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关于VR现状和未来的路 PC大佬Intel在ChinaJoy这样说

    伴随着像HTC Vive、索尼PSVR和三星Gear这些重磅级的虚拟现实VR硬件的出现,2016年迎来了VR产业的急速增长。人们对于这种全新交互形式的关注,就像曾经智能手机从功能机时代脱颖而出的那样热烈。虚拟现实VR以沉浸式的交互体验,势必会成为信息时代未来的主流,所以如何让消费者们能够尽快地参与到虚拟现实VR的生态圈里,是每一个VR人都在考虑的问题。2017年7月27日,英特尔公司客户端计算事业部游戏和VR业务总经理Lee Machen,在第十五届ChianJoy上与来自全国的媒体,就Intel在虚拟现实VR方面的思考和战略规划做了深入的探讨。

英特尔公司客户端计算事业部游戏和VR业务总经理Lee Machen

    在双方问答环节开始之前,Lee Machen简单介绍了一下Intel此次参展ChinaJoy是怀着怎样的期望,以及这次交流会想要跟大家分享的产业方面的点。首先要说的,是Intel在电竞方面提供的支持,有着十二年历史的IEM电竞赛事,除了在2017年的ChinaJoy上还有波兰、美国、澳大利亚三个国家,观看直播的观众预计将在2020年达到5亿人以上;第二点是Intel在VR产业中扮演的角色、能够为大家提供的帮助,以及电子竞技和VR的关系;第三点是围绕Intel最新推出的高端酷睿X系列处理器,它在行业中的定位和应用方面的问题。

Intel关于VR的现状以及未来VR发展形势的思考


    VR还处于发展的初始阶段,优质VR硬件的普及是首要问题之一

    作为PC和整个科技产业的领跑品牌,英特尔对于VR产业的发展规划和预期是这样的:VR如果想成功,最基本的一点,要让它的用户在体验过一次以后,想再做一次,然后重复地做下去。目前我们处在一个非常早期的阶段。我们现在最主流的两款VR显示硬件设备,推出也不过就一年半时间。首先,我们要回答一个问题:哪些游戏适合用VR,并且用户粘度可以得到持续增长。

    而硬件方面,VR头盔对于多数用户来说仍是新鲜的事物,至于真正拥有一个自己的VR硬件产品的人就更少了。所以,在这个基数上,我们需要一些时间,并且努力扩大它。因为只有参与人数多了,才有其他发展的可能。另外一点,我们需要让更多人能有设备和资源,来支持他参与VR的游戏体验,并且也希望产品的成本、价格能更多地趋近于大家可以接受的一个范围。

    VR真正进入市场的初期,有足够的性能能承载VR应用的PC产品的数量非常少。大部分的产品,都没有达到需要的性能的标准。这之后,有很多OEM生产出了高性能的VR支撑产品。所以,现在有更多电脑可以支持VR的应用了。所以,如果要增加最终用户对VR的依赖度,或用户粘性,我们应该从这几个方面着手:一个,让VR的功能在更多电脑上得到安装。另外,要有足够多的新的体验,提供给玩家,有更多软件开发出来。这几个方面共同发展,那么将来VR在用户中的依赖度,会有明显的提升。

    未来的VR市场,是术业有专攻的细分化市场

    英特尔公司客户端计算事业部游戏和VR业务总经理Lee Machen认为,未来的VR市场一定不局限在游戏娱乐领域,它将是一个高度细分化的高新科技市场。虽然VR是开始于游戏领域,而且在游戏领域有很多开发者已经在这方面努力了相当长时间。比如Oculus,最近这款可以面向消费者的可靠的VR头盔,已经快面世了。还有很多的商用领域,可以更多的应用VR技术。

    比如说专门适用于VR的笔记本设备,微星已经做了一款背包型的VR设备,电脑可以放在背包里,以这种形式背在身上,有VR头盔,但头盔和背包没有线进行连接。背上以后,可以在房间里来回走,并体验VR的感受。对英特尔来说,能做的最好的事情就是性能提升。所以在可预见的将来,在我们所有能支持的平台上,足够提升它的性能,支持VR的应用,这是将来我们要努力的方向。

Intel就是筑起电子竞技万里长城的一砖一瓦


    IEM英特尔极限大师赛,一个规模庞大到能够向VR过渡的标杆性产品

    有着12年办赛历史的IEM英特尔极限大师赛,除了今天大家看到的CJ上的IEM比赛外,在这个赛季还有其他的三个赛事,分别在波兰、美国、澳大利亚举行。电竞的用户/观众增长速度非常快,预计到2020年全球在线上进行电竞比赛观看的直播观众,将达到5亿名以上。同时,英特尔通过将IEM的规模做得越来越大,也有非常多的合作伙伴的支持,包括我们的技术合作伙伴ESL,除了和我们合作外,ESL还把他自己在其他品牌的资源用在IEM相关的支持。
    英特尔将与其合作伙伴Oculus合作举办VR英特尔大师挑战赛!英特尔将在今年的Q4到明年的Q1,将波兰的IEM赛事与VR结合。这次比赛的奖金高达20万美金,两个比赛项目分别是《Echo Arena》和《The Unspoken》。Intel认为,VR的电竞比赛具有十分不同的观赏性,会让游戏粉丝非常喜欢。同时Intel也相信,VR作为非常有力的一个技术手段,会以强有力的方式支持电竞产业的发展。

    通过初期的尝试和深入的分析,Intel励志要找到VR电竞市场切入点

    电子竞技不同于一般的游戏,它具有公平、竞技这些特性。在所有的电竞比赛中,公平性都是非常重要的一个原则,VR电竞比赛也一样。所以,由Intel举办的电竞比赛,一定要确保大家采用的VR头盔、PC产品,所有的设置及所有硬件配置,都必须完全一样。经过Intel所有的努力和尝试之后,最终一定会找到那么一些游戏,是适合用VR的方式体验和展示的。Intel要考虑的不光是玩家,还有选手、团队,还有观众、粉丝,他们所有的体验,Intel都会予以关注。

    英特尔希望通过现在正在进行的VR大师挑战赛系列,来了解VR怎么才能满足电竞需要。同时,也希望测试电竞的观众对VR的兴趣大概到多大的程度。英特尔更加关注游戏粉丝在这方面的体验,因为如果观看的感受、趣味性不强,最终这个比赛吸引人的程度,肯定会打折扣。

Intel Core X-series处理器,电竞VR READY!


    CPU性能是刚需,拥有更多核心的酷睿X就是未来主流

    游戏以及软件开发者在设计一些软件和应用的时候,是基于现在硬件能达到的能力水平进行设计的。也就是说,如果绝大部分用户的硬件都是2核或4核,那这些软件在设计时,也不可能超越上限,所以大部分也要考虑现在的性能,可能不能做得特别高端。所以通过英特尔酷睿X系列CPU的普及,可以拉高平均的用户设备上的核的数量。这样就能将大家拥有4核CPU的现状,在未来几年内提升到平均核数达到6核到10核之间。如此一来软件开发者就会提高他们自己应用硬件的性能上限。因此,用户也会体验到更高性能、更完善或更复杂的应用。

    至于VR游戏,去年Intel就发布了上一代X系列的12核CPU产品,在进行一个VR游戏的演示时,需要把它的背景去掉,并插入提供给用户的背景体验。同时玩家在玩游戏时,很可能对CPU的应用是要用到12核其中的4到10核。除此之外,还要同时进行游戏直播,还有下载、渲染、内容的分享。所以最后我们发现,所有的12核,CPU都是完全被利用起来的。英特尔希望玩家在玩游戏同时,能在斗鱼等平台上进行直播。所以更高性能的产品,可以帮助他想做的这些事情。

    中国的VR开发团队已具备世界主流水平,未来将是VR解决方案的生力军

    中国VR开发者的水平,已经达到了相当高的程度。Intel和中国的很多开发者有非常密切的互动,不仅是大型的开发者机构,还有各种不同的开发者团队,目的就是为了确保英特尔技术能真正帮助这些开发者,让他们充分利用。比如,Intel希望通过了解软件对硬件的要求,还有游戏对PC性能的要求。希望Intel平台的PC性能能得到充分的利用,帮助游戏带来非常好的的体验。包括玩家的体验、开发者的体验,都是Intel关注的重点。另外,Intel未来还要在游戏的性能要求上,对i5、i7、i9处理器平台进行更好的一个对接,也就是说,希望每个平台都能在它现有的基础上,让用户得到非常好的的一个体验。

    本文编辑:孙端

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