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DX11走下神坛!6xx元价位HD5670全测试

    泡泡网显卡频道1月14日 三个多月前,AMD发布了全球先进款DX11显卡HD5870,为全世界揭开了DX11神秘的面纱。尽管之前我们已经了解到了很多关于DX11的消息,而HD5870的发布才真正意义上着实的让用户感受到了DX11的魅力。

    随后,HD5850、HD5970以及面向性能级市场的HD5770、HD5750等产品都陆续发布,将DX11推向了风口浪尖。今天,AMD又面向全球发布了首款面向主流级市场的DX11产品——HD5670,价格定位100美元以下,DX11的普及序幕就此拉开。

    HD5670目前分为512MB与1GB两个版本,前者定位于649至699元,后者定位于749至799元。从价格定位就可以看出其主要竞争对手为NVIDIA前一段时间发布的GT240。当然,首发价格并不会代表产品将长期在市场上的销售价格,各大显卡厂商都将可能推出比AMD首发价格更加便宜的产品。

    同时,HD5670的发布还象征着AMD全面迈进DX11时代,而此时此刻竞争对手NVIDIA仍然没有推出一款DX11产品,在DX11这场战争中,AMD先发制人。在对手还没有DX11产品的情况下布下了从高端到中断的全部产品线,很有“宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王”之势头。


DX11显卡芯片级评测回顾:

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    前几年NVIDIA和AMD推新产品的时候,双方总是首先发布旗舰级显卡,然后在通过逐步阉割的方式推出中高端、中端以及主流市场的产品。然而看起来AMD并不适合这样跟NVIDIA火拼,总是屡战屡败。特别是刚刚进入DX10时代的R600让AMD输的一塌糊涂,HD3000系列显卡也表现平平。

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面评测
一举获得成功的HD4850

    是时候解决这个问题了,于是AMD在HD4000系列显卡发布的时候改变了市场策略,首先发布性价比高,且又不失颜面的单核心全规格产品HD4850与HD4870,取得了巨大的成功。发布当天就导致NVIDIA全线产品降价,部分产品降幅更是接近千元。而高端产品则通过将全规格核心制作成双芯片版本,比如HD4870X2与前一段时间发布的HD5970,也取得了非常好的成绩。AMD的市场营销团队给这种策略起了一个好听的名字——甜蜜点策略(Sweet Spot Strategy)。

    在DX11时代同样如此,AMD首先发布的不是旗舰级的HD5970,而是单核心的HD5870与HD5850。其中HD5870为RV870核心的完整版本,拥有1600个流处理器,HD5850则拥有1440个流处理器。随后AMD于10月份发布了HD5700系列显卡,规格再度删减,流处理器为720个。后来AMD才于11月份推出双核芯的旗舰级产品HD5970,奠定了AMD在DX11高端市场乃至目前整个显卡界高端市场的王者地位。

    今天,HD5670依然延续着这一策略,流处理器数量从HD5700系列的720个降至400个。除此之外,AMD还将于2月份推出HD5500系列以及HD5450显卡,届时将完成2010年AMD全线DirectX 11产品线的部署。

    如果说HD5800与HD5970这些产品是AMD为了体现出自己在DX11产品上领先技术的话,那么前一段时间发布的HD5700以及今天发布的HD5670都完全可以认为是AMD大量出货并占据市场份额的产品了。特别是今天发布的价格定位在100美元以内的HD5670,根据Mercury Research于2009年第四季度调查的最新数据,有66%都愿意选择100美元以内的产品。同时AMD还给我们列出了一组特别的数据:

全球有1150万的用户玩魔兽世界;
有1500万用户拥有Steam帐号;
其中大部分用户都拥有100美元以下的显卡;
超过90%的用户显示器分辨率低于1920×1200。

    这一切的数据都表明了100美元以内价位显卡对市场乃至对整个公司出货量的影响,AMD也自然格外看重这一部分市场。

    好的产品和正确的营销手段是产品能否在市场上成功的两个基本点,AMD的甜蜜点策略已经经过多次的验证,确实是非常好的营销手段,对AMD非常适合。同时,产品对于AMD这种靠技术而不是靠忽悠的公司来说非常重要,一有失足就可能酿成千古大恨,当年R600的杯具相信AMD永远都不会忘却。好在AMD HD4000系列产品非常争气,再加上正确的营销手段,才不至于将杯具演变成餐具。

    以上是本次发布的HD5670规格总表,从规格上看,HD5670也将是一款非常抢手的产品,40nm非常先进工艺、DX11 API以及GDDR5显存等都非常不错。

    上图是HD5670的架构图,如果对之前HD5870的架构比较了解的用户就能看出,HD5670的规格正好是HD5870的1/4、HD5770的一半,即400个流处理器,20个纹理单元以及8个光栅单元。

    显存方面,HD5670仍然采用第四代GDDR5显存颗粒,频率运行在4000MHz,虽然相对于其他AMD的HD5000系列显卡来说很低,但也比竞争对手NVIDIA的GT240强不少,公版GT240虽然也采用GDDR5显存,但频率只有3400MHz,据说是NVIDIA还没有吃透GDDR5显存的性能。

    由于采用了最新的40nm工艺,NVIDIA GT240的宣传重点之一就是功耗,根据NVIDIA的官方资料,公版GT240待机功耗为9W,满载功耗为70瓦,实话说这样的功耗表现在目前来说已经非常不错了。但作为GT240的直接竞争对手HD5670,在功耗方面的表现又怎么样呢?

    根据AMD官方的资料,HD5670在待机情况下功耗为14瓦,满载功耗为61瓦。也就是说HD5670在待机情况下功耗表现没有GT240那么好,但满载状态下要低一些,看起来各有千秋。

    然而事实上,几乎很少有人去计较一款低端产品的待机功耗,14W对于普通家庭用户来说也不过一个节能灯的功耗,比GT240高上5瓦也并不算高。满载功耗方面,HD5670显存频率运行在4000MHz,比GT240高出不少,反而产品功耗还低,这可以很大程度上的体现AMD在功耗控制方面的努力,至少不会输给GT240。

    当然,功耗本身并没有可比性,最重要的是“每瓦性能(Performance Per Watt)”,也就是我们之前所说的能耗比。在这方面,HD5670是具有明显领先优势的。根据我们本次的测试,如果使用公式“3DMark Vantage得分/满载功耗”的话,HD5670与GT240可以得出下面的结论:

HD5670 Performance Per Watt=2209/61=36.2
GT240 Performance Per Watt=1918/70=27.4

注:3DMark Vantage得分基于真实测试数据,详情请见后文测试部分。

    除了DirectX11之外,AMD还在HD5000系列显卡上集成了一项新的技术——Eyefinity,这是一项多头输出的技术。在HD5870显卡上,ATI Eyefinity技术实现了6头输出,这让一直致力于多头输出的显卡厂商Matrox都无地自容。

    在普通版本的HD5000系列显卡上,AMD都至少保留了三头输出的功能,当然同样使用的是Eyefinity技术,包括之前发布的HD5870、HD5850、HD5770/50以及HD5970都支持Eyefinity。

    在HD5670这样的主流级显卡上,ATI仍然保留了Eyefinity功能,大家可以往回翻两页仔细看HD5670的架构图,其中有一个模块就是Eyefinity Display Controllers,也就是多屏显示控制器。

    Eyefility非常灵活,你可以随意摆放你要输出的显示器,并且设置起来也非常简单。Eyefinity技术已经被完全整合在了催化剂驱动当中,ATI的HydraVision桌面管理器从此变得更加强大。多屏显示的设置既方便又灵活,我们只要根据需要将几台显示器按照排列顺序绑定在一起,就能实现各种奇怪的分辨率。

    NVIDIA终于放弃了“飞线式”HDMI音频输出,在GT220和GT210以及GT240核心中,整合了专门音频模块为HDMI输出声音信号。其实这一功能早在三年前的HD2000时代AMD全线显卡都已经实现,现在已经没有什么诱惑力了。

    三年时间、三代产品过去了,用户对HDMI音频输出又有了新的要求,因此AMD与时俱进对内置的音频模块进行大幅升级,如今HD5000全线显卡都能够通过HDMI接口向AV功放输出7.1声道音频,除了传统的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出!

    这是第一款也是目前唯一一款能做到这一点的显卡,该功能令一些专用的HDMI声卡无地自容,支持源码输出的HDMI声卡的售价都在千元以上,比买一块显卡都贵。

    大家知道,HD5000系列产品之前,ATI公版卡绝大部分都是红色PCB,而迈入HD5000系列产品之后,公版卡都清一色的变成了黑色PCB,这次推出的HD5670也完全一样。

  

采用黑色PCB,AMD的红色美学去哪儿了?

  

连散热器的主色调都变成了黑色,但仍然有一颗红“心”

  

看到没?HD5670的核心很小巧的

   

供电部分以及输出部分

    以上是我们本次收到的HD5670公版评测样品,但从AMD官方给我们提供的资料中,我们又看到了一款红色PCB的产品,接口也有变化,主要是少了一个DisplayPort接口,不知道红色版是否真的有售呢?

    也许,AMD的产品经理也认为黑色显得比较专业吧。这次HD5670给笔者的感觉就是深藏不露,或许是黑色基调的原因。

● 迪兰HD5670恒金版 512M

  

    跟ATI原厂卡风格不一样,迪兰恒进这款5670恒金版512M就显得非常鲜艳,不仅很红,而且很“黄”,散热器也很暴力,疑似是Artic Cooling的产品。

  

核心就不用说了,用的三星的GDDR5显存颗粒,频率和公版一样:775/4000MHz

  

很“黄”很“暴力”的散热器

  

三相供电模块,全部采用封闭式电感,外部输出接口省去了DisplayPort

● 蓝宝Radeon HD5670 1GB

    ATI头号AIB合作伙伴蓝宝石率先推出了1GB版本的HD5670,显存更大自然性能更好,推荐大家选购。

   

    蓝宝石这款HD5670仍然采用其惯用的蓝色PCB,不过仔细一看就可以看出这是一款公版PCB,与AMD原厂HD5670的区别就是背部多了四颗显存,因为这是1GB的版本。

   

显卡采用Hynix的GDDR5显存颗粒

   

显卡散热器出自瑞士Artic Cooling之手,质量和效率都可以得到保障

   

公版方案,供电部分与外部输出接口也和ATI公版产品一样

包装盒上还可以看出这款显卡赠送了SimHD安装程序

● 景钛Radeon HD5670

   

景钛这款HD5670显卡完全采用公版PCB设计,包括散热器也是公版产品

  

HD5670核心与Hynix GDDR5显存,显存容量为512MB,频率和公版一样为775/4000MHz

  

显卡散热器和公版完全一样,只是覆盖了一张景钛的贴纸

  

核心供电部分为2相,显存供电部分独立的一相,输出接口为DisplayPort+HDMI+DVI

包装上还是XFX,景钛在国外其实就是XFX,可以看出这次是直接从国外拿过来的产品

● 测试平台

    为了与我们先前测试过的HD5750、GT240等平台保持一致,本次我们仍然采用目前最高端的Core i7 975 + X58 + 三通道配置。虽然平台整体配置很高,但CPU对游戏的影响实际上并不大,关键还是要看显卡的表现。

● 测试方法与模式:

    由于此次主要是600元左右价位中端产品的对决,所以测试的分辨率方面我们选择相对主流的1680×1050分辨率,绝大部分游戏我们都开启和关闭4AA进行测试,以考验显卡的抗锯齿效能。同时,我们对目前最为热门的DirectX 11游戏——《尘埃 2》进行单独的DirectX 11效能专项测试。

● 参测游戏分布:

    和以往泡泡网显卡频道的评测文章一样,我们仍然从读者的角度出发,主要测试目前比较主流且具有代表性的游戏,当然少不了3DMark Vantage基准性能测试。以下是本次文章中将要测试的游戏。

    测试游戏一共9款,外加3DMark Vantage基准测试一项,其中DirectX 11游戏两款,但都强制在DirectX 9或者DirectX 10.1模式下运行,主要为了能够与其他产品公平的对比;DirectX 10.1游戏两款,PhysX物理游戏一款,剩下的都是DirectX 10游戏。

● 其他测试

    另外,我们还对HD5670与同价位GT240的通用计算性能(Direct Compute)进行了测试,还有比较火热的网页Flash视频GPU加速效能进行测试,可以非常全面的评判HD5670这款目前最为便宜的DirectX 11显卡。

● DX10理论性能测试:3DMark Vantage

    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    相关评测:《重铸DX10!20款显卡决战3DMarkVantage

    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

    测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高不少,由于本次测试主要考验显卡的渲染性能,因此只记录GPU得分,不记录总分。

    3DMark Vantage的GPU得分完全可以体现出显卡在绝大部分游戏中的表现,以及真实的3D渲染能力。在1920×1200并开启4AA16AF这样的Extreme模式下,HD5670轻松超越同价位的GT240。

● DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》

    《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期至今年12月上市。

    相关评测:《DX11代表作!20款主流显卡决战[DiRT2]

    画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但遗憾的是该做并没有提供DX10模式,如果显卡不支持DX11的话,只能连降两级运行在DX9C模式下。在DX9C模式下我们可以将所有特效都调至UltraHigh。

    测试方法:试玩版Demo自带Benchmark程序,由于HD4000和N卡都不支持DX11模式,因此HD5000系列也强制运行在DX9C模式下进行测试,以保证所有显卡都具有可比性。当然HD5000显卡在DX11模式下的性能会进行单独测试。

    虽然被强制到DX9模式运行,但HD5670仍然体现出了卓越的性能优势,不管是在全屏抗锯齿开启还是关闭状态,都非常轻松的胜过了GT240与9600GT。同时我们还看到,由于GT240位宽的限制,在开启AA之后性能下滑幅度很大,与9600GT都形成了明显的差距。

● DX11游戏:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》

    《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。

    此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过TessellATIon技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。

    相关评测:《感受DX11的魅力![STALKER]资料片试玩

    画面设置:游戏提供了DX11、DX10.1、DX10、DX9等多种模式,公平起见,我们使用DX10.1模式进行测试,当然不支持DX10.1的N卡就没办法了。其它特效自然全开最高,打开HDAO但不开启透明抗锯齿,因为这个选项太耗资源了。

    测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,A卡开启DX10.1模式,9600GT只能开启DX10模式,GT240和支持DX10.1。HD5000系列支持DX11模式,稍后会做单独测试。

    《潜行者:普里皮亚季的呼唤》算是第二款DX11游戏,和前作《晴空》一样,这款游戏开启全特效的话对显卡性能要求非常高。很多性能太低的显卡在运行游戏时直接就跳过了,比如在开启4倍抗锯齿下,HD4670、9600GT都杯具了。

    同时,在开启AA的情况下N卡表现非常差,GT240只跑到了5.3FPS,HD5670领先。但在关闭AA之后,GT240反超HD5670,9600GT由于连DX10.1都不支持,性能表现不提也罢。

● DX10.1游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》

    《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

    画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。

    测试方法:游戏自带Benchmark,所有A卡和GT240开DX10.1模式,9600GT开不了。

    《鹰击长空》使用了DX10.1的API,由于9600GT不能支持DX10.1,使用DX10软件实现DX10.1的特效需要损耗大量的性能资源,表现自然很差。不过,可以硬件支持DX10.1的GT240在这一款游戏中也无法和HD5670相提并论,差距很明显。

● DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》

    自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    画面设置:FarCry2对于DX10.1的支持度有限,主要是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过ATI DX10.1显卡来实现,也可以使用NV DX10显卡所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。和Crysis相比该游戏要求并不高,特效全开最高的UltraHigh即可。

    测试方法:游戏自带Benchmark工具。

    《Farcry 2》仅仅采用了一小部分DX10.1接口开发,虽然支持DX10.1,但A卡并没有体现出很强大的优势,反而连基本的DX10.1都不支持的9600GT表现不错,HD5670表现与9600GT相当,GT240仍然不敌HD5670。

● DX10游戏:《孤岛危机》

    游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。

    画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今中端显卡的性能有了长足的进步。本次测试我们直接使用1680×1050分辨率,开VeryHigh,分为不开AA和4xAA两种模式。

    测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

    被誉为“硬件杀手”的《Crysis》如果在DX10模式下开启全特效运行的话,高端显卡跑起来都非常吃力。为了保证游戏的流畅度,我们这里直接使用HIGH模式(DX9)运行,从测试的结果可以看出HD5670仍然明显领先同价位的GT240显卡。

● DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》

    游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。

    画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式。

    在开启4倍全屏抗锯齿特效的情况下,HD5670和GT240性能相当,都取得了20FPS的成绩,但落后与9600GT。关闭抗锯齿之后,HD5670性能大幅度提升,不仅仅领先了GT240,还超越了9600GT将近10%。

● DX9C游戏:《街头霸王4》

    CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。

    相关评测:《格斗经典!PC版《街头霸王4》性能测试

    画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。

    测试方法:由于DX9游戏对显卡要求并不高,因此我们直接开启4AA16AF模式,测试时使用游戏自带Benchmark。

    《街头霸王》这种DX9游戏对显卡的要求很低,可以看到连HD4670这样的低端产品也能流畅运行,HD5670就更不用说了。不过,在这款游戏中N卡整体表现良好,GT240都超越了HD5670。

● 年度大作:《使命召唤:现代战争2》

    作为《使命召唤》系列的第六部作品,在《使命召唤:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。

    相关评测:经典再度回归!全特效爽玩[现代战争2]

    画面设置:《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化,爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏,我们特效全开最高进行测试。

    测试方法:游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景,期间会有大楼倒塌、灰尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS。

    相对于现在的游戏来说,《使命召唤》系列的要求也算非常低的了,在4AA模式下HD5670可以达到36FPS的流畅桢数。

● 物理游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

    与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。

    相关评测:黑暗使者![蝙蝠侠:阿卡姆疯人院]试玩

    画面设置:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,PC版在画面方面进一步提升,不仅解决了HDR+AA问题,还加了DX10中新的光影特效,而且还完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。

    测试方法:游戏自带Benchmark,该游戏只对N卡提供内置AA,A卡需要在驱动中强制开AA,两中抗锯齿模式并不相同。由于A卡不支持PhysX,所以测试分为4AA和4AA+PhysX两种模式。

    《蝙蝠侠》是一款采用NVIDIA PhysX物理引擎的游戏,在开启物理加速的情况下,A卡只能使用CPU渲染。不过本次测试平台CPU性能很强大,所以能跑出16、7帧的成绩。关闭物理加速之后,HD5670和GT240性能差距甚微,9600GT表现强势。

    由于本次所测试的显卡除了HD5670之外都不支持DX11,为了公平起见我们直接将游戏降级运行,以保证性能的可比性。正如前面所说,DX11主要体现在画质上,支持DX11的游戏有着更加优秀的画质表现,但如果开启了相应的DX11特效,整体性能会下降。

    目前最流行的DX11游戏就是《科林麦克雷:尘埃2》,可以说算得上赛车游戏的巅峰之作,车体本身以及自然风光的真实度都堪比《Crysis》,并且还使用了DX11独有的TessellATIon、SM5.0和后处理技术,画质得到了明显的提升。那么,我们接下来就看看在使用DX11画质的情况下,HD5670运行《尘埃2》还是否能够流畅运行。

    以上视频就是Codemasters官方公布的DIRT2技术演示,详细介绍了DX11特色技术应用,尤以Tessellation细分曲面技术为重。详细的看点如下:

Tessellation纺织物动态增强

    由于纺织物(人物服装、旗帜等)的柔性特质,用3D模型模仿其动态一直是个大难题。在Demo中可以看到,DX9中一面旗帜使用的三角形屈指可数,其动态效果肯定不会太出色。而在DX11下,细分曲面创造出的大量三角形让旗帜的飞舞更加自然。

Tessellation人群增强

    “纸片人”一直是诸多体育游戏的短板。因为不可能在这些非画面重点模型上浪费太多渲染能力,赛场边的观众往往只用到了极少量的多边形进行建模。而DX11通过Tessellation技术,可以用少数几个细致描绘的观众人物模型,随机复制出外观、神态各异的大量观众,显著增强真实感。

Tessellation水面动态移位绘图

    液体也是3D绘图的一大难点。Tessellation技术通过更细致的分割水面,尤其是和其他物质接触部分的动态效果,描绘更富流动感的液体表面。

改进的光影和后期处理效果

    环境光遮蔽使得光照和阴影效果进步以提升,后处理也强化了动态模糊和景深特效,新的纹理过滤技术也使得路面和模型变得更加清晰。

    在1680×1050开启DX11特效以及4倍抗锯齿的设置下,HD5670可以保持在平均30FPS的水平,关闭抗锯齿之后可以保持在36FPS的水平。可以看出,HD5670是完全能够在DX11特效下流畅运行《尘埃2》这款游戏的,也是目前能够流畅运行《尘埃2》最便宜的显卡。

    前段时间Adobe发布Flash 10.1 Beta之后,一时掀起了一股GPU加速Web视频的热潮。包括泡泡网在内的很多网站都进行了测试,不过当时A卡驱动在这方面还不大完善,表现并不明显。今天借HD5670首发的机会,我们对这一点进行测试(测试平台采用E5200+HD5670)。

    上面是在Flash 10.0环境下播放1080P高清视频时CPU的占用率情况,可以看出在Flash Player 10.0环境下,CPU占用率很高且波动非常不稳定,我们再来看安装Flash Player 10.1的表现:

    安装Flash Player 10.1 Beta插件之后,使用同样的平台测试1080P的Flash视频播放,CPU占用率有了明显的下降,且波动幅度明显减弱,可以证明GPU加速Web Flash视频已经正常工作。

    需要注意的是,目前GPU只能对H.264编码格式的Flash视频具有硬件加速的功能。

    在最新的Windows 7操作系统中,微软引入了Direct Compute(最初为DirectX Compute,后改名)技术,Direct Compute是一种全新GPU计算应用程序接口,运行于现有的CUDA/Stream架构之上(Windows vista和Windows 7)。当前的DX10 GPU以及未来DX11 GPU都能够支持Direct Compute。它让开发人员能够利用 GPU的大规模并行计算能力,创造出引人入胜的消费级和专业级计算应用程序。简单的说,Direct Compute就是微软开发的GPU通用计算接口。

    但是,微软并没有公开能够检测显卡Direct Compute性能的办法,这难免让广大用户很难以了解所购买产品真正的通用计算性能。不过庆幸的是,国外的ngohq组织开发了一款可以检测GPU Direct Compute性能的小工具,我们直接使用这款小工具来测试HD5670的Direct Compute性能。

HD5670 Direct Compute得分:112847

GT240 Direct Compute得分:10361

    测试结果令人大跌眼镜,HD5670的Direct Compute性能竟然是GT240的10倍以上,根据笔者的分析,这个结果主要是由于GT240不支持DirectX 11应用程序接口所致。因为在DirectX 11 API中,有一个很功能就叫做Compute Shader。而且大家从截图中可以看出,GT240最高只能支持DX4.1渲染,而HD5670可以支持CS5.0渲染。

    看到这里,相信你已经对这款最新的HD5670有了很大程度上的了解,本文的内容也差不多该告一个段落了。前面我们谈到了很多的东西,包括HD5670于竞争对手GT240相比的特色技术、功耗方面的表现、性能方面的对比等等。

    首先我们必须肯定的是,在功能、技术以及性能方面,HD5670都是全面领先GT240的。DirectX11、CS5.0、Tesselation、Eyefinity以及杜比TrueHD等等技术都是NVIDIA下一代恐怕都还难以实现的技术(比如Eyefinity)。虽然说NVIDIA有CUDA,但AMD也有Stream,前面的GPU加速Web视频就采用了Stream的技术;另外,NVIDIA有PhysX,AMD有更加通用的Tesselation,NVIDIA有3D Vision而AMD也有Eyefinity......所以,NVIDIA虽然总是在鼓吹自己的技术有多么强势,但实际上AMD真正并没有输给对手。

    游戏性能方面,HD5670全面领先竞争对手平均超过20%,而且HD5670还能玩连GTX295也只能干着急的DirectX11游戏(DX11特效),我们的测试已经表明,虽然HD5670面向的是主流级市场,但仍然可以在1680×1050这样分辨率下开全特效流畅运行。

    但就目前的形式来看,想要完全打败GT240,还存在最后一个价格的问题。前面我们已经说到,512MB版本HD5670价格定位在649—699价位段,1GB版本的价格高出100元,实际上这样的价位相对于零售价格仅为799元的HD5750根本没有任何优势,相对于零售价格为599元甚至更低的9600GT优势也不够明显,所以HD5670需要在短期内调整价格策略,才能够真正让GT240没有任何被选购的理由。当然,笔者相信随着非公版的面世,HD5670价格很快就会拉下来,与GT240形成针锋相对的局面。

    HD5670是目前价格最为便宜的DX11显卡,从长远考虑也注定是AMD占据DX11份额的重要产品,虽然在2月份还会有更低型号的产品推出,但低端产品的关注度必然不能与主流级别的产品相比,我们完全可以相信未来HD5670将占据绝大部分DX11市场,HD5670将势必激起DX11普及大潮。■<

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