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感受DX11的魅力![STALKER]资料片试玩

《潜行者:普里皮亚季的呼唤》是首款支持Tessellation的PC游戏

    COP还有一个隐藏特效,它不在图形设置菜单中,需要手动开启。启动一次游戏并保存图形设置之后,在Windows系统“我的文档”目录下就会自动生成游戏的存档和配置文件,用记事本打开user.ltx文件,就会看到所有的游戏自定义设置项目:

    其中有两个r4的选项就是DX11专用特效,奇怪的是即便在游戏中选择了DX11渲染模式,Tessellation默认还是关闭的。如果您有DX11显卡的话,当然要把off改为on。值得注意的是,N卡强开Tessellation会出错,DX10.1的A卡强开没有效果,因为DX11版本的Tessellation渲染模式已经发生了变化,不能向下兼容。

    wireframe是线框渲染模式,打开之后用来查看物体模型的复杂程度,可以直观的体现出Tessellation自动创建顶点和三角形后所生成的精细曲面,这个选项不要开启,否则影响视觉感受。

    下面就来看看COP开启Tessellatoon后的效果:

    效果还是很明显的,打开Tessellation之后,人物的头型发生了变化,“多边形”的棱角消失了,明显变的更圆滑,呼吸器也从生硬的正多边形变成了真正的圆形。

    COP当中对于Tessellation技术的应用还是比较有限,只在人物和怪物模型上有效,在环景和物体上并未使用,可以说是有选择性的,这样做可能是为了节省资源吧。总的来说是否开启Tessellation对游戏速度影响不大,毕竟没有大范围的使用。

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