玩的就是心跳!蓝宝HD5770无视GTX260
泡泡网显卡频道2月9日 曾有媒体如此评价:伴随着Windows 7和AMD HD5000系列显卡对DX11软硬件的全面支持,目前市面上支持DX11的各种应用程序和游戏也紧随其后发布,可以肯定的是DX11取代DX9和DX10只是时间问题,然而这个时间并不会太长,在可以预见的2010年DX11成为主流将是毋庸置疑的。

然而在DX11显卡全面占领市场的今天,NV却依然停留在产能过低的低迷之中,而对于NV DX11显卡我们却只能苦苦等待了。作为ATI全球最大AIB的A卡领军厂商蓝宝石显卡自然冲锋在前,高举DX11大旗全面杀上市场。
从DX 1.0到10.1各个版本的开发,微软一直至力于增强游戏画面效果,每一个版本的发布都带来全新的进步。而DirectX 11的发布更是带来革命性的改变。不仅带来了游戏画面质的提升,而且在游戏显示性能上和速度上也上升到新的标准。DirectX11对于游戏画面效,包括“水面”、“天空”、“皮肤”、“爆炸效果”等等,这些特效的实现目前也只有DX11显卡才能支持,而DX10显卡无法支持采用DX11规范的游戏及相关支持。而GTX260+仅仅还是停留在DX10阶段,损失了DX11所有具有的完美性能和特性。
多线程处理也是DX11中的突破,它可以让应用程序、DirectX 运行库和DirectX 驱动彼此能独立的运行在不同的线程中,让加载纹理或者编译shader等任务能和主渲染线程并行执行,提高效率。HD5770作为支持DX11的新一代显卡将会给我们带来诸多新特性,包含Tessellation(镶嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程处理)、DirectCompute 11(计算着色器)、ShaderModel 5.0(着色器模型5.0版)、 Texture Compression(纹理压缩)等。
DX11的多个相当核心的技术包括Tessellation细分曲面技术,DirectCompute 11,ShaderModel 5.0,多线程渲染等都有所体现。
DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。 在DirectX11以及CS的帮助下,游戏开发者便可以使用更为复杂的数据结构,并在这些数据结构中运行更多的通用算法。
NVIDIA系列DirectX 10显卡的Shader Model 4.0虽然支持整数运算和位运算的功能,DirectX 10.1的SM 4.1也加入了对MSAA的直接采样和控制,但是却依然无法真正实现SM 5.0。
Tessellation技术最早是由ATI进行开发,经过多年发展最终倍采纳成为DX11的一项关键技术。其优势在于可以用很少的系统资源让3D模型的细节方面更加生动丰富,以极为高效的处理能力为用户提供更舒适的使用体验。将来N卡用户也将追随A卡的脚步应用到这项技术。
很多游戏开发者都对DX11新增的Compute Shader(通常简称为CS)特性啧啧称赞。CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。首先作为通用计算的新标准的OpenCL,AMD作为会员之一其能够通过自身同时拥有CPU和GPU的特质充分发挥通用计算效能。同时DIrectX 11的Direct Compute同样也为AMD的平台化通用计算奠定基础。
蓝宝石HD5770显卡,支持分辨率最高能达到惊人的7680×1600,也就是三台2560×1600分辨率的30寸液晶。在这样的系统上,无论模拟飞行、体育竞技还是角色扮演、即时策略、第一人称射击等各类游戏,甚至是多媒体应用,都将是无比爽快的体验。 而GTX260+显卡依然停留在最多双屏输出的原始状态,根本无法达到三屏输出的震撼游戏视觉效果。
蓝宝石HD5770 显卡采用DVI/DVI/HDMI/DP四个数字接口模式,并且接口全部采用金属屏蔽罩抗干扰设计,而且显卡在低通滤波组建模块上也非常完整,确保高分辨率高带宽的画质输出。由于HD5000显卡的技术特性,蓝宝石HD5770显卡同样支持Eyefinity三屏输出方案,可支持2560x1600x3的超高分辨率输出,使得玩家们组建高端多屏输出平台已经成为现实。

在高清影音娱乐方面蓝宝石HD5000系列显卡中新加入的HDMI1.3输出、7.1声道数字声卡、杜比HD和DTS Master音频输出功能都完全体现在了HD5770身上,可实现相当于千元级别声卡的输出效能。对于使用电脑作为高频多媒体音频、视频播放平台的用户来说是极大的福音,在这方面可能是竞争对手很难与之相比。NV GTX260+显卡不需通过接入S/PDIF信号并通过HDMI输出,其中可用音频格式有双通道LPCM、6声道,不支持7.1声道LPCM和BitStream Dobly True HD、DTS HD-Master Audio。
蓝宝石HD5770显卡支持AMD-ATI 3D立体解决方案,在播放3D视频的视觉效果和眼镜舒适度上与NVIDIA的Stereo平分秋色,而且实现原理也十分接近, AMD可以使用更好的24寸16:9的显示器,支持全高清。采用120HZ显示器,配合都是镜片实用,目前NVIDIA在3D Stereo眼镜合作上的显示器厂商三星、优派仅有22寸120Hz显示零售。

通过大量的游戏测试来看,采用40nm工艺、GDDR5显存和动态电源管理的蓝宝石HD5770系列显卡在显卡运行功耗上。HD5770显卡却拥有领先于GTX260+巨大的优势,蓝宝石HD 5770待机功耗仅为18瓦,满载108W,新技术、新功能和低功耗是最大的卖点。而采用55nm工艺,GDDR3显存的GTX260+却成为耗能大户,功耗相当于相比HD5770显卡的1.7倍左右。
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