育碧 CEO 回应 "停止杀死游戏" 争议:服务无限期运行真的可能吗?
IT168游戏网消息,最近欧洲玩家掀起的 "停止杀死游戏"(Stop Killing Games) 运动真是炸开锅了!超过 140 万玩家在请愿书上签名,声势相当惊人。这场运动的终极诉求是什么?就是要求游戏公司承诺无限期开放在线服务的服务器。刚好快到月底请愿截止期,育碧的掌门人 Yves Guillemot 就在股东会议上被问到这事了。
育碧首席执行官面对这个问题显得很实在。"我们在做生意的市场中运营,"Guillemot 直白地说,"每次推出新游戏,确实都会投入大量资源维护服务器,确保玩家们可以全天候畅玩。可问题在于..." 他话锋一转,"根据我们的服务条款,公司只要提前 30 天通知,完全有权限关停某些在线功能。"
听到这种说法你可能心里不太舒服,但 Guillemot 接着举了个相当实际的例子。当初《飙酷车神》初代要关闭服务器时,育碧玩了个超值操作:只要买过前作的玩家,掏出区区 1 欧元就能拿下续作《飙酷车神 2》!花杯咖啡的钱就能接着在赛道上飞驰,这补偿力度确实诚意十足。
"可话说回来啊,"Guillemot 感叹道,"服务无限期化这难题哪是育碧独有?整个游戏行业都头疼!任何服务都有时效性,永远运行?真的做不到。" 这观点真是一针见血。大家想想看,十年前你用的智能手机现在还能顺利运行新 APP 吗?道理其实很类似。
"软件这玩意儿真的会过时," 他继续解释,"特别是包含在线服务组件的,迟早面临终止支持。许多技术工具坚持不了 10 到 15 年。所以我们才会推出续作版本二、版本三..." 你瞧瞧《飙酷车神 2》不就是这样接力前作诞生的吗?育碧甚至宣布正在开发《飙酷车神 2》离线模式,未雨绸缪确保服务器关了也能继续跑车。
不得不提今年 4 月那场引人瞩目的官司 —— 育碧关停初代《飙酷车神》服务器,结果被告上法庭!当时育碧律师一句话惹了众怒,声称玩家 "从未真正拥有《飙酷车神》的所有权"。这个说法当然会刺痛玩家的神经,毕竟大家花的是真金白银。
"停止杀死游戏" 运动掀起如此大的声浪,说到底是因为玩家珍视自己在游戏里倾注的心血和金钱。看着辛苦解锁的装备、花费时间的进度因服务器关停而瞬间蒸发,换谁都会沮丧。不过现实很骨感:维护陈旧服务器的成本高昂,随着技术迭代,淘汰过时服务确实难以避免。
育碧现在开发《飙酷车神 2》离线模式确实是个让人欣慰的解决方案。假如更多公司推广这种离线 / 单人模式机制,玩家的游戏资产才能真正得到长久保存。你的游戏库应该由你自己掌控进度,而不是拴在服务器生命线上。这样的未来才是玩家和开发者都期待的双赢局面!
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