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实战《永恒之塔》! 主流平台性能测试

 《永恒之塔》六大主流平台/测试方法介绍:

 一.测试规范

   在测试中,我们会根据平台的价格以及定位,来规范测试游戏的分辨率及特效要求。

    在3000-4000元入门级平台中,这个价位平台下一般搭配19液晶显示器,我们把游戏设置成统一的19寸液晶显示器的分辨率标准,即1440x900。因为大多数入门级平台没有搭配独立的显卡,因此3D性能较弱,只能选择关闭所有特效和抗锯齿及焦化效果下来进行测试。

    在5000-6000元中端平台中,这个价位平台下玩家可以有更高的选择搭配22液晶显示器,我们把游戏设置成统一的22寸液晶显示器的分辨率标准,即1680x1050。此时平台可以选择较成熟的HD4850中端显卡,因此对于这款要求并不是十分苛刻的游戏,自然是选择特效全开最高,打开8倍抗锯齿及统一焦化效果。

    在7000-8000元高端平台中,这个价位平台下玩家自然选择分辨率较高的24液晶显示器,我们把游戏设置成统一的24寸液晶显示器的分辨率标准,即1920x1200。此时平台可以选择较高端的HD4890主流显卡,显然这对于一款网络游戏来讲绰绰有余,自然是选择特效全开最高,打开8倍抗锯齿及统一焦化效果。

 二.测试场景及方法

   测试性能环节,我们为了数据更加准确,我们选取了4个场景,通过FRAPS帧数测试软件计算相同场景下的没个平台的游戏性能(游戏有自己的帧数测试选项,但是不可以计算移动场景下的平均帧数)。注:玩家可以点击图片放大观看每套平台实际的截图效果

   第一固定场景:

   第一个场景相信是测试中比较精确的场景之一,这是游戏的登录界面,没有游戏中天气的变化和时间变化所带来的不同附加效果。但是由于背景具有流水高山阳光等一系列复杂的环境所组成,所以十分适合作为测试环境。

    第二固定场景:

   第二个场景选择主城(埃尔特城)中的广场,拉近镜头,着重突出游戏中人物的细节以测试性能。取景画面减少了天气及时差的影响,测试成绩相对准确。

    第三固定场景:

   第三个场景选择主城(极乐世界)中的广场,镜头适中,着重突出游戏中人物以及背景的细节进行测试性能。场景中会有天气及气候的变化,测试结果会有一定得误差,仅供参考。

    第四移动场景:

    第四个场景我们选择了主城(贝尔特伦)中的传送,进行移动中的性能测试,通过软件计算传送飞行一段固定距离的平均帧数,由于场景的不断变化和其他玩家的干扰,测试结果也仅供参考。

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