泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

同样游戏不同体验!揭秘显卡画质差异

    电脑技术的发展、更多的新技术的成熟使电脑的功能更加完善,取代传统休闲节目,成为我们的主要娱乐工具,这里面电脑游戏起了很大作用。从最开始粗糙的2D横板类游戏逐渐演变为目前几乎可以以假乱真的3D游戏,游戏开发商在不断的推出画质更为逼真、场景更为真实的游戏大作。

     而在这些技术中,近年来最值得一提的就要数物理效果了,由于需要真实的模拟现实生活中物体的运动,所以从计算量方面来看,CPU这样的串行计算架构很难满足越来越复杂的物理效果,业界一直在寻找通过硬件来实现物理加速的方法。2005年,Ageia公司推出了首款物理卡产品,通过一颗专用的处理器进行物理运算,从而彻底的减小了CPU的负担,性能有了质的提升。

    Ageia公司因此一夜成名,霎时成为了业界关注的焦点。而ageia的竞争对手也被Intel收购,向来财大气粗的NVIDIA公司为了在显卡上实现硬件物理加速,于2008年初将Ageia公司并入囊中,从此GPU硬件物理加速时代来临。

A/N画面对比篇

    收购Ageia,NVIDIA看中的显然不它的硬件(物理加速卡),而是PhysX引擎及丰富的游戏支持,NVIDIA想要把现有的一大批支持物理加速卡的游戏直接转化为支持显卡物理加速,从而为GeForce系列显卡赋予更多的功能。

    NVIDIA的方法就是使用CUDA平台重新编写PhysX引擎的底层,把物理运算部分从PPU转移至GPU。 其实物理加速也是GPU通用计算的一种,因此在程序开发上面非常适合用CUDA语言编写,更何况CUDA是NVIDIA自己制定的标准,编译起来更加得心应手。

A/N画面对比篇

    PhysX成为了NVIDIA的一大法宝,在NVIDIA DX11显卡面世之前,旧的N卡正是凭借该技术与A卡相抗衡。通过笔者此前的网友调查来看,虽然PhysX的关注度没有DX11那么高,但还是拥有很多忠实的用户,一些玩家为了同时追求DX11与PhysX,费尽心机通过破解杂交的方式来让N卡和A卡协同工作。

A/N画面对比篇

    NVIDIA在游戏界有着举足轻重的影响力,和众多游戏开发商保持着密切的合作关系,大名鼎鼎的“The Way”计划就保证了N卡在几乎所有游戏大作中都有着良好的性能发挥。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可数的物理游戏逐渐开花结果,以《镜之边缘》、《蝙蝠侠》、《黑暗虚空》为代表的一些重量级大作开始使用PhysX物理引擎,影响力非同小可。

    下面小编就以《全球使命》为例,为大家展示PhysX技术为大家带来的逼真感受。

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注