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Intel Larrabee:核心翻番 性能翻番

    在Siggraph 2008大会来临之际,Intel又透露了其独立显卡产品Larrabee的诸多架构资料。Intel称,此次将会直接与NVIDIA和ATI竞争,并考虑进入零售市场面对普通消费者。

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    到目前为止,Intel一直对Larrabee的各种消息保护到犹如惊天秘密一样,丝毫不肯泄露,这样的行为让NV和ATI只能干着急。不过最近有消息显示,Larrabee将有少则8个、多则48个核心,且均为8的整数倍。据Intel称,Larrabee根本不是一个GPU,但是它的行为看起来像一个GPU,具有图形功能,而且Larrabee除了提供图形处理外更可以用于高性能计算和工作站。

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    Intel一直宣称Larrabee具有高度的伸缩性、扩展性,而这有望成为Larrabee的最大特色。根据Intel的说法,这种特性在《战争机器》、《F.E.A.R.》、《半条命2:第二章》等游戏中表现最明显,实际性能基本随着核心数量呈线性增长趋势。如果8核心的性能算作1,那么16核心就约等于2、24核心约等于3、32核心约等于4。

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    如果一直这样增长下去,那Larrabee的实力将是恐怖的,不过Intel也承认,随着核心数量的继续增多,这种线性关系会逐渐减弱,到了40核心只有3.8-3.9,48核心就仅仅4.4-4.6了,64核心甚至可能都不到7。

    而上周的一次关于Larrabee会议上,Intel首席高级工程师Larry Seiler说:“也许Larrabee会具有Nehalem的架构,并全面支持IEEE标准单、双精度浮点运算,每个核心都有256KB的L2高速缓存”,但没有透露具体指标。而目前AMD和NVIDIA显卡在单精度方面表现都很出色,RV770系列已经轻松超过1TFlops,不过双精度性能还相差甚远,比如Tesla的单精度性能可达900-1000GFlops,双精度就只有100GFlops左右。

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    Intel同时确认,Larrabee全面支持DirectX、OpenGL等现有API,但也会提供自家的全新API技术,用于支持新特性。具体细节没有披露,不过重点应该是关于如何充分发挥大量x86核心并行计算的优势。

    据称Larrabee还会采用1024-bit双向环形总线,每个方向512-bit,类似ATI R600的架构,使得与核心之间的延时缩短,加快速度。

    实际上,对普通消费者而言,使用什么架构,什么技术是次要的,他们所关心的,是Larrabee能带来何种性能,以及合适的价格才是第一位的。

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