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重构数智生态 捕捉变局价值| CDEC高峰论坛圆满召开

2023年7月27日,第二十届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海浦东新区嘉里大酒店三层上海大宴会厅2召开。作为中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的产业权威高端会议,今年大会以“重构数智生态 捕捉变局价值”为主题,分为“科技X价值 融创共生”、“生态X趋势 重构格局”和“积淀X演变 突出重围”三大板块,顺应当前社会热点和技术革新,关注疫情后产业发展的新价值、新生态、新变革,广邀海内外宾客,共话行业发展未来。

大会由中央广播电视总台、中国之声特约评论员许树泽担任主持。

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,中宣部出版局副局长杨芳,中国音像与数字出版协会第 一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任王亚元,中宣部出版局网络出版处处长陈兰,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长然,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,浦东新区区委宣传部副部长、区文旅局副局长吴俊等领导嘉宾临现场

上海市委宣传部副部长、市国资委副主任王亚元致辞

中宣部出版局副局长杨芳致辞

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发表主旨演讲

中国音像与数字出版协会第 一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2023年1-6月中国游戏产业报告》

在本次大会的特别环节中,顺网科技副总裁、上海汉威信恒展览有限公司董事长韩志海先生与北京酷斯塔夫文化发展有限公司董事长宋柯先生共同登台,为联手打造的“ChinaJoy音乐节”签约,全场嘉宾与与会观众共同见证了签约仪式。

大会第 一个板块围绕“科技X价值 融创共生”进行,网易公司高级副总裁王怡先生首先发表演讲。他指出,国内游戏产业已经成为了数字经济的重要构成,游戏产业已经走到了技术守家、人才发家、场景跨万家的关键转型期,产业可以从三个方面补足发展。首先,重构游戏技术价值,从游戏引擎以及人工智能两个方向出发,抓住下一个“芯片级”突破;同时拓宽车道,重构游戏场景,把游戏技术“外派”到更广泛的场景中试炼,推动产业虚实融合,脱虚向实;最后,要重构人才资源池,最大化释放人才资源,把更多普通的人力资源,升级成稀缺的AI人才资源。

网易公司高级副总裁 王怡

腾讯互动娱乐副总裁张巍先生发表了“数实互生 文化新生 价值共生”的主题演讲。他表示,作为最为积极拥抱新技术的数字文化载体,近年游戏正在不断突破既有的场景和想象空间,不断拓展价值创造的新边界,成为“超级数字场景”,游戏与科技形成的“双螺旋结构”,推动了前沿技术的发展和突破。此外,游戏也让传统文化、时代文化更具生机和活力,逐渐成为传统文化的“新载体”,古今文化的“新触点”,中外文化的“新桥梁”。最后,游戏正在助力可持续社会价值的创新创造,推动适老化服务、信息无障碍以及教育数字化,实现价值共生。同时,腾讯游戏筑牢责任体系,坚持责任、技术和理念领先,严格落实“防沉迷新规”等各项要求,不断拓展未成年人保护边界,持续巩固未成年人保护方面的成果。

腾讯互动娱乐副总裁 张巍

中国移动发展战略部总经理刘昕先生分享了中国移动以科技创新讲好中国故事的探索与思考。他表示,中国移动董事长杨杰提出能量信息一体化驱动人类文明发展的新观点,信息能量一体化将加速数实融合发展,孕育数字中国广阔蓝海。而元宇宙是数字经济的新高地,是“网络强国”和“数字中国”的新前沿,是数实融合的新领域新赛道。中国移动将秉承“内容+科技+融合创新”,与合作伙伴共同推动数字娱乐产业创新发展,传播中华优秀传统文化,讲好中国故事,为满足用户对美好数字娱乐生活的需要贡献力量。

中国移动发展战略部总经理刘昕

高通全球副总裁侯明娟女士认为,移动科技创新将引领数字娱乐经济发展,移动技术发展将为游戏用户带来更好体验。在AI技术发展的背景趋势下,高通公司运用移动技术赋能AI发展,引领混合AI愿景的实现,致力于为移动游戏生态伙伴提供更多便利,不断推动手机、芯片以及AI引擎的创新升级,助力生成式AI影响各类终端上的应用场景,帮助数字娱乐企业行业释放更多潜力。移动技术让终端性能越来越强大,也为AI发展、赋能产业创新提供动力。

高通全球副总裁 侯明娟

世纪华通总裁谢斐女士围绕“变化的数字世界 不变的持续共生”主题展开演讲,谢斐女士提出拥抱变化乃至引发变化是面对“生存问题”的最 优解,尽管人工智能、云计算、虚拟现实技术为代表的各种数字技术,引领了新变化,带来了新挑战,但在大变局中主动拥抱新技术,才是未来发展的新道路。她还指出,产业持续发展尤为重要,优质的IP代表一种文化底蕴,它来自日积月累,但更需要持续的日积月累,而非一次性的收割。各方唯有共同投入资源,持之以恒,才能获得可持续的共生。

世纪华通总裁 谢斐

完-美世界联席CEO兼总裁、完-美世界游戏CEO鲁晓寅先生发表了题为《数智技术下的游戏未来:价值创造与产业重塑》的主旨演讲。鲁晓寅强调,中国游戏产业在数字中国战略和国家文化数字化战略下发展快速,可以在三个方面有利地推动“数字中国”建设,释放更大的社会价值。第 一,助力文化传承,焕发时代魅力。通过数字技术的创新与应用,人们可以在游戏中身临其境地体验历史事件、文化传说和传统艺术,激发对传统文化的认同;第二,赋能实体经济,实现创新增长。利用数字技术创新,游戏产业推动实体经济向着网络化、数字化、智能化的方向发展;第三,反哺技术创新,驱动产业变革。顺应AI技术发展趋势,持续运用人工智能等数智技术赋能产业未来可持续发展。

完-美世界联席CEO兼总裁、

完-美世界游戏CEO 鲁晓寅

MultiMetaverse Inc.首席执行官许怡然先生主持“尖峰Panel:未来互动娱乐的畅想”,提到在AI技术的背景下,数字娱乐产业的各个方面都受到了变动影响,如何应对AI的挑战是当下各个企业需要考虑的关键问题之一。围绕AIGC在音乐领域的挑战,北京酷斯塔夫文化发展有限公司董事长宋柯先生表示AI对于音乐产业发展的冲击比MP3时代要更大,它对整个音乐生产制作都产生了深刻的影响,面对这样的挑战,应当投入更多资源保护具有才华的人才。同样面对AI在游戏产业的冲击,Unity中国总裁张俊波先生认为创新性是游戏的核心竞争力,运用AI生成制作,虽然能够降低美术原画成本,但也有可能造成游戏策划的相似性和资产的同质化,因而,这需要游戏开发者在玩法上投入更多资源和注意力,做更多游戏玩法方面的创新,同时也积极结合中国现有平台生态,从而取得更好的成绩。而面对苹果入局VR、XR产业,HTC高级副总裁鲍哲先生表示了欢迎,从长远来看,苹果的入局将推动生活形态三维应用的引入,加上日益茁壮的三维游戏,将助力形成更加完整的生态圈,让开发者更具有想象力,使行业发展更有动力。

从左至右分别为:MultiMetaverse Inc.首席执行官 许怡然、北京酷斯塔夫文化发展有限公司董事长 宋柯、Unity中国总裁兼首席执行官 张俊波、HTC高级副总裁 鲍

在“生态x趋势 重构格局”板块中,娱乐资本论创始人吴立湘先生主持了主题为“AI技术如何赋能文娱产业各环节,实现降本增效?”的圆桌会议,他表示,AI的广泛应用,影响着整个文娱产业生态发展,促进了众多企业降本增效,围绕AI,每个企业都有自己的认知和应用。就对AI的理解,喜悦娱乐(杭州)股份有限公司董事长、总经理孙力先生认为,不应该把AI当成工具,而应该把它当成同事。在AI时代,更需要通过GC来相互拉动,才能立于不败之地。沐瞳科技技术副总裁李斌先生提到,目前在人工智能发展过程中,数据的价值会越来越大,人类文明还有大量的信息尚未被数字化或者正在被数字化,未来公域数据将呈现寡头趋势,但基于私域数据的AI能力及应用将千帆竞发、万鸿齐飞。喜马拉雅副总裁王冬梅则表示,当前阶段AI不能完全取代人类,在降本增效、提升用户服务方面,利用AI技术打造全新场景,给予用户更多多元服务内容和沉浸式体验,同时也将为创作者提供更多创作空间,打造更繁荣的内容创作生态。AI同样赋能影视创作,华策影视董事会秘书张思拓先生指出,利用AI技术,能够协助编剧辅助生成剧本,提升效率,未来在AI技术的加持下,影视内容的变现途径会更加多元,比如剧照、场景、道具、视频素材等都有可能产生变现价值。在一览科技创始人罗江春先生看来,在实际应用中,AI在核心创作上效果显著,可以协助生成创意、情节、脚本以及分镜,提升导演和制片人效能。

从左至右分别为:娱乐资本论创始人 吴立湘、喜悦娱乐(杭州)股份有限公司董事长、总经理 孙力、沐瞳科技技术副总裁 李斌、喜马拉雅副总裁 王冬梅、华策影视董事会秘书 张思拓、一览科技创始人 罗江春

微软大中华区副总裁、微软大中华区数字原生事业部总经理田灼先生围绕“AI时代的数字原生”发表了主题演讲。他指出,在AI时代,每一个应用都将由AI智能驱动,现有APP都将被AI重构,而AIGC也将决定下一代超级入口。属于下一代开发者的时代即将到来,大模型将成为AI新时代的基础架构,插件(Plugins)则会构成AI时代的API接口层,同时智能副驾(CoPilot)也将成为最终的智能交互形态。此外,AI时代的数字原生也将涉及文本生成、图像生成、代码生成、语义检索与总结、普惠定制化服务以及提供情绪价值等诸多场景。

微软大中华区副总裁、微软大中华区数字原生事业部总经理 田灼

西山居副总裁姚喆先生从“探索游戏正向价值”方面展开主题演讲,他表示要结合创新的方式,以游戏为载体,融合发展,推动中国优秀传统文化传播,讲好中国故事。在游戏研发方面,西山居拥有从0开始搭建,完全自主研发的3D引擎,并致力于实现技术突破,运用新一代自研引擎,深度助力游戏成长;同时以技术为本,不断解放游戏生产力,通过对定制化、工业化、标准化研发体系的搭建和不断迭代,达到上下游的最 优化处理,以实现生产效率最大化。游戏产业发展同样要充分发挥社会价值,励行公益,充分挖掘游戏正向价值,立足中国实际,传播好中国声音。

西山居副总裁 姚喆

在本次大会最后一个板块的讨论中,株式会社SNK社长、CEO松原健二先生以“培育经典IP,全面提升品牌价值”为演讲主题,分享了SNK的发展经历。作为日本传统的游戏企业,SNK早在上个世纪90年代就已开始进行IP培育。他指出,游戏、动漫和漫画是IP衍生发展的重要表现形式,结合新技术、新形势,通过与生态伙伴展开合作,将不断扩大品牌价值。未来,SNK期望通过展开更多的合作,让更多游戏玩家重新与SNK相遇,SNK也将开发更多IP,推动企业发展。

株式会社SNK社长、CEO 松原健二

本次大会最后一场圆桌讨论以“全民创造时代的IP经济发展变革与价值”为主题,由艾瑞咨询文娱研究负责人郭成杰先生主持;他表示,AIGC是IP产业未来发展的增效器,而Z时代消费者的消费方式变化,同样也是IP发展面临的重要挑战,在IP发展中,同样也需要融入更多的传统元素,推动中国文化更好传播。爱奇艺副总裁杨晓轩女士认为,IP在培育之前就需要考虑到时代的关照、情感的共鸣,更要考虑到未来的商业变现路径。面对技术冲击,要实现数字本我,仍需要解决数字化和复合型人才之间不匹配的问题。万维猫动画联合创始人王诤先生指出,创造性和改编性的工作发展上,人工智能仍有很长的路要走。而现如今的IP更应当呈现出其独有价值,才能真正吸引受众的兴趣。此外,元宇宙时代让IP的价值有更多的可能性。

从左至右分别为:艾瑞咨询文娱研究负责人 郭成杰、爱奇艺副总裁 杨晓轩、万维猫动画联合创始人 王诤

至此,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛圆满落幕。

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