杀死情人!八大BT血腥暴力PC游戏推荐
要有情人天天都是情人节,没有情人天天都过光棍节:( 今年的情人节又来了,正在看本文的你是不是和小编一样是个光棍呢?哎,有情人的今天八成出去happy去了,光棍才蹲屋子里上网呢……看着一对对情侣亲密的样子,想必光棍们都很恼火吧?不过不要把有限的生命投入到欣赏无限的文艺片上去,郁闷是需要发泄的。怎么发泄?提着AK去杀人放火?先不说后果……这AK都巨难找……


还好世界上还有种叫做电脑游戏的东西,用虚拟的方式满足人的某种精神需求。按照“存在即是合理的”某种哲学观点,为满足广大玩家朋友泄愤欲望的暴力血腥游戏也在若干年前应运而生,而且受到不少玩家和厂商的推崇。随着电脑硬件的革命,现在的血腥暴力游戏越做越真实,主调越来越阴暗,不愧是游戏玩家发泄苦闷的必备良方。

游戏本无害
现在的网络条件已经非常的好,传播个资源也比以前容易得多。想起小编以前在卖盗版光盘的摊贩处问到有什么BT的游戏没,总会招致周围异样的目光。现在的网虫都可以轻松在家玩搜索,也不用厚着脸皮出去挨个盗版光盘商询问,忍受别人异样目光了。小编在此分享下这些用来发泄的暴力游戏优品,如果你觉得一个人在家很没劲,那就玩玩这个熄熄火吧,以下排名不分先后哦。
不过提醒大家有个心理准备,后面出现的画面可能让您感到不适……
●《僵尸斯塔布斯》—吃人脑血腥游戏
这款游戏中,玩家主要扮演的是僵尸“斯塔布斯”这个角色。故事情节设置在20世纪50年代的一个“未来派”城市里,“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,单就吃大脑这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
本作的画面表现非常出色,这里的每一个角色都会有逼真的神态和表情变化表演。这主要是技术上采用了《光晕》这款游戏的图像引擎,因此视觉效果让人感觉起来非常真实。人工智能系统很好,比如说斯塔布斯可以进行思考,这个设计是很新颖的。它的攻击技能上增加了很多新的玩法,比如说使用自己的内脏来顶替手榴弹使用。
设计上最大的特色是直接明了——你在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。对于斯塔布斯来说,吃大脑的功能有很多,不仅可以帮助它的能量快速痊愈,还可以增加多种特殊攻击功能。吃掉一些大脑之后,可以转变成一个僵尸;吞掉一个人,便能够创建一个僵尸。
斯塔布斯可以操纵各种交通工具来作战,比如说作战中它可以驾驶气垫船来进攻,不过遇到火攻就会马上爆炸。这里的保存设计很巧妙,并不是玩家想要在什么时候或者什么地方保存就可以进行保存。它需要在一个特定的地方进行,这个地方设计很特别,玩家见了一定会很吃惊。这里的作战的确是惨不忍睹,血淋淋讲人的大脑吞下去,谁看了也会胆惊心寒。
不过也有许多不足之处,比如说只是一味的作战,游戏性上变得很单调。战役非常的短,只需要5到7个小时就可以完成整个作战任务。对于大多数游戏来说,这个能算得上是一些缺点。实际上对于《僵尸斯塔布斯》,说不定短暂的战役也不失为一个不好的构思大家还是亲身去尝试一番再来评判它的好坏。
●《喋血街头2》—变态杀戮,连图标都用一个心脏来代替
《喋血街头》系列给人的印象是供给很多人创造很多的话题,不管各国政府和社会舆论怎么看待这款游戏,Runing with Scissors 还是凭借这一系列游戏站到“顶峰”之上,也许他们觉得被人骂总比被遗忘的好。而且新西兰已经把这款游戏给封杀。
还记得那个身穿黑西装带黑色墨镜,身材不高,其貌不扬,满嘴的脏话,出手凶狠的家伙吗?是的,游戏有着开放式结局,介于真实世界和暴力世界之间。
虽然暴力并不是最好的手段,但是拿起屠刀的诱惑是在是太大了,也许在每个人的心里面都有阴暗的一面吧。这次,游戏再也没有裹足不前,游戏从头到位都是血腥的杀戮,都是充满血与火的。
其中一个任务是到‘喋血街头’的街头,任务很简单,杀掉在街头中国餐馆出现的20个怪癖狂,这时候,你可以选择你喜欢杀戮的方式,如果你不小心杀了个平民或是刻意的话也不用担心,因为没有警察会来骚扰你的。
你可能会意识到在初始级别你并不是在和真正的人在战斗,但是终于有一个场景是当你闯进对头的办公室试图把装满弹药的背包带过安检门的时候,你要对付不断出现令人讨厌的加拿大人。
你有很多武器可以选择,从近战的匕首到远距离的火箭炮,你会有一把很回力的弯刀,这把刀可以同时对付一群人,然后你就会看到横满了一屋子的断肢断臂,其中的痛快过隐感觉简直就是无法形容,令你再度尝试。
铁锤和镰刀在近战的时候还是个有功用的,尤其当你把铁锤扔出去的时候,效果更好,还有很多很多新奇的武器,就等你玩游戏的时候,自己去体验吧。
游戏里的任务是可以自己调节的,你可以是士兵,恐怖分子等,总之怎么样都随你喜欢,游戏里有很多的可玩之处。续集看起来比前作有了长足的进步,不管争议与否,如果你喜欢暴力游戏的话,他是一款必玩的游戏。
第一次接触GTA是从2代开始的, 只是无聊准备拿来杀杀时间, 没想到一开始就停不下来了, 原来游戏还可以做成这样. 自由度太高了, 几乎没有任何限制, 你喜欢按照游戏的安排去完成一个又一个的任务, 可以. 你喜欢就在街上为所欲为也可以. 总之就是想干吗干吗. 最开始的一段时间, 我几乎就是整天在街上抢车, 然后开车在城里横冲直撞, 看着周围的建筑飞速后退, 街上的行人被我一个一个撞倒(绝对是恶趣味... 但是我保证, 我不是暴力狂, 这只是游戏!)
到了3代,借助与先进的电脑硬件,游戏世界不再是2维,3D世界让人感觉特爽。进入游戏里面,轻易的抢了一辆车,惊呆了……里面的什么车辆都是能开的,能抢的,里面的人物生死都是玩家掌握的,对了,就是一种上帝的感觉。
拷进去几首摇滚和张学友的马路英雄就投入进狂野的城市英雄之中了,这就是拥抱整个城市的感觉,也许你很快就会成为不能自拔的GTA迷了。

后来对这种玩法也厌倦了, 于是开始一个一个的做任务, 而且不做任务的话, 可以逛的地方也挺小的... 其实老实讲,GTA的很多任务还是很有趣的, 也不全是杀人越货之类, 比如有时候要帮老大接接女朋友, 或者当警察局的老爷们开party的时候, 帮他们送几个小姐之类的.不过呢, 剩下的90%都是杀, 抢, 偷了,。有的是机会让大家感到GTA任务魅力, 游戏里第一个用枪杀人的任务, 就是开车去追另一个帮派的人, 然后废掉他们. 先开着车在街上狂追那帮家伙, 然后撞上他们的车, 那帮人马上从车上跳下来向你开枪, 你也拿枪和他们对射然后...............


与Rockstar以往的作品一样,《Manhunt》的主角不是什么善男信女。游戏一开始,主角就被判处死刑,并以注射致命毒药的方式行刑。不知出于何种原因,他并没有死去。当他醒来时,便发现自己身处一个单人牢房之中,旁边有一个听筒。很自然的,他拿起了听筒,于是……
游戏的前提与《终极刺客》相当类似,事实上,该作秘密行动与疯狂射杀相结合的游戏方式与前者也有异曲同工之妙。秘密行动的游戏方式多用于间谍游戏中,不过在该作中体现的更加突出。
由于玩家面对的是变态杀戮狂,因此秘密行动那种紧张焦虑感显得更加突出。另外本作在操作方式上也处理的十分老道,除了镜头控制的些微瑕疵外,其核心操作系统可说是十分出色。
可以说《Manhunt》是一款彻头彻尾的杀戮游戏,游戏中杀人的目的就是杀人本身,诸如秘密行动、特写镜头等都是为了这一目的而存在。也正式因为这种原因,在进行游戏一段时间后,游戏给人的感觉究非常单调了。作为一款暴力游戏,《Manhunt》没有MGS之类间谍游戏波澜曲折的故事情节,由于采用GTA的动作以及类似的操作方式,游戏在战斗操作手感上也无法与专业的动作游戏相比。
虽然敌人AI随着游戏的进行会不断提高,甚至会以小组合作的方式猎杀玩家,无奈的是,一到正面交锋就变成了你一拳我一脚的单调打斗。更加令人失望的是,游戏中玩家除了杀戮之外没有其它选择。记得在游戏后期有一个拯救无辜市民的选择,玩家可以视这些人命为草芥而自身轻松过关,也可以冒生命危险将他们救出。令人气氛的是,不管玩家怎么做,其结果是完全一样的,游戏中根本没有任何分支情节的存在,玩家大发善心救人也不会得到任何回报!或许Rockstar制作组的制作目的就是让人弃善从恶吧?!
●《真实犯罪》—从名字就能看出是款暴力游戏
玩家是一名纽约警察,寻找朋友的神秘死亡的线索。玩家可以把市民放倒,然后夺取钱财。貌似这是暴力游戏的基本内容了。






目前其四代《血钱》试玩版已经放出,广大玩家已经等待得非常辛苦。其第三代作品《终极刺客:契约》的格调是探索杀人者为了生存而无情杀戮的阴暗心理,游戏画面中甚至出现了脱衣舞女,是系列史上世界观最为阴暗的一部,不过相信很快会被新作取代。从第四代游戏发布的画面看来,这款新作中延续了血腥、暴力和阴暗的场面,依然是一款不折不扣的M级成人游戏。
说它豪华,是因为《DOOM》是1993年上市的,到《DOOM3》已经有十余年,每一代DOOM都经过了数年的开发,可以说DOOM3在发布前的期待度如此之高,不仅是因为有DOOM和DOOM2的成功作为铺垫,自身的高素质才是最主要原因,DOOM3精雕细琢的程度,绝非一般平庸之作可以相比。