任天堂专蒙外行?网友痛批Wii的黑暗面
掌机意外成功,给了任天堂启示
自FC开始,基本上主机胜负由销量决定,销量最大的主机为主流获胜主机,软件商在主流主机上推出最主流的游戏。双方互为提携,直到PS2为止,这规律从未被打破。

NDSL的成功任天堂也感到意外
但是,任天堂自N64从王座跌落后,一直在想如何生存下去,以及如何重新夺回王座。N64和NGC,都是机能超强的家用主机,但是均在竞争中落败。原因就是没能争取到足够的第三方软件商的知识。任天堂自此意识到,硬件技术的竞争,除了花大成本不说,未必能在主机大战中获胜。那么怎样的主机设计才能低成本高效率呢?
转机出现在掌机领域。GBA时代,虽然任天堂还保有掌机领域的王者地位,但以前主要是缺乏比较强劲的竞争者,一些实力有限的厂商参与掌机之战也只是惨淡收场。在SONY的PSP参与竞争之后,几乎所有媒体、厂商都看好PSP,除了一部分任天堂的FANS。对于NDS,任天堂自己都没有信心,从命名上没有采用Game Boy系列就可以看出。任天堂相关人员也曾经说过NDS不是GBA的正统即位者。
尽管一开始卖得不如PSP,但是PSP在开始发售阶段销量冲高后就犯了一个大毛病,就是游戏软件迟迟跟不上。而任天堂则不一样,多年掌机的经营使得其拥有雄厚的掌机软件开发实力,知道哪些游戏适合掌机。而这段时间的缓冲期又使得任天堂得以改进NDS的缺点,推出了更时尚小巧的NDSL。
这个时候任天堂发现,固定的游戏玩家不那么靠得住,他们很容易被第三方软件所吸引,随时可转投其它主机的怀抱。仅仅依靠这帮人不但很有可能江山难保,而且收入也有限。为什么不做一些开发新玩家的游戏甚至非游戏的软件呢。

任天狗超级热销,有国内汉化小组制作的汉化版
当年跳舞毯和宠物蛋的热潮也许给了任天堂启示。于是,脑锻炼、脑轻松、任天狗之类的游戏出现了,热销也许连任天堂自己也没想到。一大批不怎么玩游戏甚至是不玩游戏的新玩家购买了NDSL。NDSL的销量更是一飞冲天,远远把PSP抛在身后。

NDSL可以用来做饭哦
于是乎,更多的异质游戏出现了,人们发现NDSL已经不像是单纯的游戏机,上面有炒菜软件,指导你如何做饭;有魔术大全,教你如何变魔术,甚至还有佛经……人们感到新奇,原来游戏机可以做这些事情,于是更多的人买NDSL,创造了更多的硬件销量。NDS(含NDSL)一共卖了4000多万台,达到了以往任天堂掌机从未有过的高峰,并且在日本和北美仍然以每周10万台左右的高速继续增长着。而可怜的PSP尽管两年达到2000万台,普及速度和GBA相当,但是绝对数量上仍远远落后。
关注我们


