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告别纸上谈兵 四款中高端显卡VR实战测试

    被称作最强VR的HTC Vive发售也有一段时间了,虽然经历延迟发货风波,也丝毫没有减少人们追捧的热情。这不,前不久就见到有人报价一万五要收购一台,闲鱼上的报价也没有最高只有更高。看过我们之前文章的读者们虽然我们和各种同行们也一次次的重复了官方推荐配置,但是不上手实测一下绝不是我们DIY编辑的风格。我们找来了从中端到高端的四款NVIDIA显卡,准备与这款火爆的“黑科技”决一死战,下面就让我们告别纸上谈兵真刀真枪战起来吧。 

告别纸上谈兵 四款中高端显卡VR实战

敌情侦察:参测VR设备介绍

    为了照顾部分对VR了解不多的读者,我们就先来认识一下,这次测试的主要主要工具——HTC Vive,目前硬件层面上当之无愧的最强VR设备。

告别纸上谈兵 四款显卡实战HTC Vive

HTC Vive 主要部件一览

    HTC Vive主要部件包括头显、两支手柄控制器、两个位置追踪器和一个串流盒。并不是十分复杂。

    工作原理方面,VR设备可以通过耳机(听觉)、头显(视觉)以及控制器带来的震动等交互欺骗我们的大脑,给我们带来身处虚拟世界般的游戏/娱乐体验,而它们独家的Room Scale功能也能允许玩家在虚拟世界中走动,让这一切更为真实。它采用双OLED显示屏设计,每块屏幕可提供1200x1080分辨率的图像,组合之后就能达到2160x1200的分辨率,整体的刷新率为90Hz,可视角度达到110度,官网售价6888元,前文我们也说过它现在的“黑市”身价早早过了万元。具体性能参数如下:

告别纸上谈兵 四款显卡实战HTC Vive

敌情分析:配置需求为什么高?

    之所以开始测试前我们要仔细列举Vive的具体参数,目的是为了说明这样一个问题。VR为什么这么耗资源?我们先来看一下HTC给出的最低配置需求。

告别纸上谈兵 四款显卡实战HTC Vive

    可以看出,除显卡之外的需求基本上都是一款主流游戏主机的配置。但显卡需求非常突兀的达到了两千元档中高端显卡的水平,如果小编们哪次游戏配置推荐写出了这样的配置估计要有很多小伙伴要火力全开吐槽一番了。那么到底是什么原因造成了这样的“畸形”配置需求呢?这就要从工作原理说起。

一场新时代的战争 四款显卡实战HTC Vive

    单眼1200x1080的分辨率显然并不是多么高的参数,哪怕是组合起来的2160x1200分辨率也没超过标准2K显示器的分辨率。很显然问题并不是出在分辨率上,而“罪魁祸首”就在于高达90Hz的刷新率,由于VR设备为了避免画面撕裂造成失真眩晕会强制开启垂直同步,这样一来游戏画面的帧率也会达到90FPS,实际上显卡是将2个1512x1680图像渲染到90fps,然后通过畸变算法显示到拥有两块1080x1200分辨率屏幕的头盔上,而且为了达到更好的景深效果和沉浸体验,两块屏幕的图像会有一定的差异,需要一定的运算量进行同步和捏合。试想一下,在接近1080P的分辨率下保证游戏在180FPS以上稳定运行再加上额外的双屏同步的运算量,就已经是PC游戏普遍认为的60FPS流畅标准三倍甚至更高的性能消耗。

    VR的技能树虽然有点歪,但实力绝对不容小视,那我们的参战选手们又如何呢?

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