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VR市场如此火热 为何还会有人不看好?

    2016年被称为VR元年,越来越多的厂商也开始加入研发VR的行列,而且也不止一家公司因为VR而在股市、投资等方面获得巨大利益,但即便如此还是有人唱反调,本月初前Xbox负责人罗比·巴赫就表示过对VR普及的不看好,而这么说的也不止他一个,为何在VR市场如此火热的情况下还会有人唱反调呢?我们今天一起来找答案。

VR市场如此火热 为何还会有人不看好?

原因一:VR曾经就虚火过

VR市场如此火热 为何还会有人不看好?

    虽然目前VR市场一片大好,但是不得不说,早在23年前VR就这么火过一回,在那个大家还不知道互联网为何物的时代,各种有关VR的宣传就已经风靡各大报纸新闻版块了,而各种头带设备和控制器也都出现在了大家的视野中,当时的美国人甚至会排队在购物中心体验虚拟现实游戏的乐趣,而像世嘉、任天堂等公司也凭借着VR的噱头让自家生产的3D游戏狠狠的赚了一笔,不过好景不长,没过多久VR就被人们慢慢淡忘了。虽然体验不同但当时和现在也有不少相似之处,比如同样把那一年叫做VR元年、VR设备同样售价高昂、设备外形同样看起来很奇怪等,这些相似之处也让不少人觉得——如今VR的虚火又来了。

原因二:市场庞杂、两极分化严重

VR市场如此火热 为何还会有人不看好?

    其实大家可以仔细想一下,虽然我们每天都能看到不少有关VR的内容,但是看看身边的朋友/家人,真正体验过的又能有多少,而在这些体验过的人中,是否手机VR盒子又占了绝大部分呢?再打开京东搜索一下VR就能发现,其中体验较差的VR手机盒子占了90%以上,这就是如今国内的现状——体验好的产品价格高、对配置要求高(全球可玩VR的主机不足1%)还没现货,能体验到的人很有限;体验差的遍地都是(还能发现好多不同品牌共用一个模具的现象),这种产品虽然便宜,但是根本就没什么交互可言,大多数都只是个手机配件+视频播放器而已,戴上还没半个小时就让人晕的忍不住摘下来,一般买了3周以后就再也不会碰了。网络吹捧加上现实的残酷让更多的觉得VR不过如此,而他们原来的好奇心也变成了不屑一顾。

原因三:内容少质量差、存在语言障碍

    众所周知,衡量一个VR产品的好坏除了从硬件、交互两个方面去考量以外,内容也是至关重要的,我们先从手机VR开始说起,目前手机VR方面除了Gear VR以外内容方面做得最好的也不过是暴风墨镜了,而在之前我们对暴风魔镜4进行体验的时候也就内容方面和大家分享过,暴风魔镜APP中简单交互的VR游戏只有不到50款,全景视频虽然不少,但都没什么质量可言,都是以“美女”、“景观”为看点的东西,剩下更多的则是2D/3D的视频内容,而且佩戴眩晕感严重。不仅是暴风魔镜,即便对于手机VR中最出色的Gear VR来说也是如此,由于移动处理器在计算能力和渲染能力方面的限制,如果你用它玩一会儿VR游戏想不晕都难。

VR市场如此火热 为何还会有人不看好?

    现在再来说说PC VR市场,HTC Vive无疑是PC VR中最具代表性,同样也是最出色的产品,还记得上周那则HTC Vive VR应用超200的新闻么?先不论200这个数字对于玩家来说是多是少,据我们所知,在这200款游戏中有不少都是同时兼容Oculus Rift的,而且其中游戏demo就有不少,而类似《神经医师》这类基本靠摆头就能完成的游戏更是被算入在内,如果你再筛选一下中文等类别剩下的就更是凤毛麟角了。除了这些以外,在Steam VR商城中我们也能发现,其中功能型应用并不多——只有18个,而且大多数的游戏产品只支持英语,这对于其它国家的玩家来说是一种很大的限制,语言方面的障碍让他们根本就不知道下一步该干什么。不仅如此,一旦你多次体验过一款或者其它同类游戏,在你知道后面要发展的剧情以后,你会慢慢的发现——原来这些VR游戏真的很简单、很无聊。

原因四:外形另类

VR市场如此火热 为何还会有人不看好?

    VR强大之处在于能为我们提供更出色的体验,但是事实上即便我们现在隔壁房间就有一款HTC Vive,桌子下面就有一台暴风魔镜 4,可是我们仍然愿意使用PC玩游戏、看视频,路途中也更愿意使用手机而不是VR,为什么呢?除了内容和功能的限制以外,使用时候的造型也是我们难以接受的,无论是VR游戏还是全景视频,它们如今所带来的体验还无法让我们承受在众人面前头上戴个塑料盒子所产生的另类与尴尬,这种造型会让你看起来傻乎乎的,远没有拿个手机或者坐在电脑前来的舒适/自然。

原因五:屏蔽现实VR市场如此火热 为何还会有人不看好?

    如果你经常关注VR新闻,相信一定看过这么两条消息,一个是今年4月份的新闻,说的是美女体验馆现场玩VR,身体走光被偷拍浑然不知的事情,另一个新闻描述的是美国地铁开始警告乘客——坐车玩VR小心被抢劫的事情。这些都是因为VR在使用的时候是需要屏蔽现实世界的原因,所以我们在佩戴这种设备的时候,也存在着一定的安全隐患,让我们无法在第一时间对身边的突发情况进行有效处理。

    而且不仅是突发状况,对于我们来说即便VR体验做的再真实,也没有面对面通过语言交流并配合面部表情和眼神的辅助所带来的沟通更直接、有效。但人们在佩戴VR时却偏偏屏蔽了现实这种最原始、最高效的沟通方式,这种做法太过极端。

原因六:影响大脑认知

    除了上述说的那些以外,VR也会影响人类的大脑认知,在今年年初国际知名心理学家Cyriel Diels就在一次采访中表示:“当用户在停止使用VR后,大脑需要重新调整状态以适应现实世界,这可能让一些人的手眼协调能力,身体稳定性,平衡性受到影响。”我们也对此进行过相关体验,在佩戴HTC Vive一个小时左右,再摘下来就会觉得走路有些飘,手在拿东西的时候,明明觉得手距离物体还有一点距离,但事实是手已经触摸到了物体。

VR市场如此火热 为何还会有人不看好?

    另外在本月初,导演Derek Westerman及其团也队在洛杉矶设置了一个房间, 来测试他是否可以佩戴着HTC Vive来生活一天。在经过17个小时的虚拟现实游戏后, Westerman开始头晕,并且开始呕吐。 助理匆忙地把桶拿给他。 大约6小时后, 他不得不吐到同一个桶里。大约过了21小时后, Westerman开始喃喃自语。 他甚至一度说:“这里是哪里。”而这种情况也是无法避免的,因为VR的目的就在于欺骗我们的大脑,当未来VR足够逼真的时候,也许我们会分不清虚拟和现实。

总结:

    所以从以上六点来看,VR的未来似乎也没有那么乐观,因为科技水平的限制以及对现实的屏蔽,我们并不认为它会取代手机或者传统PC产品,成为我们的生产力工具。最多只是个模拟体验工具而已,当然因为一些技术方面的桎梏,也不排除VR设备会像PS4或者Xbox one一样成为一款售价高昂、体验出色的游戏机,而相信这些也是大家不看好VR的原因。■

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