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45nm最强平台!Core i7+X58深度解析

● DX10 RTS游戏——《冲突世界》

    看之前的游戏介绍,很多人都以为这是一款FPS游戏,因为它的画面效果和模型细节实在是太细腻了,事实上它是一款RTS游戏,一款场景比《英雄连》还有宏大、细节和特效更加丰富的即时战略游戏!

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    《冲突世界》(World in Conflict)是一款以假想的世界战争为题材的新作,在游戏的开场动画中,玩家就可以看到重装坦克入侵美国的大街小巷,士兵架着机枪在海岸线上殊死保卫。西雅图遭到了严重的空袭。本作的剧本作者Larry Bond是知名的畅销书作者,与汤姆?克兰西一起创作了《Red Storm Rising》,曾经参与了《鱼叉》系列海战游戏的开发,这次他与Massive的游戏开发大师们合作为玩家带来了又一款军事惊悚游戏。

    作为拿到第一批的X58和Core i7平台,上面的游戏测试成绩,虽然表面看上去并不理想。但不可以否认的是一些老的游戏软件,无法很好的体现Core i7真实的性能。不过,从CPU基准测试中,我们已经看到Core i7的性能明显提升。那么,相信在未来一段时间里,针对Core i7的多线程游戏软件会大量推出,到那时我们才会真正看到这款性能王在游戏的表现。

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第1页:让追随者疯狂 Intel迎来45nm最强平台第2页:跟随Tick-Tock节奏 Nehalem如期而至第3页:【代号Core i7】从LGA775摇身变成LGA1366第4页:核心智能管理 单核多核按需定第5页:系统带宽质的飞跃 超线程得以回归第6页:CPU集成内存控制器 内存进入三通道时代第7页:抛弃传统FSB 引入QuickPath技术第8页:指令集再升级 提高文本处理第9页:绝对不是鸡肋!Turbo Mode自动超频技术第10页:【编号DX58SO】详细解读原厂X58规格第11页:新生的尤物 X58是满足需求/欲望而生?第12页:品味X58:哪些看点让媒体疯狂追逐?第13页:X48与X58规格区别 看Intel未来步调第14页:FSB生命进入倒计时,学会生活在QPI时代第15页:【解答三大疑问】QPI究竟带来什么突破?第16页:QPI让CPU集成内存控制器 为单芯片铺路第17页:QPI是摩尔定律下的设计是否完美第18页:LGA1366与LGA1156 主板接口加减法第19页:专为45nm量身订制 供电标准进入VRD11.1第20页:【三通道内存】结束大容量内存的DDR2时代 第21页:CrossFireX与SLI双飞 原厂主板依旧被羁绊第22页:NV的解决方案 BIOS密钥解决X58支持SLI第23页:全球第一次曝光:X58+双卡GTX260 SLI第24页:【Core i7+X58测试平台介绍】第25页:质的飞跃一:多线程、3D渲染优势明显第26页:质的飞跃二:高内存带宽显威力第27页:质的飞跃三:关闭/开启超线程的差别大第28页:质的飞跃四:内存性能提升100%以上第29页:CPU理论运算测试:Super PI/Fritz 10第30页:CPU综合基准测试:架构优势显露无疑第31页:DX9游戏测试:半条命2第32页:DX10游戏测试:孤岛危机第33页:DX10 RTS游戏测试:冲突世界第34页:整机功耗测试:性能与功耗保持平衡第35页:测试总结:整体性能提升明显 第36页:变革者+高性能 Core i7+X58以组合拳出击

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