Valve:DX12意义不大 Vulkan才是未来
Valve公司的开发者在前不久的SIGGRAPH大会上表示不论是微软的DX12还是苹果的Metal,他们都只限于部分平台,升级意义不大,但Vulkan API是跨平台的,支持者甚众,它才代表了未来。
微软的Windows 10系统带来了新一代的图形API规范DirectX 12(以下简称DX12),AMD、NVIDIA两家为了完整的DX12支持吵得不可开交,但也不是所有的游戏开发者都对DX12很感冒。Valve公司的开发者在前不久的SIGGRAPH大会上表示不论是微软的DX12还是苹果的Metal,他们都只限于部分平台,升级意义不大,但Vulkan API是跨平台的,支持者甚众,它才代表了未来。
Valve公司开发者在演讲中表示Vulkan才是未来
在SIGGRAPH大会上,Valve公司的开发者Dan Ginsburg也发表了他对各种图形API的看法,微软的DX12只有Windows 10系统支持,苹果的Metal API只有iOS及OS X系统支持,而Vulkan不同,它是跨平台的,支持Windows 7/8/10,支持Linux及安卓系统,就连硬件开发商的支持数量都比其他API要多得多,包括AMD、NVIDIA、Intel、高通、Imagition Tech、三星、ARM、博通及Vivante等。
“除非你能激进到今年就推出DX12游戏,否认我认为真的没多少理由把你们的游戏升级到DX12后端。”
Google在演讲中也提到了对Vulkan的支持,未来的安卓就会转向Vulkan
笔者一直认为Valve是个很独特的游戏开发公司,很有想法,他们也确实做了很多其他游戏公司不敢做或者根本不去做的事。虽然个人觉得DX12还是会比Vulkan更容易得到游戏厂商支持,不过Vulkan的跨平台、多硬件厂商的支持确实挺吸引人,在Windows生态中取代DX12不可能,不过Valve如果能在Steam机器中大力推广Vulkan,也许会有奇迹呢。■