小核心大角色 FX370专业显卡使用感言
【泡泡网显卡频道】伴随着数字图形产业和相关技术的不断发展,各种专业图形创作软件不断推陈出新,纷纷增强其自身的图形功能。而相对于不断升级的专业软件,与之相配合的硬件图形工作站也得到了广泛关注。对于一台符合现阶段电脑图形图像技术需求的工作站而言,专业显卡的优劣将直接关系到图形创作质量的好坏。可以说,专业显卡是支持数字图像开发人员的创作的基础条件。
现在民用显卡的性能已经有了一定的提高,尤其是随着PC游戏对硬件数据处理能力的要求不断提高,一些新开发的技术被不断运用到新发布的优异游戏显卡中(例如nVIDIA最新发布的GeForce 8800GT等),并被宣传为完全相容DirectX和OpenGL图形扩展程式以及能够满足高清输出的要求。于是,一些人开始考虑用低廉的游戏显卡取代价格较高的专业显卡,或者希望可以通过改装的方法使游戏显卡达到专业显卡的性能(某些对显卡多位的改造只能在系统识别上显示出专业显卡的相应指标)。然而在实际的开发工作中,硬件品质的提升是绝对不可能的。
有一种观点被许多初学者接受,即游戏显卡和专业显卡所采用的显示晶片相同,而专业卡仅仅是普通游戏卡在某些方面的加强版。实际上,这正是购买者对两者定义上的混淆。就好比骡子和战马,虽然同样用来负重并有一些血缘,但却是不同的两种动物,有着不同的作用。虽然都是显卡,专业显卡和游戏显卡是完全不同的两种产品。它们在设计理念、软硬件兼容性和稳定性上有着巨大的差异。
设计理念的差异
首先是设计理念不同。为了避免明显的价格差异给我们造成的影响,这里我们选用入门级专业显卡丽台Quadro FX370与同样基于nVIDIA显卡芯片的GeForce系列顶极游戏显卡进行比较(两者在价格上只有很小的差距)。
一般来说,GeForce系列顶极游戏显卡可以很好地支持最新的DirectX10.0、OpenGL 2.1等3D程序接口。但是针对客户的需求,它们更多地专注于游戏中需要的各种图像处理功能。为了节约成本,对于在游戏中明显不会用到的诸多特效处理功能,如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切、全局渲染等功能,一般是不会在开发过程中予以考虑的。换句话说,作为游戏显卡只需要对部分OpenGL函数提供很好的硬件支持,其他的特效功能由于在游戏过程中不会或很少应用,所以完全可以忽略,不会对游戏的运行效果造成任何影响。
与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同,在专业应用软件的开发过程中,往往更多的时间是显示模型正在创建和编¼¬状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能就变得至关重要。作为一款专业的绘图显卡QuadroFX370的基本功能就是对各种专业软件所涉及到的功能在硬件上予以全力支持,最大限度支持现时最新的DirectX10.0、OpenGL 2.1及Shader Model 4.0特效技术。例如,Quadro FX370的旋转格线全景反锯齿技术,足以应付多种开发平台上样本取样的复杂要求,从而改善工作环境下色彩的精确度和边线的视觉准确性。其他诸如全局渲染、光线跟踪、辐射度渲染或光能传递等功能则是丽台专业显卡在功能上首先需要考虑的技术支持。
从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂(这一点在游戏本身的开发过程中就被考虑到了),因此游戏的性能主要体现在像素或者纹理处理速度上。但是在专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动»¬等应用领域往往会遇上规模庞大的多面模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别也造成游戏显卡与专业显卡在硬件设计上各有侧重。
正是基于这种设计理念和研发方向上的明显差异,大多数在游戏中性能很好的GeForce系列游戏显卡,在运行专业软件时,¾¬常会出现性能剧烈下降和无法实现正常渲染的现象。这也决定了同价位的顶极游戏显卡仍然无法取代初级的专业显卡QuadroFX370在项目研发中的地位和作用。
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