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《看门狗2》PC版画面选项曝光未见DX12

    似乎今年年末的游戏竞争不如往年激烈,转眼进入十二月,上市大名单中除了份量最重的《看门狗2》之外鲜有在制作规格上可以匹敌的对手。《看门狗2》的本世代家用机版本已在两周前发售,而PC版本也在上周的周末开始预载,很快也即将向玩家解锁。昨天DSOGaming获取了游戏的PC版本画面截图,从中可以看出很多细节,甚至在初代引起舆论沸沸扬扬的车头灯效果直接出现在设置中。

《看门狗2》PC版画面选项曝光未见DX12

    一款游戏的画面选项的详尽与否在一定程度上可以看出在画面上的投入,从DSOGaming获取的截图来看,《看门狗2》的画面选项比初代要不知道详细到哪里去了。我们首先来看看一些最明显的细节,从截图来看,游戏目前的版本号为v1.05.134.981608,为了确定会不会有首日补丁大家可以届时对比一下版本号。再一个明显的信息就是在Ultra档画面的设置下这台机器上的GTX 980 Ti已经占用4780MB的显存,因此对于想要挑战极限画质的玩家,4GB显存是明显不够的。

《看门狗2》PC版画面选项曝光未见DX12

    首先来看看显示(Display)选项,按照游戏高级制作人Dominic Guy此前的介绍,本作将不会设有帧数上限。此外和他承诺的一样的是,游戏和一些第一人称射击游戏一样加入了视角选项(Field of View),玩家可以自由地选择视角的角度大小,此外从选项中也可以看到玩家可以自定义游戏菜单的位置(Menu Position)。不过让人疑惑的是,选项中出现了一个名叫像素密度(Pixel Density)的选项,小编以前没有接触过,不知道和听上去类似的分辨率比率(Resolution Scale)是不是有共同之处。此外,此前盛传的“《看门狗2》支持DirectX 12”的消息没有得到证实,游戏中没有见到有开启DirectX 12的选项。

《看门狗2》PC版画面选项曝光未见DX12

    再来看看具体的画面质量(Quality)选项,截图中可以看到当时的玩家并没有选择预设的画质,而是自定义的最高画质,但是从中我们可以看到很多细节,首先一个一个来看,选项包括几何效果、超常细节(Extra Details)、地形效果(Terrain)、植被效果(Vegetation)、材质分辨率、材质异向过滤、阴影、车头灯效果(Headlight Shadows,直接提供显示多少辆的设置)、水体效果、反射效果、屏幕空间反射效果、旧金山特有烟雾效果(San Francisco Fog,小编猜测这是之前出现在预告片中的体积烟雾效果)、景深效果、动态模糊效果、Bloom溢出效果等等,选项之丰富甚至相比硬核范的《毁灭战士》也有过之而不不及。■

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