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感受空前的视觉震撼!实战DOOM III

从DOOM III Alpha 0.02版的成绩来看,真不愧是硬件杀手,P4 2.8G和Radeon9700的组合在648×480 32bit的默认画质下才跑了70多帧,我们运行exec highquality打开高画质后,帧数下降到60多帧。经过测试,exec mediumquality与默认时的状态相同。随后我们尽可能地优化了一下游戏的设置,将阴影关闭,武器和状态栏为不显示,色深和色位均降到16bit,将移动和快速跑动时的抖动关闭,经粗略优化后,在640×480分辨率下,demo跑到了122.9帧,效果还是相当显著的。值得一提的是,DOOM III在设计之初就被定义为一个单人任务游戏,至少侧重点是这方面,而且追求的就是画面的真实感与实际操作相结合,如果为了游戏速度,将DOOM III调成Quake3优化到极至的样子,那么也就失去DOOM III的意义了。令人欣慰的是,优化后的画面效果仍然很好,只不过那些令画面更真实的修饰没有了,但由于游戏的建模和渲染核心做的很好,画面效果并没有想像中的下降很多。

随着分辨率的上升,游戏速度直线下降,在1280×1024下,即使优化后的速度也只有41.1帧,而非常好的画质和默认画质干脆都是31.4帧了。从我们测试时目测的效果来看,在1024×768下,DOOM III的效果就非常好了,所以等到DOOM III正式发行时,主流配置的电脑在1024×768不优化设置的前提下如果能跑到100帧,我们认为就很理想了。<

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