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游戏新纪元!AMD R系列显卡发布会专访

    泡泡网显卡频道10月28日 上周AMD在北京中国电子竞技中心召开“开启游戏新纪元 AMD Radeon R9 290X 全球发布与R系列全新显卡发布会”!全新一代Radeon R9 290X单核心卡皇正式来袭,Radeon R9 290X采用AMD最新Hawaii(夏威夷)显示核心,新一代显卡全面支持最新的DX11.2、Mantle和OpenGL 4.3技术,出色的性能将为力求卓越的游戏玩家带来更高的音频和视觉逼真效果,展示了其令人惊叹的性能表现。

游戏新纪元!AMD R系列显卡发布会专访

    会后我们对AMD高级显卡产品市场经理Devon Nekechuk进行了深入的专访,Devon为媒体解答了很多技术和市场方面的疑问,下面是本次专访的主要内容。

媒体:现在新的290系列不再需要以前的桥接了,那这种新的技术,对于PCIE接口的标准有没有限制?PCIE2.0或者1.0的话能不能获得足够的好的效果?

Devon Nekechuk:AMD用的是PCIE桥接不是物理桥接,所以混合交火现在可以直接在两个GPU之间以一个更高的分辨率来实现,比如4K解析度。我们把PCIE规格和所实现性能进行了等级的划分,比如PCIE2.0可以有八个桥接,这是我们目前认为最大数量的混合交火,而目前现在的主板通常最大使用4个GPU的机会也不多。

媒体:512位显存带宽是否是未来高端卡的标准?

Devon Nekechuk:R9290X的性能比较高,若显存带宽更高就能体现更高性能。我不知道其他产品的512位带宽是怎么回事,但是显存带宽的多少是实现更高的分辨率的一个重要因素290X是4GB显存,未来还会继续扩大,因为我们认为显存带宽和容量越大,提供的好处越多。

媒体:R9 290X在工艺上还是28纳米,但是核心规模比上一代大了不少,它的超频性能能达到什么样的水准?

Devon Nekechuk:新品的制造工艺跟RadeonHD7000系列是一样的。R9290系列芯片性能更好。如果未来技术发展以后可以提高更高的性能。第二个问题,超频这块表现是非常好的。R9290系列超频比以前HD7990性能好得多。

游戏新纪元!AMD R系列显卡发布会专访

媒体:Trueaudio技术如何实现3D音效?

Devon Nekechuk:Trueaudio技术的秘密武器是提供一种音效流,是立体声的,就是左耳右耳,但它是混合的,你大脑会认为这是全方位环绕的,这是在一种心理声学的基础上实现的,让你从左右耳机得到3D的环绕声。我们另外的一个合作伙伴是做高级混响技术的,因为在CPU上负荷太高跑不起来,但是AMD的声卡有音频处理功能,所以能做到很好的混响。

媒体:现有的游戏都可以支持Trueaudio技术?
Devon Nekechuk:目前的游戏是没有办法达到这个效果的。

媒体:如果游戏开发商做游戏的话,只能二选一,要么支持Mantle要么支持DX11.2是吗?

Devon Nekechuk:不是的。它们的引擎可以支持Mantle,也可以支持DX11.2。游戏开发商两者都可以选,可以获得更好的体验,如果游戏所运行的硬件平台上有次世代图形GCN架构,有Mantle的话它的效果就更好。

媒体:Mantle和DX11.2同时生效还是相互补充?

Devon Nekechuk:比如某款游戏是基于Mantle,在带有次世代GCN图形架构的PC上会用Mantle,不会两个同时使用,但是一个游戏引擎可以支持两种技术。

媒体:R9290系列有没有双核心产品的规划?若Mantle技术同时实现特别多的特效,会不会引起性能的下降?

Devon Nekechuk:R9290X价格大概是4千到5千块人民币,很适合多卡的混合交火。今天我们没有宣布新的GPU产品。第二个问题,如果一个游戏中使用太多Mantle特效,一块卡不可以应对,我们就可以使用多卡混合交火。

媒体:为什么这一代的产品突然间更换了命名的规则,为什么直接便成了R9、R7这样的命名规则?

Devon Nekechuk:是我们第一次在显卡方面做了一个大幅度的性能的提升,所以我们觉得应该用一个新的体系来给它命名,让大家记的更牢,所以R7就是中端,R9是高端,我们还会有其他的产品在命名体系下被发布出来。

    Devon Nekechuk在此次发布会上详细介绍了AMD RadeonR7、R9系列产品和相关技术参数,以及R9 290X的技术架构和新产品的特性:

    AMD R9系列产品包括R9290X、280X、270X和250四款。270X是AMD在性能方面的领先者,它是在1400元人民币左右的明星产品,它能运行最新的游戏,也是目前在这个价位上性能最高的一款产品,也是非常适合这个主流市场的产品。

游戏新纪元!AMD R系列显卡发布会专访

     而在谈到Tureaudio技术时,Devon Nekechuk显得非常兴奋;“AMD是GPU开发商,为什么要做音频?游戏的音质在过去多年来没有什么大的改变,我们的目的是要改变玩家的音频体验。在音效上大家遇到哪些挑战呢?可能游戏开发商必须衡量每一款游戏里,需要占用多少比例的CPU处理能力,若只能占用10%,那游戏音频可能没有更多资源实现更多效果。所以AMD的解决方案是给这些音响工程师释放潜能的机会,让他们来营造各种各样他们想要营造的声效。”

    据悉AMD在GPU上使用专门的声音处理DSP模块,专门用来做游戏的音效解析和解码编码,模块有自己的缓存,可以让音效达到从未有过的高水准。

    “在此之前的游戏都没有做出这种差别,而今天AMD能实现这种细微的差异,这是游戏音效史上的一次革命!”Devon Nekechuk如是说。■

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