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世界靠前!1600DPI罗技MX518深入测试

    在去年罗技MX1000的新闻发布会上,罗技的工程师曾表示会推出采用激光引擎的有线鼠标,显然这又是一款为玩家而准备的利器。MX1000发布之后,罗技似乎有了一些销声匿迹的味道,直到MX518的推出,我们才看到了罗技新一代的游戏鼠标,但它并未如我们预期般的采用激光引擎,MX518依然采用LED引擎。但与此前产品不同的是,MX518在性能上又获得了进一步的加强,内藏1600DPI的分辨率,这也也巩固了罗技在鼠标规格上的优势。

 
 MX518——优异玩家必备

    正如在MX518包装盒上所标明的:“优异玩家必备”。的确,MX518的一切都是为迎合游戏玩家所设计的,不仅是1600DPI的分辨率,6400次/秒(约)的扫描频率以及完全人体工程学的造型,这些都成为了一款游戏鼠标必不可少的设计元素了。

    至于价格,MX518的媒体报价为409元,这也比目前MX510 299元的报价稍高了一些。那它又是否值得购买呢?就让我们来看看MX518还有哪些藏着的玄机……

    MX518标称着1600DPI的分辨率,也许有些朋友会有疑问了,这么高的分辨率是否有必要呢?下面我们就简要阐述一下鼠标分辨率的概念,并与您探讨高分辨率在实际应用中的意义。

    鼠标的分辨率通常用DPI(Dots per Inch)来表示,即每英寸点数。它表示鼠标在物理表面上每移动1英寸(约2.54厘米),光学传感器所接收到的坐标点数。例如微软的IE3.0,分辨率为400DPI。这表示在1英寸的移动距离内,IE3.0接收到了400个不同的坐标点来反映鼠标的位移。

    也许有些朋友那么DPI高一些是否就没有任何意义吗?当然不是!否则安捷伦就不会投入如此大的力度来研发800CPI、1600DPI的光学引擎了。
  
   当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,高DPI的鼠标所移动的物理距离会比低DPI鼠标要短。前者可以对更小的操作在最快的时间里作出反映。

    这一点在FPS游戏中显得非常重要。高手为了追求射击时的最大稳定性,通常将鼠标速度的预设值调得相当低。当需要突然急转身的时候,400DPI就会比800DPI多用去一倍的物理位移,从而容易将第一时间击毙敌人的机会错过。

    也许你要问,把鼠标加速开大一些不就可以解决问题了吗?是的,这样没错。虽然物理移动距离缩短了,但损失的却是定位的精度。如果鼠标移动的物理点对应着屏幕上的逻辑点,原本一个物理点与一个逻辑点相对应,在开启加速的影响下,指针为了跟上鼠标的移动速度,就会将一部分物理点忽略掉。于是就变成了一个物理点可能要对应多个逻辑点,精度自然就降低了。

    所以高DPI的优势就体现在瞬间加速的同时一样可以提供近乎完美的精度,而低DPI鼠标是无论如何做不到这一点的。如果你是一名对鼠标要求很高的FPS玩家,选择一款高DPI的鼠标就很有必要了。

    如果非要给DPI定义为精度的话,那么在快速移动中,高CPI的鼠标的定位精度一定会大于低DPI的鼠标。
   
    但是鼠标的DPI也并不是一成不变的,它不会一直保持着高达800的DPI指标。当鼠标的移动速度较缓慢时,此时DPI的值就会变的很低。当移动速度加快时,DPI值也会随之增高。也就是说DPI和鼠标的移动速度成正比。这一切都是靠光学传感器对移动速度作出的准确判断。所以,DPI的高低对于制图领域来讲基本上毫无意义,但在激烈的FPS游戏中,高DPI无疑会带给你更多的胜算。这也就是为什么有些专为游戏打造的鼠标DPI甚至要达到令人咋舌的2000。

    虽然与前辈MX510保持着相同的造型,但在设计上二者却天壤之别。正如图片上看到的,MX518表面看上去坑坑洼洼,凹凸不平,就像是一块被别人胡乱敲打过的铁皮。

 
 罗技MX510的升级产品——MX518
 
    这也让MX518的视觉效果演绎的相当与众不同,如果不是亲自去感受实物,你甚至会认为这就是一只被严重损坏了的“残次”鼠标。实际上在鼠标表面还覆有一次透明的壳,所以在使用中MX518也与其它鼠标并无差异。
 
 
   

    正如前面提到的,MX518与MX510在造型上没有任何区别,这也让不少老用户可以平滑过渡到这款产品。
 
 
    也许是为了让鼠标的风格更活泼一些,所以按键都被标注为了橙色,这样看上去到是更醒目一些。
 
 
 侧键也做了橙色的标注
 
 
 依旧是椭圆型的小垫脚
 
 
 人体工程学的设计

    在这里我们在滚轮的两端看到了“+”“-”两个按键,如果您在使用MX500或者MX510,那么您一定会认为它们只是用于控制滚动条的按键。但在MX518中,这两个键的功能有了一些改变,它们默认的设置是改变鼠标的分辨率,“+”为提升分辨率,“-”则为降低分辨率。可更改的幅度在400~1600DPI之间。

    MX518所附带的驱动为SetPoint 2.3,驱动可设置的部分也相当全面,简洁的界面也更同意上手,此外在SetPoint中还内置了一个短片,在于帮助用户入门级用户能够快速了解新驱动的特性。

 驱动的界面简单而且直观

 在这里更指针移动速度等设置

 点击右下角的“高级游戏设置”就可以对鼠标的分辨率作出调整

 在驱动中细调鼠标的分辨率

    在这个界面下我们可以以50为单位对分辨率作出线形的调节。在右侧“认可的游戏”中,我们还可以加入更多的游戏,以扩大可设置的范围。

    在第一次使用MX518时,你会发现鼠标指针快的几乎让人受不了,这种情况在我们测试同样1600DPI的Razer Diamondback时也遇到过。

    普通鼠标在将移动速度调制最大时,指针常常会伴随明显的跳动感,也就是说不能很准确的定位,因而这一设置也就显得形同虚设了。对于MX518则不存在这个问题,即使鼠标的移动速度达到最快,指针的轨迹依旧平滑稳定,丝毫不影响定位,这也让我们很容易就适应了这种快速的移动,而这也正是得益于1600DPI的分辨率。

 
 对于20英寸LCD 1600×1200的屏幕分辨率
1600DPI的鼠标在这里也优势明显

    MX518在这里又会为我们带来哪些实际意义呢?实际上随着显示器的屏幕越来越大,分辨率越来越高,需要鼠标移动的距离也就越来越长,这时你会发现原本的鼠标速度已经跟不上你的操作了,常常会出现反复移动鼠标才能完成操作。我们在测试分辨率为1600×1200的显示器时就明显感受到这个问题的存在。而在驱动中提高鼠标的移动速度会则会有效解决这个问题。

    但正如前文提到的,低分辨率的鼠标常常在提升移动速度后带来指针跳跃的困扰,这是因为鼠标在单位时间内反馈回来的信号过少,已经不能满足准确定位的要求,高分辨率鼠标的意义在这里则迅速凸现出来了。

    我们使用1600×1200分辨率的LCD,并仔细对比400DPI与1600DPI两款鼠标在移动上的差异性。的确,在相同的移动速度下,1600DPI的鼠标移动起来明显平滑的多,即使最大移动速度也不会影响到定位了,而400DPI鼠标则跳跃感严重,已经不能很好的完成定位了。

    MX518是一款专为游戏玩家定制的鼠标,所以在游戏中进行测试与体验也是比不可少的。

   调整好各项设置进入Counter-Strike:Source,MX518的表现也正如我们的预料,一切都近乎完美。由于在游戏中鼠标的移动速度相当低,因此高分辨率鼠标在瞬间的加速中也可以或者更及时迅速的反映。这一点MX518同样完成的相当好,在游戏中瞬间加速也可以将指针准确的定位到目标点上。

    我们没有为鼠标增加额外的垫脚,因为在配上铝质的鼠标垫后,鼠标移动起来就像丝绸一般的爽滑了,在移动中几乎感觉不到阻力的存在。

    此外,我们并没有在游戏中更改鼠标的分辨率,1600DPI的指标已经相当舒适几乎不用花时间去适应,自然而然的就可以上手。


    总体而言,MX518在游戏以及日常应用中的出色表现甚至超出了我们预先的想象,与Razer的Diamondback相比,MX518的手感更好,用起来更舒适,而对比老对手IE4.0(A),1600DPI的优势也是勿庸置疑的。

    当然,MX518也有美中不足的地方,409元的售价还是显得高了一些,不过对于一款新品,价格也通常会高一些,相信在MX518大量铺货时,它的售价也会作出相应的调整。

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