区里大家也可以发现新内容。

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    TERA官方说:“再好的美食不能填饱饥饿的肚子是不能感到满足的,MMORPG用户正忍受饥饿。假如看到TERA巨大世界和庞大内容,大家就会忘记饥饿,露出满意的微笑。” 无际的巨大城市和广阔野外,还有那里的无数NPC和怪物。不断敞开的美丽画面和梦幻佳境,会使大家能在TERA不断的开始新世界旅行。希望在本届E3我们能有这个机会。

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