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锁定GTX285!DX11悍将HD5850最全测试

    泡泡网显卡频道10月12日 作为全球首款支持DirectX 11 API的显卡,AMD Radeon HD5870一经发布关注度就节节攀升,两款DX11游戏大作的提前面世也极大的助长了红色阵营的嚣张气焰!

    竞争对手NVIDIA虽然提前展示了下一代的Fermi架构(GF100核心)以及Tesla样卡,但目前似乎还不能正常运行,根据NVIDIA内部消息显示,GTX380最早将在明年初面世,而且还不排除延期的可能。

    也就是说,DX11时代AMD将会至少领先对手一个季度以上,而西方圣诞节前的最后一个季度,正是IT软硬件产品的销售旺季,微软Windows 7系统和众多游戏大作都将在10-11月份上市,错过一年当中最重要的季节,NVIDIA也是极不情愿但又无可奈何。

    虽然HD5870呼声很高,但优异显卡的受众面太小,因此想要真正普及DX11显卡,还需要次高端及中低端产品的支持。事实上除了HD5870外,其它HD5000系列全线DX11显卡均已准备就绪,在接下来的两个月时间内,将会是AMD的独角戏。

    HD5850作为HD5870的亲兄弟,2299元的上市价格极具亲和力,整整比HD5870低了1000元,比GTX285还要便宜一些。那么,相比HD5870,7成售价的HD5850会有几成功力呢?能否打败对手的单核心之王GTX285呢?


    往日经典文章回顾:

开创DX11宏图霸业!镭HD5870权威评测   HD5870不再寂寞!首款DX11游戏大测试

HD5850核心规格有所精简:

    与HD4870和HD4850单纯依靠频率划分定位不同,此次HD5870和HD5850的主要区别是核心流处理器数目。在RV870核心内部的20组SIMD阵列被屏蔽掉了2组,因此流处理器减少了16x5x2=160个,纹理单元少了4x2=8个,其它规格则保持不变。


RV870芯片透视图,可以清楚的看到流处理器为对称的两部分


HD5850的核心被屏蔽两组SIMD阵列,这两组可能出现在图中任何一个位置

    RV870的核心规格正好是RV770的两倍,为了在核心内部塞入如此众多的流处理器,RV870不得不采用了“双核”的设计以提高良品率,不过出现瑕疵也在所难免,因此通过屏蔽的手段制造次高端显卡是非常明智的做法。其实目前热卖的GTX260、9800GT、HD4830、HD4860等都是屏蔽而来的。

    除了阉割流处理器外,HD5850的核心及显存频率相比HD5870有所下降,这样就能减少对供电的要求,功耗发热控制将会更好。

高端显卡规格全对比:

    通过规格表可以清楚的看到,HD5850虽然频率下降、流处理器和纹理单元缩水,但是光栅单元和显存位宽保持不变,而这两者的数量对于抗锯齿性能有着决定性的影响,看来HD5850在高倍AA下依然会有不错的表现。

    在此前的《开创DX11宏图霸业!镭HD5870权威评测》一文中,我们已经对DirectX 11 API的相关技术及RV870核心架构做了非常详细的介绍。HD5850在技术特性方面与HD5870是完全相同的,所以本文就不再重复,有兴趣的朋友请翻阅前文,这里只做简单介绍。

HD5850特性之一:DX11/DX10.1

    竞争对手NVIDIA口口声声说DX10.1无用,结果最近却悄悄的在低端GT220/GT210核心中加入了支持,可是现在亡羊补牢为时已晚,AMD全线产品都提前进入DX11时代,现在还有人敢说DX11无用吗?

    虽然GT220/GT210对DX10.1提供了支持,但NVIDIA主力产品依旧只支持DX10,随着DX10.1游戏越来越多,N卡在新游戏中的表现显得有些力不从心。尽管DX10.1提供的特效DX10也支持,但DX10.1高效率的优势是DX10无法比拟的,这已经在诸多游戏中得到了证实。

    DX11则是DX10.1的超集,它既能提供更多新的技术与特效,还能大幅提升游戏的运行效率,随着第四季度DX11游戏大作的发布,NVIDIA中高端显卡将会面临空前的危机。

HD5850特性之二:40nm、低功耗、高能耗比

    虽然RV870并不是第一颗40nm工艺制造的核心,但却是最成熟的一颗,有了之前在RV740核心上的经验,此次AMD使用40nm制造了拥有21.5亿晶体管的RV870核心,据官方称良率还不错。而对手NVIDIA目前最头疼的就是良率问题,想要用40nm制造30亿晶体管的GF100核心,显然没有那么容易。

    RV870核心的晶体管数达到了上代RV770的2.25倍。但在40nm工艺的支持下,核心面积却只从263mm2升至334mm2,增幅只有1.27倍(比400mm2的GT200b核心小很多)。因此RV870的规格虽然听起来很吓人,其实功耗和发热不会很高,成本也会随着40nm工艺投入量产、良品率提高而直线下降。

HD5850特性之三:能屈能伸的第四代GDDR5

    RV870核心则再次改进了显存控制器,AMD称这已经是第四代GDDR5显存,此次GDDR5的频率被一举提升至1250MHz(等效5000MHz),真正达到了双倍于GDDR3的频率,而且还拥有不小的超频潜力。在提升频率的同时,GDDR5空闲时还能大幅降低频率,最低可达300MHz(等效1200MHz),真可谓是能屈能伸,正是由于第四代GDDR5的帮助,使得HD5870/HD5850空闲时功耗得以降至难以想象的27W!

    GDDR5看似频率超高,但由于采用了8bit预取及双DQ总线技术,因此实际运行频率并不比GDDR3高,再加上其它新技术的辅助,功耗与发热控制相当出色。相比之下,NVIDIA在桌面显卡上至今还未使用GDDR5,还在使用几乎被超至极限的GDDR3。

HD5850特性之四:三屏环幕输出(2560x1600x3)

    如果说NVIDIA的PhysX技术相当于免费给游戏玩家附送Ageia物理加速卡的话,那么此次HD5800的“Eyefinity”技术则是免费给游戏玩家附送Matrox 3D环幕仪,而且功能更强大。Matrox 3D环幕仪最多仅支持1280x1024x3,而HD5850则支持2560x1600x3,HD5870还有支持六屏的版本,根本不是一个级别。

    Matrox 3D环幕仪和Ageia PhysX物理加速卡当年的售价都高达2000元,现在则完全免费的附送给玩家。PhysX需要游戏的支持,3D环幕可以支持任何游戏但却需要三台显示器才能获得震撼的显示效果,都有一定的局限性。

    HD5850与HD5870的外观虽然非常相似,但在结构与细节方面还是有不少区别,甚至可以说是本质上的不同:

不同之一:HD5850比HD5870短一截

    HD5870是标准的高端显卡长度,与GTX295、HD4870X2、GTX285基本相同,而HD5850则要短一些,大概和HD4890、HD4870的体积差不多。

不同之二:HD5850没有金属背板

    由于PCB较长的原因,HD5870在背面加装了一整块金属背板,以防止PCB在长期使用过程中变形,这块金属板与PCB之间没有导热硅胶因此不能起到辅助散热的作用。而HD5850长度适中,所以取消了金属背板设计。

不同之三:HD5850的散热器尾部没有辅助进风的功效

    HD5870散热器尾部开了两个口,这两个口并不是为了美观,而是可以起到辅助进风的效果,这样当多块HD5870组建CrossFire X系统时,即便几块显卡紧挨在一起,散热效果也不至于受到太大影响。

    而HD5850的PCB长度被压缩不少,散热器设计极为紧凑,已经没有空间允许这样的设计了。因此HD5850尾部的开口仅仅是为了美观,而没有任何辅助进风效果(后文拆开散热器之后,您会发现风扇部分是密封的)。

    作为次高端显卡,使用HD5850组交火的用户应该不会比HD5870多,而且一般双卡组交火的话显卡并不会紧挨在一起,所以散热问题不用担心,对于绝大多数单卡用户来说,尾部是否有辅助进风完全不会影响散热。

不同之四:HD5850与HD5870供电接口位置

    还是因为PCB尺寸太小的原因,HD5850不得不对供电口位置进行了调整,从原来的PCB上方挪至侧方,接口和供电元件将两个辅助进风口完全堵死。

    通过HD5850与HD5870外观的对比,现在大家应该可以理解为什么HD5870要设计成那么长了,主要是考虑到多卡散热的需要,事实上它完全可以做到像HD5850这么短小的。

抢先上市!景钛HD5850显卡实物赏析

    景钛作为AMD阵营的新兴AIB,此次HD5870和HD5850的新品铺货相当神速,事实上早在10月1日就已经到货卖场——RV870双子星!景钛HD5850到货中关村,我们此次评测用的HD5850就是上市版本,而非早期的工程样卡。

    首批上市的高端卡,自然清一色都是原厂公版设计,各大厂商只要贴一个自家的Logo上去即可,我们可以看到景钛显卡无论包装还是贴纸图案都很有特色,让人印象深刻。

    各项电磁检测与认证全部通过,条码和规格贴纸一应俱全,这是真正大量上市的版本,此次HD5870和HD5850的供货都较为充足,绝非传闻中的纸面发布。

    HD5850在输出方面与HD5870没有任何区别,同样是双Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的设计,最大可同时输出三个2560x1600的分辨率,实现超大屏幕的环幕技术,为发烧游戏玩家提供梦幻配置。

原厂公版:迪兰恒进HD5850零售版到货

    作为老牌AIB,迪兰恒进旗下的HD5870和HD5850也第一时间到货,首批产品自然都是纯公版设计,据了解非公版已经在争分夺秒的紧密研发之中。

    初期上市的都是公版的话,品牌及做工都不重要了,最关键的是价格多少、有没有货,想要第一时间入手DX11显卡的朋友们不妨多多关注泡泡网显卡频道的行情报道。

拆开看核心与显存:蕴藏巨大超频潜力

    拧下十多个螺丝后,取下厚大的散热器,就能看到HD5850的真面目了,如果想要进一步肢解散热器,还得再拆好几个螺丝,相当费劲。

    由于PCB长度被压缩,因此HD5850的PCB布局非常紧凑,输出、核心、显存、供电等各个模块之间根本没有多余的空隙,不像HD5870那样有一大片“空白”。


RV870核心采用斜45°封装,防止散热器压坏边角

    ATI的GPU核心代号一直都比较隐晦难懂,通过核心上的数字不容易判断到底是XT还是Pro版的核心,而且即便是在设备管理器及驱动当中,HD5870和HD5850都显示为HD5800 Series。

    HD5850的默认频率只有725MHz,而HD5870高达850MHz,这对于40nm工艺制造的核心来说并不算高,因此对于HD5850的超频性能我们更加期待。


三星0.4ns GDDR5颗粒,32Mx32颗粒,8颗组成1GB 256Bit的规格

    HD5850使用了与HD5870完全相同的显存颗粒,规格是三星0.4ns,理论频率可达1250MHz(等效5000MHz)。HD5870默认显存达4800MHz,而HD5850只有4000MHz,看来HD5850的显存也会有很大的超频幅度。

散热器拆解:更换第三方散热器时注意兼容性

    在研究HD5850的散热器之前,先来看看它的PCB布局及散热孔:

    从这幅图上可以清楚的看到,HD5850的PCB并不是只有供电部分被压缩了,PCB前端的输出部分也做了一些调整,因此HD5850的GPU位置更靠前一些。虽然HD5850与HD5870的散热器孔位差不多,但两者的散热器可能并不兼容(大型散热器散热片可能触碰输出接口),因此想要更换第三方散热器的朋友一定要注意兼容性问题。


HD5850的散热器结构与HD5870基本相同

    对散热器进一步拆解,来一窥其内部结构:

    总共四大模块:外壳(风罩)、底板(显存和供电散热)、核心散热器、涡轮风扇,4Pin PWM涡轮风扇可自动温控也可在驱动面板手动调速。


铜底、铝鳍片、双热管、涡轮侧吹散热

    如此庞大一颗核心,居然只使用如此小巧的一块散热片来散热,看来HD5850较低的核心频率及屏蔽流处理器后的发热控制相当出色。

供电部分:依然是华丽又威猛的数字供电

    最后看看供电部分,HD5850依然是相当威猛的数字供电,只是核心供电比HD5870少了一相,这也可以理解,毕竟HD5850无论频率还是流处理器都降了不少,所需电流也大大减小。


核心三相、显存两相、还有额外的一相在PCB前端


PCB背面的核心供电主控:VT1165MF

    GPU核心供电主控芯片为VT1165MF,它最多可以支持六相供电,此处只设计了三相,预留了一相空焊位。此前绝大多数数字供电显卡的核心主控都是VT1165MF,比如HD2900XT、HD4870、HD4890、HD5870,N卡中只有GTX280使用了数字供电,也是这颗主控。


三相核心供电:三颗VT1157SF搭配连体三胞胎电感

    VT1157SF是新型号的整合式IC+MOS,据查证额定电流高达40A,三颗就能提供120A电流,这个数值已经不低于HD4870了,而且RV870的I/O接口部分有单独的一相供电:


核心I/O供电:VT237WF

    这是位于显卡PCB前端的一相供电,它专门负责给GPU的显存控制器及I/O部分供电,以获得更纯净更稳定的电流,确保GDDR5能够高速正确的与GPU协同工作。VT237WF不但整合MOS而且整合主控和驱动IC,这种设计适合要求不高、只需要一两相供电的场合,可以进一步简化PCB设计,不过VT237WF单颗就能提供37A电流输出,数字供电无弱旅!


显存供电:两颗VT243WF

    显存供电为两颗VT243WF,也是将主控芯片、驱动IC电路和MOS管全部整合在一起的型号,这颗芯片面积较小,每颗能提供30A,两颗为显存输出最大60A电流,可满足GDDR5在超高频率下稳定运行。

    因此HD5850的供电设计就是3+1+2相,它还可以被扩充成4+1+2相,比HD5870少了一相核心供电。ATI原厂卡的供电设计一直都很冗余,非常适合玩家超频之用。数字供电还有另外一项优势就是,可以通过软件直接给核心与显存加压,而不用硬改电路,从而降低了风险,更有利于极限超频冲击世界记录。

    HD5850无论频率还是核心规格都比HD5870损失不小,那么他们之前的性能差多少呢?相信很多高端玩家都非常关心这个问题,下面我们就进行详细的性能测试。

● 测试平台:Core i7 975 + X58最强配置

PCPOP.COM评测室

硬件系统配置

处理器

Intel Core i7 975

3.33GHz L3=8MB 四核八线程)

 

MSI X58 Eclipse

   

华硕HD5870 1GB (850/4800MHz)
HD5850 1GB (725/4000MHz)
迪兰HD4870X2 2GB (750/3600MHz)

华硕HD4890 1GB (850/3900MHz)
微星GTX295 1792MB (576/1242/1998MHz)
影驰GTX285 1GB (648/1476/2484MHz)

 

Apogee DDR3-1600 (9-9-9-24-1T)

   

日立1TB

  

Tt 暗黑 650P

软件系统配置

  操作系统

Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit

  DirectX

11

  显示驱动

NVIDIA Forceware 190.89 Beta

ATI Catalyst 9.10 Beta

● 优异平台——Core i7 975

    i7 975是目前Intel最强的CPU,主频比965更高,达到了3.33GHz,45nm High-K工艺制造,拥有8MB三级缓存,还支持超线程技术(四核八线程),这样即便是双高端显卡系统也不会受制于处理器瓶颈。

● 优异平台——DELL3007 显示器

    既然是优异卡,我们就要用最优异玩家的使用环境来测试,我们选定分辨率为1920×1200(24寸宽)和2560×1600(30寸宽)两种高端玩家最常用的分辨率做测试。

    所有的游戏默认都开启最高特效,其中包括至少4xAA,如果支持8xAA的话也将进行测试,如果游戏内置AF支持的话,就直接调至最高的16AF,没有的话就不开,事实上AF对性能的影响很微弱。

● DX9C理论性能测试:3DMark06

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    软件介绍:3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界。虽然HD5870的发布宣告了DX11时代的来临,但考虑到至今仍有不少新游戏依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的测试结果对于很多主流游戏都有参考价值的。

    画面设置:如今3DMark06已经难不倒高端显卡了,高端显卡在3DMark06中难分高下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。所以我们选定了在2560×1600最高分辨率开启4AA16AF以及最高的8AA16AF模式下,测试其总分和SM3.0成绩。

    在极端的2560 8AA模式下,GTX285只能与HD4890打成平手,自然根本不是HD5850的对手,A卡超高的AA效能显露无遗。通过成绩来看,GTX285和GTX295都是输在了SM3.0的HDR+AA上面。

    HD5850与HD5870的性能差距基本上在20%以内。

● DX10理论性能测试:3DMark Vantage

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    软件介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

    测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高不少,由于本次测试主要考验显卡的渲染性能,因此在N卡驱动中关闭物理加速,避免CPU成绩影响总成绩。

    3DMark Vantage偏重与Shader理论运算能力,最高的Extreme模式也不过1920分辨率4AA而已,HD5850高效AA的优势未能释放出来,即便如此它也是略胜GTX285一筹。

    作为首款DX11游戏,《BattleForge》在HD5870发布当天停机维护一小时后正式加入了DX11模式。虽然这款RTS网游并没有在国内开服运营,中国玩家对其知之甚少,但能够如此神速的对DX11提供支持,而且新增的DX11模式对游戏性能影响非常显著,可以说是检验DX11显卡实力的必测游戏。

首款DX11游戏:RTS网游《BattleForge》介绍

    游戏简介:《BattleForge》是EA旗下德国Phenomic游戏制作室研发的全新即时战略网络游戏。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌来建立庞大的军队。通过在线赢取、交易和购买卡牌来组成你强大的阵容,混合搭配不同属性的卡牌来和朋友进行在线战斗,或是在大规模的在线战役中取得胜利。

    游戏画面:从技术角度来讲,这款游戏也非常值得关注,其画面堪称网游顶尖之作,率先提供了对DX10.1技术和屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)特效的支持,还针对多核心处理器进行了优化。现在又第一时间对DX11加入了支持,可玩性和可观赏性都很高。

    测试方法

    BattleForge虽然是款网游,但游戏自带了Benchmark,这给评测带来了很多便利。Benchmark可以测出最大/最小/平均FPS三个数值,由于最大和最小FPS随机因素比较大,基本没有对比参考价值,因此笔者只取平均FPS,这个结果很稳定。

    BattleForge会自动检测显卡所支持的DirectX版本,HD5000系列使用DX11模式、HD4000系列使用DX10.1模式、两款N卡只能遗憾的使用DX10模式。通过笔者之前的评测来看《HD5870不再寂寞!首款DX11游戏大测试》,在该游戏中DX11和DX10.1虽然没有带来新的特效,但却能大幅提高游戏运行效能,因此N卡非常吃亏。

    GTX285和GTX295相继败给了支持DX10.1的HD4890和HD4870X2,而有了DX11的支持后,HD5850和HD5870又大幅领先于HD4890和HD4870X2。从FPS来看HD5870可在2560 8AA模式下流畅游戏、HD5850可在2560 4AA下流畅游戏,性能和价格定位区分明确。

    《潜行者:普里皮亚季的呼唤》是第二款DX11游戏(参见“感受DX11的魅力![STALKER]资料片试玩”一文),目前俄文版已经泄漏,但英文正式版年底才会发布,由于该游戏还是有点问题暂时不能进行精确的性能测试,因此这里我们还是选择前作《潜行者:晴空》做测试,它打上最新补丁后可支持DX10.1。

● DX10.1游戏:《潜行者:晴空》

    游戏介绍:《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky》是《S.T.A.L.K.E.R.》的前传资料片,会讲述一个发生在2010年的故事,在前作当中没能体现的创意都被应用在了《晴空》当中。切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境都将被一一展现,新作NPC的智能更高,玩家还能扮演NPC的领导者,游戏乐趣更上一层楼。

    画面设置:与前作还停留在DX9C的画面特效相比,《晴空》加入了大量DX10特效(神光、柔和粒子、SSAO、动态容积雾、动态浸润表面),让游戏画质全面提升了一个档次。除了支持DX10外,《晴空》还通过一个升级补丁对DX10.1提供了支持,采用了Alpha-to-Coverage技术,对于阳光阴影增加了新的Ultra画质模式,同时会通过DX10.1技术来实现更好的光晕渲染,并使得游戏性能进一步提升。

    测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,A卡开启DX10.1模式,N卡只能使用DX10模式。分辨率为1920和2560,分为不开AA和4xAA两种模式。

    对于N卡来说,跑这款DX10.1游戏又是场灾难,GTX285连HD4890都斗不过,自然无法同HD5850相提并论,GTX295也不是HD4870X2的对手,2560开AA根本跑不动。

    值得一提的是,STALKER的DX10.1模式可不仅仅是提升了运行效率,它还提供了Ultra级别的光照效果,此外符合DX10.1标准的4xMSAA画质更佳,N卡不支持DX10.1在性能和画面方面都不及A卡。

    STALKER资料片加入了DX11模式,画面和效率进一步提升,可以想象连DX10.1都不支持的N卡差距将会更大。

● DX10.1游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》

    游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

    画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。我们使用1920和2560两种分辨率,4AA和8AA两种模式进行测试。

    测试方法:游戏自带Benchmark,A卡开DX10.1模式,N卡开不了。

    《鹰击长空》支持SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)技术,它既可以用DX10模式完成、也可以使用DX10.1中的Garher4函数完成,《鹰击长空》的DX10.1模式没有带来任何新特效,仅仅适用于提升SSAO效率。结果,不支持DX10.1的N卡又悲剧了!

    AMD上代优异单核心显卡HD4890就能轻松干掉GTX285和GTX295,N卡不支持DX10.1可以理解,但开8xAA后的性能损失如此之大就难以理解了。

● DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》

    游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。

    测试方法:游戏自带Benchmark工具。

    FarCry2是首批DX10.1游戏之一,它对DX10.1新指令的应用比较少,只是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过ATI DX10.1显卡来实现,也可以使用NV DX10显卡所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。

    所以在这款DX10.1游戏中A卡没有表现出过人的优势,两款N卡的性能都很强大,GTX285都与HD5850并驾齐驱了,只有GTX295在8AA下因为显存不足发挥失常。

● DX10游戏:《孤岛危机》

    游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。

    画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今HD5870单卡性能都可以直逼上代双核心显卡,那么能否在高分辨率下征服Crysis呢?测试分辨率选择了1920x1200和2560x1600两种,都开VeryHigh,分为不开AA和4xAA两种模式。

    测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

    被誉为“显卡危机”的Crysis需求十分BT,开VeryHigh优异显卡都扛不住。可喜的是,HD5850在1920 4AA下能保持最低要求25帧,而GTX285并不比HD4890强多少,只能在1920 noAA模式下保持25帧,有没有AA那可是天壤之别啊!

    2560分辨率下基本上就没有可比性了,是双核或双卡的天下。

● DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》

    游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。

    画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式,分为1920和2560两个分辨率。

    这款游戏对显存带宽十分敏感,直接导致HD5800兄弟俩的表现不理想,HD5850并没有比HD4890强多少,惜败于GTX285。

● DX10游戏:《生化危机5》

    游戏介绍:09年3月初,《生化危机5》成功登陆PS3和XBOX360平台,并在首日就创下了400万的惊人出货量,向玩家证明了《生化危机》系列的成功。上周末,Capcom终于确定了《生化危机5》(ResIDEnt Evil 5)PC版的发售日期,于09年9月18日在欧洲地区上市。

    《生化危机5》游戏故事设定在1代洋房事件10年后,主角为原S.T.A.R.S队员克里斯(Chris),他曾在1代中担任主角。游戏承袭《生化危机4》的基本系统,同样采用第三人称背后视点的动作冒险方式呈现。不同于先前系列作惯用的黑暗场景未知恐惧感,本代将以明暗激烈转变下所造成的短暂视力丧失,来展现另一种不同的恐惧感。

    画面设置:《生化危机5》是一款很有特点的DX10游戏,在开启DX10的情况下,它不但运行速度更快,而且在HDR和纹理方面的表现更出色,这是传统低效率DX10游戏所无法比拟的。

    测试方法:游戏自带Benchmark,1920和2560两种分辨率,4AA和8AA两种模式

    《生化危机5》使用的是首款DX10游戏《失落星球》的引擎,当年《失落星球》给了A卡沉重的一击至今仍未恢复过来,A卡在这款引擎中的效率非常差,尤其是在打开AA的情况下。

    四款A卡在该游戏中的表现差强人意,虽然平均FPS也勉强及格,但在部分场景卡得要命。而N卡在新驱动的支持下性能表现十分出色,最优异画面设置下都有非常流畅的FPS。

● DX9C游戏:《街头霸王4》

    游戏介绍:CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。

    画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。

    测试方法:由于DX9游戏对显卡要求并不高,因此我们直接上最高的2560分辨率进行测试,并开启4AA和8AA两种模式,测试时使用游戏自带Benchmark。

    令人奇怪的是,A卡开启8AA后性能比4AA降幅非常非常小,而N卡的损失则很大。看来AMD称RV870拥有极强的8xAA效能绝非大放厥词,通过大量的游戏测试来看,HD5870和HD5850在大多数游戏中开启8xAA后的性能损失都要远低于N卡。

● DX9C游戏:《优品飞车13:变速》

    游戏介绍:作为优品飞车系列游戏的最新作品,《优品飞车:变速》早在发布之前就倍受媒体关注,而这其中不仅仅是IT、游戏媒体,专业的汽车媒体也对这款游戏给出了不少的报道。世界优异汽车厂商也纷纷对这款游戏的开发给了很大的赞助,游戏中随处可见汽车厂商的广告。据统计,《优品飞车:变速》这款游戏一共包含了72辆世界优异跑车,所涉及厂商也多达数十个,可见各大汽车厂商对这款游戏的关注。特别是宝马公司,细心的朋友应该可以看出,正版游戏封面的车辆正是宝马的M3 GT2,而游戏中练习赛所采用的车辆也是来自宝马公司的产品。

    游戏画面:优品飞车13依然沿用了前几代的游戏引擎,还是DX9C并未进入DX10时代,但EA对画面进行了精心优化,并信誓旦旦的称优品13绝对是目前画面最强的赛车游戏。此外优品13还采用了PhysX物理引擎,但只使用CPU进行演算,因此A卡不会有性能损失。

    测试方法:由于《优品飞车:变速》并没有提供BenchMark程序,同时AI非常智能,这样就会导致游戏每次在同样的赛道上同样的开车,都可能走出不同的路线或者其他效果,这给我们评测带来了很大的麻烦。最后,我们只能找一段路况较好的车道,并在游戏开始前就统计帧数,直到一次撞墙结束后,再计算其平均帧数,下面的视频就是测试的赛道。

    和街霸4类似,优品13开启8AA模式后,A卡的性能下降幅度都很小,而N卡损失惨重。GTX285在4AA下性能堪比HD5850,而8AA时竟被HD4890超越,的确很遗憾。

● 物理游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

    游戏介绍:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

    与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。

    画面设置:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,PC版在画面方面进一步提升,不仅解决了HDR+AA问题,还加了DX10中新的光影特效,而且还完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。

    测试方法:游戏自带Benchmark,该游戏只对N卡提供内置AA,A卡需要在驱动中强制开AA,两中抗锯齿模式并不相同。由于A卡不支持PhysX,所以测试分为noAA、4AA和4AA+PhysX三种模式。

    可以看出,不开AA和PhysX的情况下,虚幻3引擎已经难不倒众高端显卡了,随随便便就跑100帧以上,GTX285的性能介于HD5850和HD4890之间。GTX295貌似SLI模式无效导致性能还不如GTX285,但同为双核的HD4870X2却发挥正常。

    但一打开AA情况发生了逆转,以高效率AA著称的A卡性能损失很大。AMD官方称:《蝙蝠侠》没有对A卡提供内置AA支持,而驱动强制AA与游戏内置AA的区别在于,游戏内置AA可以选择需要进行抗锯齿处理的场景和物体,而显卡驱动强制AA则必须对所有场景和物体进行AA处理,导致性能明显下降。而NVIDIA官方称虚幻3引擎本身不支持AA,NVIDIA与Eidos的紧密合作将抗锯齿加入了该引擎,并保证该效果在DX10显卡上完美运行。双方的说法都有一定的道理,笔者认为主要是DX9C时代虚幻3引擎的后遗症,A卡和N卡的HDR+AA模式不同导致的效率差异。

    打开PhysX后,A卡全靠CPU处理物理效果,所有A卡在所有分辨率下都受制于低下的物理算法被限制在了17帧,GTX285虽然性能也下降不少但扔能保持流畅的FPS。GTX295的SLI没有生效,但两颗核心一颗负责渲染一颗负责物理性能表现比GTX285更强。

    总的来说,由于不支持AA和PhysX,A卡在这款游戏中没有任何优势。

● OpenGL游戏:《敌占区:雷神战争》

    游戏介绍:正如游戏副标题所示,二战的血泪史已经成为过去,ETQW描述的是另一场规模更大的战争,这场战争取源于“Quake”正史,相当于“Quake3”和“Quake4之间的序曲,我们甚至可以称它为“Quake”外传。ETQW的故事大约发生在2060-2065年之间,外星异形“Strogg”大规模入侵地球,给人类世界带来了骚动,地球精英部队组成全球防御力量(GDF)进行抵抗,一场势均力敌的对抗则演变成惊天动地的世纪大战。

    画面设置:作为为数不多的OpenGL游戏,Quake系列已然廉颇老矣,不过一高效率著称的Quake引擎依然有不少游戏使用,因此我们保留了这项这款游戏。

    测试方法:自行录制Demo,控制台调用Timedemo命令回放得出平均值。由于该游戏要求并不高,因此只测试2560分辨率,分为4AA和8AA两种模式。

    自HD4000开始,N卡在OpenGL应用中一枝独秀的局面就被打破,凭借改进的纹理单元A卡的表现也非常不错。通过成绩来看,4AA模式下N卡发挥出色,但8xAA模式下性能损失较大,被A卡反超,HD4890都能与GTX285平起平做了。

    看来HD2000/3000时代A卡AA效能低下已经彻底成为历史,现在无论是DX9C\\DX10\\DX10.1还是OpenGL应用,在高倍AA模式下多是A卡占优。

HD5850超频测试:原装散热器默认电压

    前面笔者曾提到过,HD5850的核心与显存默认频率都很低,尤其是显存用的颗粒与HD5870完全相同,因此从理论上来说HD5850将会有很大的超频幅度,那事实究竟是怎样的呢?笔者就来检验一下:


默认频率

    首先是默认频率725/4000MHz,3DMark Vantage High模式GPU得分为8768。


850/4800MHz,这是HD5870的默认频率

    接着,直接超到HD5870的默认频率850/4800MHz,稳定如初,分数提高至10252MHz,提升幅度17%。


870/5000MHz稳定如初

    接着超,核心900MHz不稳定,最终能长期使用的频率是870/5000MHz,此时的性能已经非常接近于HD5870了。但别忘了,做工更好、体制更佳的HD5870也有不小的超频潜力,HD5850始终存在差距。

● 功耗测试:

G80禁锢的右半部分
使用功耗表测试整机的功耗

    我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。

    待机为Win7 Aero桌面模式,CPU关闭节能、但占用率保持0%;满载模式为运行FurMark,获得稳定的最大值。

    AMD官方公布的数字,HD5850与HD5870的待机功耗都是27W,笔者测得的整机功耗也差不多相等,在高端显卡中都是最低的。

    HD5850的TDP是170W,HD5870的TDP是188W,但笔者测出来HD5870要比HD5850高36W,略高于官方TDP。这可能是HD5870性能更强导致CPU负载也更大,所以反映在整机功耗上就更高一些了。

    HD5850比上代单核心之王GTX285和HD4890的功耗都要低,但性能要强很多,表现相当完美!

    连篇累牍的游戏测试看起来的确很累,为了方便读者,笔者把几款定位相近的显卡放在一起,将所有测试成绩进行对比,看看到底孰强孰弱。

● 测试成绩汇总:HD5870 PK HD5850

    HD5870相比HD5850,流处理器数量多11%,核心频率高17%,这两项共同作用的结果就是浮点运算能力提高30%,再加上显存频率高20%。反映在游戏中,游戏性能最高提升25-28%,平均下来是20%。

    7成售价的HD5850拥有8成HD5870的性能,性价比还是很不错的。

● 测试成绩汇总:HD5870 PK HD4890

    和上代单核最强的HD4890比,HD5850自然是横扫,高倍AA效能的改进让HD5850增色不少,平均性能高出HD4890 30%。

    HD4890的售价在1399-1499元,按性价比来算的话HD5850似乎并不出色,不过DX11和三屏输出技术可是独门绝技,而且HD5850无论待机还是满载功耗都要比HD4890低,这些都是挺诱人的技术,也是新产品最大的卖点。

● 测试成绩汇总:HD5870 PK GTX295

    除了失落星球引擎的《生化危机5》和虚幻3+PhysX引擎的《蝙蝠侠》这两款游戏外,HD5850几乎横扫GTX285。其他游戏中HD5850的领先幅度都非常大,尤其是DX10.1游戏及8xAA模式下。

    虽然在上面两款游戏中HD5850输的很惨,但平均下来HD5850也要比GTX285强20%以上!

性能总结之一:超强抗锯齿,8xAA玩游戏成为可能

    当4xMSAA被列为DX10.1的标准模式之后,抗锯齿已经成为游戏中必备的特效之一,抗锯齿所带来的画质提升可能比DX10或DX11的特效还显著。通过大量的游戏测试来看,HD5850和HD5870给人印象最深刻的就是超强的抗锯齿性能。

    RV870核心内部的光栅单元数量是RV770的两倍,因此8xMSAA的性能都要比上代4xMSAA的性能强,以往不敢设想的8xMSAA从此成为可能。

    HD5850相比HD5870,虽然流处理器和纹理单元都有所删减,但光栅单元保持完整的32个不变,因此HD5850也拥有同样出色的抗锯齿效能。

    HD5800在抗锯齿方面的其他改进还有:

  • 纹理单元可直接读取光栅单元中的色彩缓存数据
  • CFAA(可编程过滤抗锯齿)性能大幅提升
  • 采样率提升,高倍AA效能改进
  • 有能力直接提供最高画质的SSAA(超级采样抗锯齿)
  • AAA(自适应抗锯齿)和CFAA可以与SSAA完美兼容

    根据AMD官方提供的数据来看,HD5870在开启8xAA模式后,性能相比4xAA下降幅度非常小,而对手单核最强的GTX285则在8xAA模式下性能损失非常大。RV870翻倍的光栅单元数量及改进的算法功不可没!

性能总结之二:DX11、DX10.1游戏中,A卡领先优势巨大

    在众多游戏测试中,A卡领先优势最大的,明显就是DX11及DX10.1游戏,虽然目前的游戏只使用到了新API中的一小部分特性,但已经让游戏效能有了质的飞跃,连DX10.1都不支持的N卡开始力不存心了。

    以下为笔者此前对HD5870做的测试,DX11和DX10.1确实让游戏运行速度提升不少,虽然没有专门针对HD5850进行测试,相信提升幅度也是差不多的:

    DX11和DX10.1除了改进效能外,还带来了一些新的特效,相信越来越多的游戏将会加以支持,N卡无法开启最高特效的话,中高端显卡将会丧失竞争力。

让DX11游戏来得更猛烈一些吧!

    DX10低效率的缺陷,催生了DX10.1以及DX11,而有了DX10.1作为缓冲和铺垫,游戏开发者迈入DX11的门槛也大大降低了,因此一款款DX11游戏接踵而至,HD5870发布当天就有DX11游戏可玩,想当年首款DX10显卡8800GTX可是苦苦等待了七个多月才盼来了第一款DX10游戏,而且还基本跑不动……

    DX11最重要的改进就是提升渲染效率,因此第一批DX11游戏给人的明显感觉就是跑得更快。当GPU有了富裕资源之后,玩家们就可以放心大胆的上高分辨率、开高倍AA和AF,获得更优质的游戏体验。

    对于游戏开发者来说,提高游戏引擎效率是第一要务,因此DX11高效率的优势特别诱人。只有当GPU有足够多的富裕资源时,开发者才敢在游戏中应用更多的高级特效,从而让游戏画面变得更强,更接近真实世界。

    当然DX11也带来了不少新的技术与特效,这些都将在后续大作中得到体现,目前讨论还为时尚早。关于DX11的技术及特性,请看HD5870评测文章:

第一章 让游戏运行效率更高!DirectX 11全面解析
    第一节 革命性的DirectX 10回顾
    第二节 过渡性的DirectX 10.1回顾
    第三节 全新的DirectX 11诞生,为高效率游戏而生
    第四节 关键技术解读1:ShaderModel 5.0
    第五节 关键技术解读2:多线程处理
    第六节 关键技术解读3:两种新的纹理压缩格式

第二章 DirectCompute 11:不止是通用计算
    第一节 DirectCompute与Stream/CUDA/OpenCL的关系
    第二节 DirectCompute 10/10.1/11版本间的区别
    第三节 DirectCompute 11新特效:顺序无关透明化
    第四节 DirectCompute 11新特效:渲染后端处理之景深
    第五节 DirectCompute 11新特效:渲染后端处理之高清晰环境光遮蔽

第三章 DX11之ATI独门绝技Tessellation全解析
    第一节 似曾相识的Tessellation技术
    第二节 2002年R200:Tessellation的鼻祖N-Patch及TruForm
    第三节 2005年Xenos:Tessellation登陆XBOX360主机
    第四节 2007年R600:Tessellation卧薪尝胆
    第五节 2009年RV870:Tessellation被正式纳入DX11,修成正果
    第六节 DX11版Tessllation的改进
    第七节 Tessllation在DX11游戏中的应用实例

第四章 DX11游戏实测+视频
    第一节 DX11游戏并不遥远:第4季度发布4款
    第一节 DX11大作《异形大战铁血战士》
    第三节 DX11大作《科林麦克雷:尘埃2》
    第四节 DX11 RTS网游《BattleForge》
    第五节 DX11游戏引擎《Frostbite Engine 2》
    第六节 DX11游戏引擎《Cry Engine 3》

让DX11显卡来得更猛烈一些吧!

    不得不承认,此次AMD的DX11显卡上市速度之快,出乎所有人的预料,而DX11游戏的发布也要比想像中的更快一些。种种迹象表明,DX11显卡及游戏的普及速度,将会远远超越当年DX10的进度。

    HD5870的上市价格为3299元,与HD4870X2同价,比3999元的GTX295便宜不少,虽然HD5870不能完全击败这两款双核显卡,但其众多诱人的新技术和新特性无形中大大提升了附加值,而且优秀的功耗发热与噪音控制是双核显卡无法比拟的。

    HD5850的上市价格为2299元,比对手GTX285还要便宜一些,无论技术、规格、性能、功耗全面占据上风,此时N卡即便有PhysX与CUDA等附加技术的支持,困怕也很难打动消费者,毕竟在消费级市场,显卡的主要功能就是游戏,其它都只能作为辅助不能本末倒置。

  

    现在AMD的DX11高端产品线已经到位,接下来就轮到中低端产品登场了,HD5770/HD5750的规格已经被提前曝光,本月将会正式发布,性能表现到底如何呢,敬请期待我们的详细评测!■<

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