成绩不是唯一!浅谈选择N卡的四大理由
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显然,NVIDIA并购ageia这一次是完美的,不仅在自己物理加速方面巩固了地位,同时也向世人证明了CUDA的魔力,并且也让自家GPU有了更多的功能,可谓是一举多得。那么,PhysX到底有哪些应用呢?综合起来一句话——游戏!
显卡发展的速度之所以达到了两倍于摩尔定律的速度,这完全是因为用户对游戏的体验一次一次的提高。而在过去的多年里,虽然游戏和显卡都有了很大的发展,一些游戏大作更是在画质方面都接近真实世界肉眼所看到的画面,但是在一些模拟真实物体运动的场景中还是表现的很假,根本不符合物理学上的物体运动轨迹,比如说物体的碰撞、爆炸产生的烟雾、火焰的燃烧、风吹草动的情景。虽然有一些游戏通过CPU来模拟了真实世界物体运动的效果,但是CPU的计算效能低下,即使最强劲的CPU也难以带来满意的效果,一直未能得到大规模的应用。
NVIDIA PhysX的出现改变了这一切,让物理加速不再依靠CPU和GPU,而是靠计算能力非常强劲的GPU。GPU是完完全全基于多线程的并行计算处理器,相当于每一个Shader就是一个核心,再加上GPU的复杂程度远远超过CPU,所以即使是一款低端的GPU产品,在物理加速处理方面都完全可以和最优异的CPU媲美。
目前利用NVIDIA GPU模拟物理计算的游戏还不能算特别的多(虽说不多目前也有150多个游戏支持了),当然这并不是NVIDIA PhysX支持面小,而是很大一部分游戏厂商还没有来得及开发使用GPU物理加速的游戏。大家知道游戏的开发是一项非常艰巨的过程,如果游戏本身的引擎扩展性较差,要想使游戏支持物理加速,可能需要完全重新编写代码。
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