UNIKA极限体验征文选登(4)
新的感觉——双敏9618FX终极超频限量版使用手记
作者:吴宇
在pcpop网站上报名参加了双敏公司的镭卡体验活动,没想到自己能入选,我真的感到非常的荣幸。我抽到的是使用9618FX终极超频限量版,把999元汇入pcpop后,只等了两天就收到了卡,怀着激动的心情,我对这张显卡进行了一系列的测试和试用。说实话,以前我对双敏公司的显卡并不感冒,因为很多Diyer都认为双敏的显卡做工单薄,有偷工减料之嫌,但我用过这张9618FX后,有了另一种看法,下面就给大家说说我的试用过程和使用感想吧。
先来看看这张卡的整体感觉。它的外包装并不豪华,盒子很小。打开包装,盒子里有一张显卡,一根视频线,一个转接头,还有就是说明书和驱动光盘了,并没有什么多余的附件。从这里我们就可以看出这张999元的9600显卡对成本是控制很严的。显卡的做工没什么出彩的地方,这也符合双敏卡的一贯风格,但它的做工并不能用偷工减料来形容,还是中规中矩的,板上有很多的排阻,还有很多高品质的红宝石电容,显存的规格很高,是2.8ns的三星mBGA显存,总共128M,接口也很齐全。总之,这张卡的做工从实物来看还算不错。下面是几张是此卡的照片。
这张卡号称终极超频限量版,所以一来我就进行超频,看看它到底有多大能耐。我用Powerstrip来折磨它。它的默认频率是核心400MHZ,显存620MHZ,这个频率已经稍高于标版的9600Pro(400 MHZ /600 MHZ),所以9618FX实际就是张9600Pro。核心频率我以10为单位,显存以30MHz为单位来进行超频,用3DMark2001来初步确定超频极限。最后的超频结果让人咋舌,核心达到了501 MHZ,显存则到了710 MHZ(再高显示画面就不正常了),要知道标版9600XT的频率也只是500 MHZ /650 MHZ,显存超得这么高与2.8ns的mBGA显存有直接关系。但核心能提高100MHZ可是很难的,我怀疑这张卡是不是用了9600XT的核心,于是我把卡上的散热片取下来,结果核心上的字明显的是ATI9600,看来真的不能小看这张卡,它的确有非凡之处。显存和整张卡的温度也很正常,不需要辅助散热。

默认频率

最终超频频率
接下来就该具体评测这张卡的性能啦。为了进一步检测此卡超频后的稳定性,我没把显卡频率设回默认,而是在510 MHz/72 MHz 的频率下进行。我进行测试的平台如下:AMDXPBartoon2500+,epox8rda3+,Kingston256Mddr333x2,ST7200.7 80G,电源为航嘉冷静王钻石版。操作系统使用WinXPsp1,Direct版本为Direct9.0b。显卡则分别用了3张,微星Ti4200,原产9100(oc261 MHZ /261 MHZ),9618FX(oc501 MHZ /710MHZ)。测试软件使用3Dmark2001se,3Dmark2003,Aquamax,还有魔兽3,优品飞车7,波斯王子时之沙,UT2003,Quake3 Arean这几个游戏,游戏帧测试软件使用Fraps。之所以使用3张卡同测,是要看看9618FX与昔日DX8性能之王Ti4200的比较,还要看看板型不同于公版的9618FX是否还有ATI显卡的图象输出优势。Ti4200使用的是雷管5-43.51版驱动,9100和9618FX使用催化剂4.1版驱动。所有测试都使用1024*768*32的设置,游戏的特效也全开。最后的测试成绩就在下面的图上。

在全是dx8场景的3dmark2001下3张卡得分差距不是太大。

打开4*AA和8*AF后,9618FX性能下降不大,大副领先其他两张卡,
这得益于9618FX十多G的高带宽。

由于TI4200和9100不支持DX9,所以9618FX一支独秀,且分数也超
过了9600XT(根据电脑杂志的9600XT评测)。

AQUAMARK3的测试结果类似于3DMARK03,3张卡中只有9618FX支持DX9。

Quake3主要测试显卡OpenGL性能,测试使用随机场景进行3次,然后对
3次的帧数取平均值。
打开全屏抗锯齿后,9618FX凭借高带宽仍然跑出了125帧的成绩,游戏画面
有很大改善,而且非常流畅。
测试仍然是测3个随机场景的帧数,最后取平均值。9618FX的领先幅度较大。
只有9618FX能在高画质下保持流畅。
在新上市的大作波斯王子中,9100和ti4200都能保持流畅,但也有点力不从心了,
只有9618FX能游刃有余。测试结果通过3个随机场景取平均值。
打开4*AA和8*AF后,画面改善很大,边缘不在有锯齿感,个人感觉这类RPG
游戏重要的还是画面。从测试结果来看,9100和Ti4200低于30帧,游戏有停顿感,而
9618FX能保持流畅。
优品7十分消耗资源,9618FX的成绩也没超过50帧,9100和Ti4200则有了停顿感。
测试3个随机场景,取帧数平均值。

打开全屏抗锯齿后,3张卡的成绩都惨不忍睹,9618FX还可勉强游戏,而9100和Ti4200
则让人不能忍受。不过,在这类赛车游戏中,有谁会在乎周围的花花草草呢,还是速度为先。

warIII的测试我在3c地图中3v3来进行,3张卡的表现都不错,都很流畅,场面再大也不会卡壳。

打开抗锯齿后9618FX仍在30帧以上,不会由于大场景而停顿。
从上面的统计可以看出,整个测试中9618FX一路领先,特别是在打开4*AA和8*AF获得更高显示质量后运行上面的游戏仍然很流畅,成绩与各杂志上9600XT的测试成绩大致相符。由于我的条件有限,不能用更多的显卡与它横向对比,但测试结果很明显的说明9618FX性能强大,可以在高画质下流畅运行主流游戏,并且超频后的性能也完全达到了公版9600XT的水平。它也没有因为超频而不稳定,测试中画面显示都很正常,没有出现什么破损和贴图错误。显卡温度始终不高,说明它能稳定运行在这个高频率上了,真的不愧于终极超频限量版这个称号。
众所周知,显卡输出图象的质量与显卡的用料做工有很大关系,下面的4张图显示质量是一样的,没有什么区别,这说明了9618FX没有因为板型的改变而影响了图象输出质量,仍然具有ATI显卡图象显示的明艳动人的特点,它的板型相对原产卡的变动是成功的。当然4张图并不能说明很多,但这张卡做工是可以肯定的。

原产9100波斯王子截图

9618FX波斯王子截图

《Brave Heart》dvd9100截图,人物肤色自然,色彩艳丽。

《Brave Heart》dvd9618FX截图,保持了A卡的dvd回放优势。
我的整个试用过程就大致如上了,通过测试,这张卡给我了很深的印象,也正如文章开头说的,让我改变了对显卡做工的认识。现在我认识到显卡的做工是相对的,无所谓好与不好,只存在最合理的做工,能保证显卡质量,保证画面质量,且能大副降低成本的做工才是最合理的。9618FX终极超频限量版具有超强的超频能力,性能超过了9600XT,并且有不输原产ATI显卡的画面输出质量,这一切双敏公司通过低成本(999元)就得以实现,所以这张卡的确值得购买,要知道现在市面上的9600XT
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