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就问你虐不虐!《黑暗之魂3》试玩测试

    当几乎所有玩家都习惯于对在游戏中遇神杀神遇鬼杀鬼的能力智商双碾压的时候。有那么几款游戏却反其道而行,把游戏难度提高到了一个新的级别,虐得玩家死去活来却赢得了如潮的好评。玩家们屡战屡败又屡败屡战,虐出了独特的游戏乐趣。我们接下来就来看看4月12号上市的这款以虐心著称的《黑暗之魂》系列第三作《黑暗之魂3》。

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《黑暗之魂3》试玩体验


    近年来游戏的体积越来越大,几十GB稀松平常,最极端的例子要数2016年四月份的另外一款大作《量子破碎》,游戏总容量甚至超过了100GB。相比之下《黑暗之魂3》仅仅18.4GB的体积就显得十分良心了,哪怕像笔者一样装进SSD也不会有太大的压力。一切安装妥帖之后,游戏开始!

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官方中文包省去了苦等汉化的烦恼

    这次《黑暗之魂3》具有原生的简体中文,省去了苦等汉化包和忍受层次不齐的汉化质量的烦恼,这次赏音悦目的原生中文还是要归功于《黑暗之魂3》在游戏机平台国区的同步上市。

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    开始新游戏,首先是一段画面风格诡异晦暗的CG动画,看起来画质还是不错的(看到实际游戏画面基本排除了实时演算的可能性)。

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CG中燃烧的巨人

    过场CG描述了一下故事背景:这个世界遭遇了某种毁灭,生命之火逐渐熄灭,几位“薪王”离开了王座,而主角作为一个“死不了又活不好”的“灰烬人”踏上了寻找薪王的旅途,目的是将“薪王”们带回他们的王座,拯救这个世界。整个画风和音乐极尽黑暗压抑,只有上图燃烧的巨人身上的火焰稍稍带来了一点色彩,总算让人缓了口气。

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    过场动画过后是创建角色界面。可以选择性别、年龄、出身(职业)等等信息,还配备了十分丰富的捏脸系统。这里笔者要多说两句,进入游戏之前已经将画质开到了最高,反锯齿也是打开状态,然而进入这个界面之后发现角色模型上是满满的锯齿在蠕动……后续在画质对比中我们会详细聊聊。

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最高画质也较为一般(点击查看大图)

    从墓地里爬出来,我们就终于进入到了实际游戏画面。怎么说呢,作为专门以虐待玩家为乐的游戏系列,可能画质也是虐待的一部分吧。操作方面,作为一款动作游戏手柄当然是非常好的选择。而使用键盘进行操作的玩家需要注意,所有的操作提示都没有对键盘进行匹配,进入游戏之后强烈推荐到设置菜单看一下对应键位。

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界面相对简单

    左上角分别为生命、法力、和体力,由于选择的职业是骑士,所以法力好像没有用处。别看这这么长一条生命值,对于Boss和路边小怪来说也就是两三刀就可以送到西天的级别,在这个游戏中正面硬抗是万万不能做的蠢事。另外,除了走动以外的所有动作都会消耗体力值,也就是说连续攻击、冲刺、闪避都有限制,当你千辛万苦绕到BOSS背后高高兴兴砍了几刀,在BOSS回头瞬间发现自己没有体力闪避的时候,一出悲剧就上演咯。右下角是起到“金钱”和技能点双重作用的“灵魂”,每次死亡都会被清零。

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使用原素瓶的动作让人想起饮料广告

    游戏一开始会有三个原素瓶的可供使用,按手柄上的“X”可以选择使用恢复一定量的生命值,但是使用原素瓶的过程是需要一定时间的,战斗中使用需要一些技巧。原素瓶在回到存档点休息的时候回自动补满。随着游戏进程的进行数量和种类也会有所增加。

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火堆既是重生点也是生命“加油站”

    每过一段距离,都会有一个火堆供休息恢复血量、补满原素瓶和作为新的复活点。后续游戏中这个重生点还包括了学习技能,储存物品到木箱等等。

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逃跑也是一门艺术

    路边经常会冒出一些看起来很弱的杂兵,有时一剑就可以秒杀,但尽量别一个人面对好几个敌人正面战斗,毕竟自己的生命值只够抗住三两刀。

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第一个BOSS就让人感到了绝望

    走了不远就遇到了游戏中的第一个BOSS,笔者轻敌了,原以为这会是《鬼泣》里那种练手的弱鸡。但是!在死了十几次之后深深感觉到了深深的恶意。游戏的打击感相当真实,连武器的重量、盾牌格挡的反作用力都可以清晰的感受到,物体撞击的反馈动作十分真实。BOSS虽然身形巨大动作却出乎意料的灵活,想要多活几秒实在不是一个简单的事。

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在上次死亡位置可以捡起灵魂获得体力补充和魂魄奖励

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花样“狗带”是游戏中很重要的一部分

    经历了无数次死亡,侥幸杀死了BOSS之后,仰望天空发现世界是如此的美好。由于时间有限,加上游戏难度实对于笔者这种手残党来说实在有些接受不能。本文的试玩体验环节就到此结束了,但笔者已经被虐待得上了瘾,未来还将继续玩下去,如果大家在游戏过程中遇到了哪些有意思的事,欢迎在评论区留言交流“受虐”心得,小编们很高兴和大家互动。

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