倾听游戏心脏的跳动 关注3D引擎演化
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引擎的转变(1994年~1997年)
◎ 《虚幻》(Unreal)
俗话说“一个巴掌拍不响”,没有实力相当的竞争者,任何市场都无法发展起来的。正当Quake II独霸整个引擎市场的时候,Epic Megagames公司(即现在的Epic游戏公司)的《虚幻》(Unreal)问世了。
毫不夸张,第一次运行这款游戏的时候,我的确被眼前的画面惊呆了[见下图],尽管当时只是在300×200的分辨率下运行的这款游戏(四大悲事之一:玩游戏机器不够劲)。
除了精致的建筑物外,游戏中的许多特效即便在今天看来依然很出色,荡漾的水波,美丽的天空,庞大的关卡,逼真的火焰、烟雾和力场等效果。从单纯的画面效果来看,《虚幻》是当之无愧的佼佼者,其震撼力完全可以与人们第一次见到《德军司令部》时的感受相比。<
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