DX9/10/11三大战役!A/N旗舰性能对决
分享
游戏介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。
与上代的3DMark06相比,在3DMarkVantage中,HD5870的表现更加神勇,与GTX480的差距非常微小,尤其是纯GPU得分,因为CPU得分中还包括了PhysX性能,N卡可以参与运算从而获得很高的CPU得分,这对总分有5%的贡献。
0人已赞
第1页:如何公平、公正的衡量显卡性能第2页:N/A GPU架构相差甚远,导致性能差异较大第3页:测试平台与测试方法介绍第4页:DX9C理论:《3DMark06》第5页:DX9C游戏:《星际争霸2:自由之翼》第6页:DX9C游戏:《使命召唤6:现代战争2》第7页:DX9C游戏:《极品飞车13:变速》第8页:DX9C游戏:《街头霸王4》第9页:DX9C游戏:《侠盗飞车4》第10页:DX9C游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》第11页:DX9C游戏:《黑暗虚空》第12页:DX10理论:《3DMark Vantage》第13页:DX10游戏:《孤岛危机:弹头》第14页:DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》第15页:DX10游戏:《失落星球:殖民地》第16页:DX10游戏:《战锤40000:战争黎民2》第17页:DX10游戏:《鬼泣4》第18页:DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》第19页:DX10.1游戏:《鹰击长空》第20页:DX11理论:《Heaven Benchmark 2.0》第21页:DX11游戏:《BattleForge》第22页:DX11游戏:《尘埃2》第23页:DX11游戏:《潜行者》第24页:DX11游戏:《异型大战铁血战士》第25页:DX11游戏:《战地:叛逆联队2》第26页:DX11游戏:《地铁2033》第27页:DX11引擎:《石巨人》第28页:DX9C游戏性能汇总大对比第29页:DX10游戏性能汇总大对比第30页:DX11游戏性能汇总大对比第31页:全文总结:新游戏需要新架构的显卡