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市售显卡附赠游戏全面比拼 厂商访谈

    PCPOP:如今显卡厂商为什么都喜欢找游戏厂商合作,这是出于什么方面的考虑,跟整个IT业大环境的变化有什么关系吗?同时,厂商最终想通过这种合作,达到什么目的?这个问题希望能深入的为读者解释一下,好让读者感到信服和接受。

    迪兰恒进:我们是这么做的。第一、联合游戏厂家共同宣传;第二、体现显卡的各项特性;第三、提高显卡的附加值。

     

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     PCPOP:您对时下几家厂商比如七彩虹、铭瑄、盈通、UNIKA、昂达、ELSA等等,和游戏厂商的合作怎么看?说说你们和他们之间的不同之处。以及你们的优势。

    迪兰恒进:上述厂家更看重与游戏厂家共同推广的宣传效果,而我们则偏重于表现显卡的各项特性;反映在游戏选择上就是上述厂家更多地捆绑网游,而我们捆绑的主要是单机版3D游戏。但不管厂商看中的是什么,显卡捆绑游戏都可以提高显卡的附加值,给消费者带来实惠。

    PCPOP:众所周知,如今显卡产品同质化现象很普遍。那么除了附加值方面的合作(比如送游戏,广告宣传)外,你们认为从硬件层面上看,你们的产品究竟是否会和合作游戏有任何的关联?如果有的话,这种关联将体现在哪些方面?如果没有的话,那么如何使读者信服你们的“XX游戏推荐显卡”的概念呢?

    迪兰恒进:现在,显卡的同质化主要体现在使用相同的显示核心、公版驱动程序上,这也是芯片生产厂激烈竞争的必然结果。不同厂家的同规格显卡之间的差异主要是运行稳定性、环境适应能力、硬件兼容性以及设计裕量(也就是超频能力)上。从硬件层面上来看和游戏紧密关联的主要是显示核心,也就是说,和游戏紧密关联的是ATI、nVIDIA这样的图形芯片供应商,而不是我们或是其它的显卡生产厂家。所以,“XX游戏推荐显卡”实际上代表的是游戏厂商和显卡厂商在游戏推广中的合作而不是其它。

    PCPOP:针对同游戏的合作,你们将会采取哪些形式的推广活动?游戏在网吧相当流行,除了DIY玩家外,有没有考虑过针对网吧方面的推广?

    迪兰恒进:在市场方面,我们与网吧合作、游戏大赛、与游戏厂商合作的捆绑促销活动等。针对游戏厂商研发的游戏提供硬件技术支持、在游戏兼容性的问题上以及游戏正式发行后提供技术支持。考虑过针对网吧的推广。

    PCPOP:单机和网游,哪一个更被你们看好?理由是什么?是否网游的附加值会小一些?因为网游客户端目前几乎是免费送的,而单机游戏价格则相对比较贵。

    迪兰恒进:其实捆绑网游更多的是送各种网游的计时卡而不是客户端。就目前而言,绝大多数的网游还是使用2D、3D混合引擎,即便是全3D引擎网游使用的图形接口也是较陈旧的,如《天堂2》不过刚使用到DX8级别的特效。这也和网游要面对大量的参与者有关,如果使用了过多的特效,必然会大幅度增加显卡的负荷,从而对游戏参与者提出过高的要求,这就限制了游戏群体的扩大。单机游戏则完全不同,游戏设计者可以根据主流显卡的特性和能力控制数据规模,让显卡的负荷处在一个合理的范围内,任何一个主流显卡的拥有者都可以在游戏中做到流畅。所以,我们认为单机游戏更适合与显卡捆绑,但我们也看中与网游厂商合作推广的机会。

    PCPOP:关于这个话题,还有什么想说的,尽管谈谈。

    迪兰恒进:大陆市场方面,我们拥有与国内游戏代理商的市场合作和技服层面的合作;台北市场方面,我们拥有与一线游戏厂商的研发和市场推广合作以及技术支持的合作,例如:《古墓丽影》、《CS》、《杀手》等等。 <

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