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同样游戏不同体验!揭秘显卡画质差异

    泡泡网显卡频道4月13日 上次提到NVIDIA的游戏之道、提到N/A显卡的驱动,我们发现在游戏中,N卡的BUG更少,而驱动更新以后性能提升更大。(肮脏的交易?NVIDIA游戏之道内幕曝光)也许这些问题经常关注DIY显卡的朋友可能也早有耳闻了。但今天小编则要爆一个更大的料:N卡和A卡的画质差异!

画质差异比拼!同样的游戏不同的体验

    在遥远的2005年,PCPOP那时候还不叫泡泡网,而是电脑时尚,这时候AN显卡由于支持DrictX版本有差异,画质差异的说法广为流传,有当年的文章为证。

 GeForce 6600画质

Radeon 9550画质

    时至今日,N/A显卡是否依然存在这样的情况呢?谣言止于真相,本文小编将近年来搜集到的证据呈现出来,请大家共同判断。

    电脑技术的发展、更多的新技术的成熟使电脑的功能更加完善,取代传统休闲节目,成为我们的主要娱乐工具,这里面电脑游戏起了很大作用。从最开始粗糙的2D横板类游戏逐渐演变为目前几乎可以以假乱真的3D游戏,游戏开发商在不断的推出画质更为逼真、场景更为真实的游戏大作。

     而在这些技术中,近年来最值得一提的就要数物理效果了,由于需要真实的模拟现实生活中物体的运动,所以从计算量方面来看,CPU这样的串行计算架构很难满足越来越复杂的物理效果,业界一直在寻找通过硬件来实现物理加速的方法。2005年,Ageia公司推出了首款物理卡产品,通过一颗专用的处理器进行物理运算,从而彻底的减小了CPU的负担,性能有了质的提升。

    Ageia公司因此一夜成名,霎时成为了业界关注的焦点。而ageia的竞争对手也被Intel收购,向来财大气粗的NVIDIA公司为了在显卡上实现硬件物理加速,于2008年初将Ageia公司并入囊中,从此GPU硬件物理加速时代来临。

A/N画面对比篇

    收购Ageia,NVIDIA看中的显然不它的硬件(物理加速卡),而是PhysX引擎及丰富的游戏支持,NVIDIA想要把现有的一大批支持物理加速卡的游戏直接转化为支持显卡物理加速,从而为GeForce系列显卡赋予更多的功能。

    NVIDIA的方法就是使用CUDA平台重新编写PhysX引擎的底层,把物理运算部分从PPU转移至GPU。 其实物理加速也是GPU通用计算的一种,因此在程序开发上面非常适合用CUDA语言编写,更何况CUDA是NVIDIA自己制定的标准,编译起来更加得心应手。

A/N画面对比篇

    PhysX成为了NVIDIA的一大法宝,在NVIDIA DX11显卡面世之前,旧的N卡正是凭借该技术与A卡相抗衡。通过笔者此前的网友调查来看,虽然PhysX的关注度没有DX11那么高,但还是拥有很多忠实的用户,一些玩家为了同时追求DX11与PhysX,费尽心机通过破解杂交的方式来让N卡和A卡协同工作。

A/N画面对比篇

    NVIDIA在游戏界有着举足轻重的影响力,和众多游戏开发商保持着密切的合作关系,大名鼎鼎的“The Way”计划就保证了N卡在几乎所有游戏大作中都有着良好的性能发挥。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可数的物理游戏逐渐开花结果,以《镜之边缘》、《蝙蝠侠》、《黑暗虚空》为代表的一些重量级大作开始使用PhysX物理引擎,影响力非同小可。

    下面小编就以《全球使命》为例,为大家展示PhysX技术为大家带来的逼真感受。

    全球使命可能很多朋友还不是特别熟悉,这里就简单介绍一下。在虚幻引擎3的支持下,全新的TPS网游《全球使命》采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来展现物体在光线照射条件下体现出的质感。对于一些技术要求相对较高的物体,如发光物体、半透明物体、流动性的物体,更多的是使用特殊的贴图方式与CG技术来描绘体现。所有这些贴图都是美术人员在虚幻引擎3的辅助下制作完成的,并且巧妙地运用节点编辑模式组合材质,使游戏画面表现最终达到震撼人心的视觉效果。

虚幻引擎3支持下的精美细节效果

    比起传统FPS游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,《全球使命》更讲究使用真实照片素材与CG技术来进行绘制以求使游戏的画面达到极致效果,让玩家感受到如同《阿凡达》影片般震撼的视觉感受。在游戏中无论是“枪林弹雨”般的战斗表现,还是热带雨林中的潜伏场景,都让人不得不感叹虚幻引擎3的强大。《全球使命》完美呈现出战场的每一个细节,把真实的战场环境毫无遗漏的呈现到玩家的眼前。

精美的图像效果在虚幻引擎3的支持下完美展现

    众所周知,传统的游戏人物模型仅仅是由几百至几千个多边形组成,并在模型上进行简单的渲染工作从而得到最终的画面。而虚幻三引擎却提供了一系列先进的图形计算方法,使游戏模型具有相当于几百万个多边形的模型细节,而虚幻引擎强大的材质编辑器能模拟现实生活中几乎所有的材质,除简单的木头,水泥,皮革,金属,更能惟妙惟肖的再现一些特殊的材质,比如有体积感的烟雾,玻璃的折射,反射,彩色玻璃的色散,水面的焦散,皮肤的散射,毛茸茸的皮毛,以及光滑表面的费聂尔效果等等。从而让玩家在游戏中时刻拥有身临其境的感受。

A/N画面对比篇

PhysX物理效果对比——烟雾效果(点击图片查看大图)

A/N画面对比篇

PhysX物理效果对比——火焰效果(点击图片查看大图)

A/N画面对比篇

PhysX物理效果对比——电流效果(点击图片查看大图)

A/N画面对比篇

PhysX物理效果对比——碎片效果(点击图片查看大图)

    如此巨大的画质差异我想毋庸多言,大家已经一目了然。

    之前很多人只知道在PhysX游戏中,无论多高端的A卡,性能表现都非常不济,没想到画面差距也如此之大吧。不支持物理加速,游戏甚至无法正常运行。

    当然上述问题可能一些老鸟早都知道了,那在非PhysX游戏中,A/N显卡画质就没有差异了吗?下面就继续披露以下您可能还不知道的事情!

    COD系列创造了FPS游戏史上的奇迹,迄今为止的8代大作每一部都获得了成功,它的关卡设定,游戏模式几乎成了同类游戏的标杆。在全球的Fans数量也是非常之多。

    正因如此,这款游戏小编就不再多做介绍了,今天我们是选择《使命召唤7:黑色行动》这款家喻户晓的游戏来检测一下N/A显卡的画质差异。由于游戏中每一秒都有几十甚至上百帧,就算同一款显卡渲染两次,也不可能有绝对意义上的同一帧,但笔者已经尽了最大努力来保证两帧之间的时间差距在十分之一秒数量级。当然,两个平台画质设定完全一致!

A/N画面对比篇

A卡游戏截图▲

A/N画面对比篇

N卡游戏截图▲

A/N画面对比篇

A卡游戏截图▲

A/N画面对比篇

N卡游戏截图▲

A/N画面对比篇

A卡游戏截图▲

A/N画面对比篇

N卡游戏截图▲

A/N画面对比篇

A卡游戏截图▲

A/N画面对比篇

N卡游戏截图▲

    饱和度是否艳丽,色温是否合适这些涉及主观喜好的问题见仁见智,我们一概不做讨论,这里单单讨论一下动态效果,大家可以看到,在每组相近的截图中,上面的一副明显少了些东西。而无论是火花,爆炸碎片还是烟雾效果,NVIDIA显卡均要全面胜出。

    时间和精力有限,小编不可能打开每个游戏去检测N/A显卡的画质,也不可能把每个有差异的游戏列举出来。但同样的游戏,同样的设置,您希望自己的游戏体验比别人差吗?

    下次有人说一款你喜欢的游戏画质如何如何差,特效如何如何假的时候,你不妨先问一声:“你用的什么显卡……”■<

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