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设备老旧体验一般 PS VR为何会如此火热

    大约在一个月前,索尼在上海召开了中国区新品发布会,本次会议上他们推出了一款名为PS VR的虚拟现实设备,不过无论是索尼铁粉还是对于此类产品有所了解的人都一定知道,这款设备其实并没有多么的出色,就连几个核心配件用的都是之前的产品,可即便如此在该产品预售的时候仍被瞬间一抢而空,甚至有权威机构预测另外两大头显加在一起也没它受欢迎。

设备老旧体验一般 PS VR为何会如此火热

    这并非我们危言耸听,消息来自权威市场调查机构Strategy Analytics四月份发布的一篇预测报告,我们当时也对此新闻进行过分析转载,文章中最值的注意的还是下图中的这两个饼状图。

设备老旧体验一般 PS VR为何会如此火热

    该图主要想表达的是他们对2016年全年VR销量以及获利情况的评估,报告中指出2016年VR产品的总出货量将为1280万件(左图是出货量占比),其中手机驱动的低端VR占比87%、PC驱动的VR产品(包括Rift和Vive)占比只有4%,而游戏主机驱动的VR产品(目前只有PS VR)销量将是前者的2倍以上——占比9%。在收入方面(右图),总销售额将达到8.95亿美元,手机驱动的VR产品占比只有23%(因为售价低),而PC驱动的VR产品占比也只有31%,游戏主机驱动的VR产品占比最大,达到了46%,要知道这还是在PS VR10月份以后才上市售卖的情况下,也就是说,这仅仅是两个月的销售状况。

品牌粉丝效应:背景深厚

    让我们感觉最明显的地方还是粉丝效应,国内市场中,拥有海量粉丝且至今依然屹立不倒的国外品牌,除了索尼貌似也只剩苹果了,而且苹果的粉丝效应持续时间也没有索尼那般持久。这么干聊貌似也没有什么说服力,那我们不妨来看一组数据,在今年年初国内公布的一项用户手机品牌忠诚度调查中(一直在用该品牌产品,未来还会用),苹果用户的忠诚度达到了54%、然后魅族(40%)、华为(40%)、索尼(38%)、小米(35%)。

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    经常看新闻的同学一定知道,当时正是全民唱衰索尼手机的时候,这个品牌在朋友圈中也基本每周都要倒闭一次,而且这还只是手机产品。对于一家日系厂商来说,能做到这样其实已经相当不易了。不少索尼粉丝甚至对于此项结果还不够满意并表示:“它们那些只是卖的多,大家跟随潮流,而我们是信仰”。即便到了现在,我们也几乎每天都能在论坛、贴吧、朋友圈、微博中看到“索大好”的口号,这种“魔教式”的粉丝效应远确实不是HTC和Oculus这样厂商能比的!

产品外观/造型设计:颜值爆表

设备老旧体验一般 PS VR为何会如此火热

    在产品硬件设计方面,索尼也一直有着自己的高明之处,无论是手机、笔记本(之前)、耳机、电视、相机基本上只要你看上一眼你就知道这是索尼的产品,除了较高的辨识度,精细的做工也是经常被称赞的地方,其中我们看到被拿出来比较次数最多的就是PS 4和Xbox 1,同样是游戏主机,无论从产品外观、细节设计方面,两个都放在那里,优/劣一眼便知(这句感觉要招黑)。这点在VR方面也是如此,相比其它两家产品黑色的外观,PS VR白色造型配合红/蓝定位灯+遮阳帽的设计确实更“游戏”,也更吸引玩家。在上周CCTV-2《对话》栏目中,HTC Vive中国区经理汪丛青谈到PS VR出色之处的时候也提到了这一点,所以这也无法被忽视!

价格定位:有亲和力

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    同样是三大头显,同样是高逼格VR产品,HTC Vive售价6888元、Oculus Rift定价599美元,国内售价至少5400元、而PS VR全套却只有3699元,而且如果你之前玩过PS VR的体感游戏,买过PS Camera和PS Move,只要2999元就能买到它,而国行PS4游戏主机的价格也只有2399元,所以即便配齐了售价也比HTC Vive要低, 相信这是很多人看好PS VR的理由。

游戏内容:一丝不苟

    众所周知,对于VR产品,内容才是王道,即便这款产品硬件设计再出色,缺少内容也不会被人们所看好,也不知道大家是否记得,这三大VR厂商中,Vive和Rift都曾承诺发布前拿出100款以上的游戏内容,而索尼的承诺只有50款,这也让该产品在一段时间内被人所诟病。相对其它两家厂商,索尼绝对能称得上是游戏开发经验最足的一个,可为何只有50款呢?

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    对此Playstation VR部门的高级工程师Chris3月份在接受访问时表示:“对于VR来说,帧率是非常重要的一项内容。在游戏的时候,任何时刻帧率都不应该降低到60帧以下。如果你向我们提交了一个游戏,然而这个游戏某些场景帧数会降低到50多帧,那么不好意思,我们会驳回你的提交。 ”“我知我们这样做开发者们肯定怨声载道,但是,没有任何借口可以让任何人忽视VR的帧率。”他说。这其实只是其中的一部分,但从这里也能看到他们对于VR审核的严苛。不仅如此,由于PS VR使用的是PS 4这个自家独立平台,所以独占游戏的数量也会更多,这点吉田修平在之前接受接受记者采访的时候也多次表示过。至于数量问题,相信凭借索尼在游戏行业的多年积累,未来也绝不会差到哪去。

产品定位:眼光毒辣

    VR产品卖给谁?这其实是一个很关键的问题,只有目标明确才能在这条路上走的更远,和其它两家不同,由于PS VR需要PS 4游戏主机配合使用,所以它们的目标可能更明确——游戏玩家,而那些已经购买了PS4的人恰恰是最舍得在游戏中投入时间和金钱的人,也是最职业的玩家之一,他们如果想体验VR,PS VR就是他们不二的选择。据了解,目前这个数字(玩家数量)至少已经达到了三千万。这是所有VR公司望尘莫及的优质资源,而且由于平台独立,这些玩家每周都会看到一些优质游戏推荐,其中当然也包括VR游戏,在这种曝光率下,谁又能忍得住不开荤呢!

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    而对于那些非索尼粉的玩家,由于Vive和Rift对于主机配置要求过高,而且售价高昂(万元左右),导致目前能玩的了VR游戏的PC不足1%,你们猜这部PC用户如果对VR感兴趣,会选择天价VR+“命价”的PC主机,还是选择配齐了都不到天价的PS VR套装?

总结:索尼的智慧

    现在来看PS VR之所以受欢迎,是因为索尼赌对了:他们知道如今高质量VR游戏的重要性要远超VR硬件、知道在VR刚刚兴起的时候亲民的售价才能拉拢人心、知道自己有着最优质的用户资源、知道自己是索尼!这就像索尼中国区负责人五仁叔在CCTV上的表现一样:目光长远、语气谦和、头脑冷静、面带微笑(相关视频链接>>点击进入)。

PS VR 天猫商城Playstation官方旗舰店 2999元起售>>购买链接
Oculus Rift 美国官网 售价599美元>>购买链接
HTC Vive 京东商城 售价6888元>>购买链接

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