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剧情靠“脑补” 《使命召唤:黑色行动4》多人模式游戏体验

  《使命召唤》系列游戏自2003年第一部推出以来,已经有了一共15部正统作品。近年来,随着中国大陆地区的游戏版权意识的增强,也有不少系列老玩家开始了“补票”的行动。

  《使命召唤》系列游戏的前14部都是以单机剧情为主要卖点,其中的第七部《使命召唤:黑色行动》更是许多人心目中FPS游戏界的“剧情神作”,前段时间,《使命召唤:黑色行动4》的官方上线了简体中文官网,虽然因为腾讯购买了使命召唤系列大陆版权的原因我们暂时无法从大陆直接玩到这部新作,但是对于想要尝试一下使命召唤系列游戏的玩家而言,通过加速器到亚洲服务器进行游戏也是可行的,我们今天就来给大家做个体验,“排排雷”。

  (图片截取自《使命召唤:黑色行动4》中文官网)

  多人模式剧情靠玩家“脑补”完成


  根据官方的描述,《使命召唤:黑色行动4》中的剧情时间线介于《使命召唤:黑色行动2》(即《使命召唤9》)和《使命召唤:黑色行动3》(即《使命召唤12》)这两部之间,具体时间在2043年之后。为了弥补单人游戏剧情的缺失,游戏还特意为每一个用于“多人对战”模式的“专家”(即游戏中可以使用的角色)都安排了技能详解和身份背景的短片。网传可以通过分析这些角色的身份背景短片来推测这一部的《使命召唤》到底讲了个怎样的故事,但是恕我愚钝,在将每一个可用“专家”的基础挑战都完成后,也分析不出个所以然来。只因除了开篇的一段剧情CG以外,其他的多数短片中的内容都颇为奇怪,信息零碎。一些“专家”的身份背景故事也与游戏的整体关联不大,但确实是有几个很重要的角色,分别是某财团的首脑:莎瓦娜·梅森及战死的洁西卡·梅森(莎瓦娜·梅森之妹)。另外有一点必须注意的是在游戏中的“专家总部”中有一个“故事”,在“故事”的最后一栏“其他”中,我找到了这样一个似乎没有看到过的短片(不知道是不是我错过了,还是没有达成这个短片播放的条件),短片名叫“众志成城”,片中只有一个旁白的声音,片中将所有的多人游戏中可以使用的“专家”角色都过了一遍,而这个讲旁白的人名字就很耐人寻味了:亚历克斯·梅森。

  此人是《使命召唤:黑色行动》(即《使命召唤7》)游戏中的主角,也是《使命召唤:黑色行动2》(即《使命召唤9》)游戏中主角:大卫·梅森的父亲。据记载此人生于1933年,最后一次出现是在《使命召唤:黑色行动2》中的末尾结局中(不杀亚历克斯·梅森的情况下)。而他距离当前这一作的时间(2043年)已经过去了110年,再加上此前一再出现同姓的“莎瓦娜/洁西卡·梅森”,此人的出现可谓是耐人寻味了。

  从年龄上推测,《使命召唤:黑色行动2》中大卫·梅森出生于1979年,最后一次出现在游戏中的时间为2025年,再加之《黑色行动1》和《黑色行动2》这样一个父子主角的关系。因此,我们大胆推测《使命召唤:黑色行动4》中的“莎瓦娜/洁西卡·梅森”极有可能是2代主角大卫·梅森的女儿,如果短片中作为旁白出现的亚历克斯·梅森还没有死去,那么整个这一作的剧情可能更偏向于“给洁西卡·梅森复仇”。但是非常可惜,这些多人模式的剧情完全就是由我们这些玩家凭空“脑补”出来的,官方并没有给出明确的解释,亚历克斯·梅森也仅仅只是在这段短片中才出现了,但也不排除官方是卖情怀的可能性。

  平台简介


  故事既然没有太多的可研究性,那还是好好的琢磨游戏怎么玩吧。开始游戏之前先介绍一下我们的游戏平台。

  这次我们采用的是小米 15.6英寸游戏笔记本电脑。这款笔记本CPU采用了i7-7700HQ,虽然并不是目前最新的i7-8750H,但是四核八线程2.8GHz的主频加上3.8GHz的睿频也足以满足市面上绝大多数游戏的配置要求了。内存采用了两根8G DDR4的内存组成双通道,完美应对CPU的需求。

  独立显卡方面依旧是功能较多甜品级显卡NVIDIA GTX 1060 6GB满血版,基于NVIDIA Pascal架构设计,16nm工艺,1280个CUDA核心,核心频率1405MHz,显存位宽192Bit,显存颗粒采用三星的GDDR5颗粒,具备一定的超频潜质。这样一款显卡在如今N卡20系全面到来的情况下依旧能够在市场上占据很大的比重,与其强劲的性能和甜品级的定价是密不可分的。在不做其他操作的前提下,这张显卡已经足够应对市面上所有主流游戏的需求了。

  我们对于多人模式的“据点战”进行了简单的帧数测试:

  可以看出再多人模式中,虽然具备大量的爆炸和画面抖动场景,但是这款小米游戏本也能够完美的在1080P分辨率全高画质下以80 FPS左右进行游戏,这对于一款主视角射击游戏来说是很重要的,代表了画面没有延迟,能够第一时间发现对手并进行反应。

  多人模式游戏体验


  初进游戏,在一段简单的游戏开发商和发行商的CG过后,就可以开始操作了,首先映入眼帘的就是这样一个简单的操作界面,中间的三列代表的是目前游戏的三个主要玩法:多人对抗,黑色战域(大逃杀模式)和自《使命召唤》7代以来就备受玩家喜爱的“丧尸”模式。

  左侧的“专家总部”可以查看目前所有的游戏角色“专家”(多人游戏角色),以及他们的技能介绍、身份背景CG和其他的一些介绍性的短片(如:多人游戏玩法介绍CG等)。左侧的“剧院”中有以第一人称视角记录了你最近的几场游戏的录像,供你回味和体会。右侧的“黑市”“商店”均是商店界面,采用的是用现实货币兑换虚拟货币的办法进行消费,所能购买的内容均是服饰、涂装等装饰品。同时你也可以在游戏的右上角点击自己的ID(上图中未截取),进入个人中心更换标签栏和头像等。

  在多人游戏方面,游戏回归系列最初的“陆地”模式,除了滑步外,没有了之前未来战争的墙面跑、火箭推进器装置等等元素。但是作为一个发生在2043年的故事,多人游戏模式中的“专家”们的一些科技目前还是无法实现的。同时这一作取消了历代以来的“呼吸回血大法”(自动回复生命值),而是改成了给予每个“专家”一个固定的“回生命值”技能(游戏中默认按键为X)。游戏的玩法方面基本可以参考暴雪的《守望先锋》(Over Watch),与《守望先锋》不同的点也有很多,比如COD15中的所有“专家”拥有的生命值量的完全一样的150点、同时也有与CS一样的炸弹模式等等。

  多人游戏中的“专家”均有着各自不同的技能,包含了:一个特殊技能(游戏中默认按键为E),一个高级技能(大招,游戏中默认按键为Q),同时官方别出心裁的为每一个“专家”角色在一开始的训练模式中配备了不同的“召唤技”:包括“召唤”侦察机、空对地导弹、自走式火炮等等。“召唤技”为积分奖励,积分通过杀敌或者助攻救援等等方式获得。而需要解锁这些积分奖励则需要多玩“多人模式”的游戏,获取经验值达到更高的账号等级才能解锁。

  (15种积分奖励技能)

  多人游戏模式主要包含上面几种形式:

  l 控制:两队分攻守,一张地图上两个区域需要全部完全占领(一段时间内只有攻方队员在区域内视为占领)即算攻方获胜,反之守方获胜。每回合后攻守交换,直到先获取到足够的胜利回合。

  l 掠夺:类似夺旗,两队分攻守,将“现金”抢回己方区域或消灭对手算获胜,“现金”可在下一回合升级武器装备。

  l 自由混战:个人战,无团队,规定时间内击杀数最高的获胜。

  l 击杀确认:杀敌收获对方“兵牌”或回收己方被击杀的队友的“兵牌”得分,规定时间得分高的队伍胜或优先达到规定分数的队五胜。

  l 搜索与摧毁:CS炸弹模式,两队分攻守,A/B两点,装/拆炸弹或消灭对手获胜。

  l 占领战:类似《全境封锁》的“最后一战”模式,两队占领三个区域,占领区域后开始积分,区域占领越多,积分越多越快,规定时间得分高的队伍胜或优先达到规定分数的队五胜。

  l 据点战:地图随机生成一个持续1分钟的区域,一队在完全占领区域后就开始积分,规定时间得分高的队伍胜。

  l 团队死斗:两队组队对抗,无限复活。优先达到规定杀伤数的队伍胜或规定时间内杀伤多的队伍胜。

  硬派系列:游戏获胜模式与上面的一样,但是没有信息提示,有友军伤害,杀伤多次友军会被踢出。

  每一个“专家”都有独特的玩法和套路,给多人联机游戏提供了很大的可玩性和低重复性。但此玩法缺点却也明显,由于技能+召唤的种类实在很多,想要一一熟记非得玩很长的时间才能,而且与《守望先锋》的最大不同之处在于,COD15的所有“专家”都是人形的!除了几个极富特色的角色之外,在遭遇的时候很难辨别其特征,导致了遭遇战的时候根本不会考虑对面有什么人,有哪些技能。

  多人游戏中所谓的“硬派”就是类似于《战地》系列游戏的“战场模式”(又叫“真实模式”),即没有抬头显示器、没有技能图标和冷却时间计时、没有小地图等等的游戏模式,一切都是战场上的拟真情形(如上图),很多新手(比如我)刚进入游戏就是一脸懵,会以为自己遇到了BUG,而且会被人杀的莫名其妙,因为新手根本不了解各个“专家”的技能用法和效果,最后极易出现新手被“劝退”的尴尬局面。

  目前游戏内有27种不同种类的枪械,但是一开始的时候绝大多数枪械都没有办法使用,就算更高的账号等级可以解锁,但是解锁后玩家会发现枪上一个配件都没有,因为游戏还给每把枪都配了一个枪械等级,通过游戏内用该武器杀敌才能提升枪械等级从而解锁这把枪的配件。游戏还有一个“尴尬”的设定,就是游戏将主要武器的配件、次要武器及配件、装备、特长技能(被动)、王牌(加成模组)这几项进行了数量限制,全部这几项加起来不能超过10件,导致了很多玩家辛苦解锁了半天的配件到头来发现根本装不上,这就需要玩家去做一个取舍了。

  总结


  今天我们为大家体验了《使命召唤:黑色行动4》的多人游戏模式,总体而言,多人对抗的游戏模式采用了更大的新地图,“专家”角色技能的平衡做的很不错,但是复杂的游戏多样机制和尴尬的枪械模式往往让人难以抉择,同时枪械的手感不好,除了射速和装填有明显区别之外,枪械的后座力、散射几乎都没有,枪械同质化严重。

  再加之亚洲服务器的玩家人数太少,往往匹配进行游戏的时间非常的长,而且反反复复全都是一些40多级50级的高等级玩家,萌新的游戏体验极差。而且敌方的炸弹等重型武器没有明显的指示标志,往往刚看到就已经没有躲闪的机会了。

  本文编辑:王伟铭

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