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天使和魔鬼共存!2009年显卡行业展望

● 游戏&应用软件篇之二

   

    自从DX9时代起,显卡的发展就超出了普通用户和行业实际需求的范围,而和显卡有着与生俱来的血缘关系的游戏行业更是被拉开了几条街,尤其是在暴雪这种慢工出细活的开发商面前,你大可拿中古级的显卡也玩游戏,如果你还有AGP平台的话。当然,我们这么说并不是鼓励大家去用老旧显卡,只是当我们告诉你,两年多以前的8800GTX依然可以流畅运行目前市面上90%的游戏的时候,你应该明白,游戏(软件)和显卡(硬件)的发展速度是多么的不协调。时至今日,DX10游戏还不能用“极大的丰富”来形容,至于被AMD单方支持的DX10.1游戏,更是少得可以用手指头数过来……

    可以预见的是,2009年的游戏已经不再是单纯的对DX 10或者DX 10.1的支持,因为这似乎已经成了新游戏必须达到的最低门槛,对物理加速是否支持将成今年游戏的重大卖点,游戏已经从玩的流畅,向玩的真实转变。Mirror''''s Edge(中文名镜之边缘)是 EA在2009年1月推出 的一个大作,这是NVIDIA很重视的一个游戏(专门推出了181.22版驱动),因为它是首款原生支持PhysX物理加速的游戏,对于NVIDIA和物理加速商业化进程来说是个值得纪念的划时代游戏。

   

    因此,在2009年,对于使用NVIDIA显卡的用户来说,现在已经拥有数量相当可观的软件资源和游戏来支持你手中的PhysX物理加速技术,你需要做的只是将他们下载到你的本地硬盘上运行。而如果你使用的是AMD的显卡产品,也不要着急,支持AMD Stream的行业软件和游戏将会越来越多,你所要做的,只是等待罢了。

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