任天堂:美国游戏开发厂商透露NDS详
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来自美国游戏网站的报道,许多美国方面的游戏开发厂商向他们透露了NDS的部分消息,美国方面的开发商表示,他们大多是在任天堂于今年1月正式对外发布NDS时才知道NDS主机的存在,开发套件则是迟至2月尚未完全取得,而日本方面的游戏厂商有许多则是去年就已取得NDS的开发套件。
关于性能方面,就目前所取得的规格资料与开发套件显示,NDS的硬体效能较PSP为低(以现阶段SONY公布规格为准),约与N64相当,每秒可描绘的多边形数约在12万到15万之间,也就是在每秒30张画面的刷新率下每画面可使用5000个多边形,任天堂并将N64上的《玛里奥64》移植到NDS来展示NDS的硬件性能,如同当初以SFC《耀西之岛》移植到GBA来展示GBA的效能一般。
众开发厂商也一致指出NDS的两个萤幕中至少有一个具备触控功能,以及标准的十字钮与按钮。
以上报导所提到的,都与先前所传闻的NDS硬件规格一致,NDS的规格可说是呼之欲出,综合先前报导过的NDS相关资讯如下:
◆ 官方已确认
◆ 2004年5月美国E3展正式发表,2004年底全球同步发行
◆ 具备两个3英寸背光TFT液晶屏幕,两屏幕垂直并列
◆ 双处理器,使用ARM7与ARM9两系列的微处理器各一个
◆ 使用最大1GB的内存
◇ 官方未确认
◇ 性能约与N64相当
◇ 至少一个屏幕具备触控功能
◇ 一个十字钮与四个按钮(A B R L)
◇ 对应无线网路与即时通讯功能
◇ 实验中可达到以1GB容量的闪存播放2小时的影片
◇ 具备GBA兼容性
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