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继续专业的传奇:丽台全系列专业2D

Wildcat 6110与Quadro4 900XGL的会聚

nVIDIA的Quadro系列决非浪得虚名,不管是从测试还是实际应用,集成的T&L实力非凡,在专业应用领域同等价位上无人能敌。大家一定都知道Quadro系列与GeForce系列之间的关系,我们没有对比过Quadro系列以前几种芯片所使用的BIOS,但是从对比Quadro4 XGL与GeForce4 Ti之间的BIOS,发现了很大的差别,驱动以及BIOS是Quadro系列显卡的最大价值所在,当然我们不能仅仅从硬件上的差别来考虑这两者之间的价格差。从某种意义上说,当年GeForce 256的推出与其说是游戏领域显卡的革命,还不如说是专业显卡领域的另一道曙光,GeForce256似乎更适合专业领域应用,Quadro由此而来似水到渠成,它也成了nVIDIA挑战传统专业显示芯片的起点。

与消费类用卡相比,专业显卡与软件的兼容性显得异常突出,也是它们首先需要考虑的问题,一旦这个环节有问题,造成的损失和不便不能用一般的方式来思考。另外,专业的应用软件又十分多样,CAD/CAM/DCC软件数不胜数,优秀的OpenGL支持自不可少,同时也需要针对不同的应用软件编制合适的驱动设置,这是目前专业领域应用比较普遍的方式。Quadro4也是如此,内置了从常用的3DS MAX到专业的Unigraphics等很多特别设置,除了是为兼容性计外,得到相应的速度提升也是内置这种设置的初衷,在运行这相应软件的时候,最好在驱动设置项目里,选择相应的设置,以在速度和兼容性方面得到保障。

线框应用是专业领域的另外一大特色,在数码内容的初创阶段甚至在一个比较后期的成型阶段,具体的操作人员面对的依然还是线框模型,只是到最后成形输出的时候,才会将模型以及材质、动画三者很好的融合,成为我们最终看到的CG成品,甚至在进行有的CAD应用中,这一步都可以省掉,始终面对一个线框模型。因此,专业应用特别强调三角形的生成能力,同时比较忽略(相对三角形生成能力而言)显卡的实时渲染能力,因为即便是最快的系统,要达到实时渲染这些模型并且达到一定的速度依然还不现实,况且这种应用特别需要计算合适的光线,而这更是比三角形生成更为复杂难度更高的计算,配合适当的多重材质,实在无法想象最后的结果。如果还没有概念的话,看看使用了1000台UNIX工作站以及数量更为庞大的PIII机器的《最终幻想》电影吧,大约制作了三年,这其中的大部分时间都消耗在渲染上,相形之下,GeForce4 Ti4600提供的实时渲染画面还是小巫见大巫,与可接受的水准还有较大的距离。

你会发现即便是目前最昂贵(不一定是最快)的专业显卡,具有n多的T&L流水线,在材质贴图显存带宽方面依使用只具备64位的DDR接口,并且具体的频率还不高,在QuakeIII这样的游戏中说不定还比不上价格只有它1/n的后生晚备。毕竟这不是它们善长的领域,也不是它们关注的重点。当然也用不着太失望,Quadro4系列可以弥补这个不足,是一个能够左右开弓的强势产品,价格也相对比较低,短时间内市场占有率爬升到第一很容易理解。<

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