泡泡网笔记本频道 PCPOP首页      /      笔记本     /      应用    /    正文

童年的美好记忆 回顾历代经典游戏主机

    泡泡网笔记本频道12月24日 视频游戏主机在我们的生活中拥有不可或缺的角色,从最初的经典任天堂FC到今天的索尼的PS4、微软的XBOX ONE两大游戏主机平台,这期间所经历的更新换代,游戏玩家们都共同见证了游戏主机的发展。

    视频游戏主机的历史同样可也已看作是一部科技历程的发展史,从简单的勾勒线条到现在绚丽精致的画面场景,犹如电影版精彩。无论是当时的《超级马里奥兄弟》还是现在的《使命召唤》、《优品飞车》等大作,在我们惊呼感叹之余,也丰富了我们的童年,让我们的生活更加充满乐趣。今天,笔者就带来大家一起回顾一下历代经典的的视频游戏主机。

童年的美好记忆 回顾历代经典游戏主机

第一世代视频游戏主机(70年代初)  >>奥德赛 

代表游戏:《PONG》

    从严格意义上来说,世界上最早的电子游戏诞生于上世纪50年代,当时显示是基于向量显示,而不是模拟视频的形式,与我们今天所见到的游戏概念有所不同。通常情况下,我们认为世界上第一台连接电视显示的视频游戏机是Magnavox公司于1972年在美国发行的“奥德赛”,发明者是美国人拉尔夫·H·贝尔。“奥德赛”的发售意味着着第一代视频游戏的出现,之后便出现了流行美国的雅达利游戏《PONG》,对今后游戏产业奠定了基础。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    PONG的一经面世,便获得大家广泛欢迎,它是第一款可以四人同时参与的游戏。据悉这个游戏最后被命名为“PONG”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音,而且真正的“Ping-Pong”也已经有了版权。

第二世代游戏主机(70年代末-80年代初)  >>Telstar >>Channel F >>Atari 2600 >>SG-1000

代表游戏:《大金刚》、《宇宙侵略者》

    1976年美国Coleco公司发行他们的第一个家庭电视游戏产品,命名为Telstar,又被称作:通讯卫星。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    同年,费尔柴尔德(Fairchild)公司推出了第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名为“Channel F”,即:F频道。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    Atari 2600是雅达利公司在1977年发行的家用游戏机,在当年风行一时,成为电子游戏第二世代的代表主机。当时经典游戏有:《Adventure》、《碰碰弹子台》、《爆破彗星》和《Pac-Man》等。Atari 2600称得上是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统,同时Atari 2600游戏机基本可以称得上是现代游戏机的始祖。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    SG-1000为世嘉(SEGA)公司于1983年在日本推出的旗下第一部家用游戏机,作为世嘉的第一款游戏机,机身毛病较多,最为严重的是控制器超差的操纵性。此后,在SG-1000发售一周年时,世嘉公司又推出了它的改进机型SG-1000 Mark II。Mark II型改良了控制器上的问题,并且让控制器具备了连发的功能。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

第三世代游戏主机(80年代初期到中期)  >>任天堂Famicom >>世嘉Master System 

代表游戏:《超级马里奥兄弟》

    1983年视频游戏进入第三代,当时游戏市场混论无序,任天堂在这一年推出了他们自己的主机Family Computer(简称FC),也就是国内玩家熟悉的“红白机”。全球总销售量超6000万台,使其成为电视游戏真正鼻祖,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位。FC上市之后,世嘉同期的游戏机SG-1000被彻底压制。

    任天堂FC应该是大家印象里最早的游戏主机了,记载着我们的童年的回忆,笔者最爱的《超级马里奥兄弟》《大金刚》都是这一时代的游戏,笔者还收藏有好多张游戏卡呢。对于国内来说,有很多类似的游戏主机出现,我们购买的也绝大部分都是这些机器,其中最常见的就是小霸王了。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    SEGA Master System(简称SMS),是世嘉在公司1985年在日本推出的8位家用游戏机,于1986年在北美发售。SMS版本包括称为“Sega Base System”仅附带单手柄的版本和称为“Sega Master System”的附带双手柄和光枪的版本。很快第二种版本就占了大部分市场,成了它的正式名字。SMS的推出就是为了与任天堂相抗衡,虽然在欧洲和巴西获得了一定的成功,但在北美和日本地区却很惨淡,它强有力的对手任天堂FC,在日本市场保佑95%的份额。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    最经典的游戏《超级马里奥兄弟》大家都玩过吧,这可是不少玩家最初玩FC的游戏啊,其成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是我们最大的梦想了。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

第四世代游戏主机(80年代末-90年代初)  >>PC Engine/TurboGrafx-16 >>任天堂Super Famicom >>世嘉Mega Drive/Genesis  >>SNK NEO-GEO/NEO-GEO CD

代表游戏>:《索尼克2》、《魂斗罗III》

    1987年NEC公司联合游戏厂商Hudson推出游戏主机:PC-Engine,它是第一部支持CD-ROM加载的游戏机,从而引起日本游戏业的高度注目。1989年初该主机在纽约和洛杉矶上市,1989年9月在全美上市,售价为190美元。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    Mega Drive(简称MD)是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型,又称“世嘉五代”。它为世界上第一款真正意义上的16位元家庭电子游戏机,日版于1988年发售,美版于次年发售。后期为了挽回颓势和扩展性能,世嘉陆续为MD开发了MEGA-CD、SUPER 32X等附机,同时首发游戏有《兽王记》、《战斧》等。在老一辈的玩家眼里它是一款经典的游戏机,同样笔者手里还拥有好多张“黑卡”留作纪念。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    随着PC-Engine和世嘉Mega Drive的市场占有率节节攀升,迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(简称SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU,1989年在SFC发售当天,东京街头电器店充满了排队购买SFC的人群,也有很多家长去给孩子排队购买,人数众多甚至严重影响了东京的交通,可见其受欢迎程度。同期热门游戏《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等大作仅在主机发布后数月就陆续推出,为主机的迅速推广做出了不可磨灭的贡献。

童年的美好记忆 回顾历代经典游戏主机

    1991年7月1日,SNK公司推出16位元家庭视频游戏主机:Neo-Geo,由于主机基板与SNK街机基板完全一致,因此街机游戏的移植相当简单和便捷。像《饿狼传说》、《格斗之王》等SNK著名的街机游戏几乎都能在第一时间来到NEOGEO主机,凭借着过硬的游戏处理能力,NEOGEO成为了史上最强的16位元家用游戏机。

童年的美好记忆 回顾历代经典游戏主机

    1994年9月9日,已经在街机市场大红大紫的SNK公司推出了其家用游戏主机NEO-GEO的2代产品,第一批NEOGEO主机次用卡带为媒介,因此造价成本超高。这无形中影响到了主机的销量!SNK也在不久之后推出了CD-ROM版游戏主机,这降低了游戏成本,但是读盘时间过长的缺点也是显而易见。最后SNK亦推出了2倍速的光碟主机,不过这种规格的主机只在日本发卖过。这些措施对于主机价格的降低起到了一定作用,但终究是饮鸩止渴,NEOGEO最终还是不能成为畅销的主流家用游戏机。

童年的美好记忆 回顾历代经典游戏主机

    最为重要是的,NEO-GEO CD还搭载了56MB的内存,这样豪华的配置让其能够从容高速地处理游戏信息,也让游戏的流畅程度和精彩系数得以完美的体现!要知道,即便到了32位游戏机时代的PS和SS也需要加速卡和削减游戏内容来移植拳皇等游戏啊,而在94年的NEO-GEO CD就已经能够轻松做到啦!

第五世代游戏主机(整整90年代)  >>3DO Interactive Multiplayer  >>任天堂64  >>索尼PlayStation  >>世嘉SEGA Saturn  >>世嘉Sega Dreamcast

代表游戏:《星际大战》、《古墓丽影》、《生化危机1、2、3》

    3DO是于1992年由松下电器的母公司、美国电报电话公司、时代华纳、美国环球影业公司、EA等共同出资成立的公司,与松下等公司合作制作发行了同名的游戏主机。3DO的第一款型号FZ-1由松下生产,全名为Real 3DO Muitiplayer,该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却飞高高,由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力度却非常有限。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    任天堂64 NINTENDO64(简称N64),是日本任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机,其中64指的是其所装置的64位元处理器。N64电视游戏机于1996年6月23日在日本面世,当时,只有2个游戏《超级玛俐欧64》、《飞行俱乐部64》 于北美洲发售,但欧洲已经推出第3个游戏 《星际大战:帝国暗影》,日本方面亦有最强羽生将棋这第三个软件与主机同日发售。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    索尼PlayStation(简称:PS),是日本索尼旗下的新力电脑娱乐SCEI于1994年12月3日发售的家用电视游戏机,现已成为最出名的家游产品之一。当时与PS竞争的还有世嘉公司的SEGA Saturn,和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PS在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。

童年的美好记忆 回顾历代经典游戏主机

    PS最大的特点是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达3千万次计算/秒,一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争中图象能力最强的一部主机,让其在当时非常流行。PS上比较著名的游戏有:《实况足球》、《古墓丽影》、《最终幻想7》以及《合金装备》等等。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    世嘉SEGA Saturn(世嘉土星,简称SS)是世嘉公司开发的32位元家用游戏机。因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN)。1994年11月22日SS在日本发售,首日开卖共售出十七万部。在和SONY的PS的较量中,由于主机硬体使用双CPU架构,导致游戏开发不易,且因过分依赖本社作品逐渐失去第三方软件商的支持而失利。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    由于世嘉公司错误估计为2D画面游戏依旧主流,所导致对3D画面之支持比Sony的PlayStation差一段距离,但最终大趋势仍为3D画面大行其道。世嘉最大的功臣是土星,时值游戏业界跨入3D CG动画制作的过渡时期,在街机上大受好评的《VR战士》与主机一同发售这一策略为世嘉赢得了一个良好的开端,发售半年既卖出100万台,通过在扩张槽上加装ram卡使2D游戏制作达到了顶峰。但是由于3D表现不佳,最终在市场上被PS击败。

童年的美好记忆 回顾历代经典游戏主机

    世嘉Dreamcast(简称DC)是日本世嘉公司于1998年11月27日发售的游戏主机,其名称Dreamcast有传播梦想的寓意。由于其螺旋形的标志,在中国被戏称为“蚊香”,是世嘉最后一部家用主机。Dreamcast最大的特点就是它是携带调制解调器的第一款家用游戏机,通过它玩家可以通过因特网进行真正的网络对战。可惜其最终也未能打败索尼公司的PlayStation 2,更间接导致世嘉完全退出家用游戏机市场,令Dreamcast成为了世嘉的末代主机。在2001年1月31日,世嘉终止Dreamcast游戏机的生产,宣告退出家用游戏机市场,对于世嘉的退出,我们只能深表遗憾。

童年的美好记忆 回顾历代经典游戏主机

第六世代游戏主机(00年代中前期)  >>索尼PlayStation 2  >>Nintendo GameCube  >>Xbox 

代表游戏:《侠盗飞车》、《火晕》、《GT赛车》

    PlayStation 2(简称PS2)是索尼旗下SCEI于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,在日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机,到2012年2月14日为止已经在全球销售超过1亿5千万台。目前,PS2已有数十个版本型号,索尼官方正式宣布停售PS2。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    PS2采用超高速图形处理器,每秒钟可处理多达7500万个多边形,与Dreamcast的每秒钟300万个相比,大幅超出25倍。PS2的中央处理器使用了当时非常先进的半导体技术,时钟速度为300Mhz,较Dreamcast的200Mhz快三分一。同时PS2还是首款集成DVD技术的家庭娱乐系统,当时此举备受质疑,但PS2的成功推动DVD一度成为电影的首选格式。这一切都让PS2受大家广泛欢迎。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    Nintendo Game Cube(简称NGC,又称方糖)是日本任天堂公司推出的次时代家用电视游戏机。NGC配有一个游戏手柄、A/V视频线以及电源。GameCube的外形为一个几何立方体,外包装有一些颜色可供选择,例如深蓝色、白金色和黑色。在日本本土发行的NGC中,可供选择的颜色还有橙色,以及像水晶白、薄荷绿,紫铜色和黑白条纹之类的限定款样式。GameCube使用专用光盘作为储存介质。这种光盘基于松下公司专利技术,直径约为8厘米(比一般CD/DVD略小),容量约为1.5GB。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    Xbox是世界最大的电脑软件公司微软开发的家庭游戏主机,于2001年11月15日在美国地区领先发售。在当时的游戏主机市场,Xbox和PlayStation 2以及Game Cube形成了三国鼎立局面。Xbox内置英特尔的奔腾三代处理器、搭载8GB容量的硬盘以及DVD-ROM光驱、以太网接口,连接网络更给力。从硬件性能指标上,Xbox属于当时的“三大主机”。Xbox Live是Xbox及其后的第二代占据现市场主流的Xbox360专用的多用户在线对战平台。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

第七世代游戏主机(00年代后期)  >>Xbox 360  >>Wii >>PlayStation 3

代表游戏:《使命召唤》、《实况足球》、《初音未来:歌姬计划》、《杀戮地带》、《火影忍者》

    Xbox 360是微软开发的第二代家用视频游戏主机,于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,在其这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox 360成功的占有大量的游戏机市场。从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点,玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行在线对战,也使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。随着Xbox 360的发售,同期也产生了我们至今还在玩着的经典游戏:《光晕》、《极限竞速》、《战争机器》、《失落的奥德赛》、《使命召唤》、《求生之路》、《实况足球》、《生与死》、《忍者龙剑传》系列等。相信不少朋友手中也有一台Xbox 360吧,作为微软经典产品的游戏主机产品,我们确实值得收藏一台。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    微软公司设计Xbox 360时的主要目标是:创造一个生动的娱乐体验,基于这个创意微软推出全新Xbox 360游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本,因此微软采用了象征意义的360作为名称。Xbox 360在多个国家会分为简装版、豪华版、精英版和限量版,其中豪华版除主机外,还附送硬盘、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质AV线。而且微软Xbox 360支持定时功能,家长可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    Wii是任天堂公司于2006年11月19日所推出的第五部家用游戏主机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。Wii听起来像是英文单词“we”的发音,强调该主机老少咸宜、能让全家大小都乐在其中的概念。其前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为Wii的主要特色。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓“体感操作”。将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,可以说是Wii的创举。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    PlayStation 3(简称为PS3)是索尼电脑娱乐所开发的第三款家用游戏主机,于2006年11月11日在日本发售。PS3提供“Sony Entertainment Network”的整合网络游戏服务,其使用蓝光光盘作为主要的储存媒体,可与PSP的连接。PS3的主要卖点不是提供一个家庭多媒体游戏机平台,而是带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。同期流行游戏有:《战神》、《初音未来:歌姬计划》、《GT赛车》、《杀戮地带》系列,相信现在PS3在不少玩家心里还有很高的地位。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    PS3以BD-ROM作为光驱的主规格,通过HDMI提供播放高品质画面及杜比音响,PS3是索尼公司精心设计的一款主力产品,它不但具备了之前几代PS的好的功能特点,还是一款伟大的蓝光光碟播放器设备。索尼公司在PS3上延续了Vita上的“cross-play”功能,并且不断为PS Plus会员提供高质量的游戏,在PSN上加入新的游戏和经典游戏。这些举措都在不断强化这款游戏主机的实力。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

第八世代游戏机主机(10年代-至今)  >>Wii U  >>Playstation 4  >>XBOX One

代表游戏:《使命召唤:幽灵》、《战地4》、《刺客信条4》《FIFA 14》、《极限竞速5》、《优品飞车:宿敌》

    Wii U是任天堂继Wii之后所推出的家用游戏主机,也是Wii的后继机种,于2011年6月举行的E3游戏展中发布,并于2012年12月8日发售。Wii U提高了游戏画面分辨率,支持高清输出,以及有新的游戏控制器。Wii U 最特别的地方是有新的游戏控制器,在控制器上装有一个6.2英寸的16:9触控屏幕。此外,Wii U也是任天堂历史上第一部支持全高清分辨率的家用游戏主机,它配有2 GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。同时,WiiU也全面兼容Wii周边,可向下兼容Wii游戏。日版首发游戏有:《怪物猎人3G高清版》、《忍者龙剑传3》、《任天堂大陆》、《新超级玛丽奥兄弟U》、《铁拳2:WiiU版》、《刺客信条3》、《FIFA世界足球2013》。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    PlayStation4是索尼今年新发布电视游戏主机(简称PS4),PS4拥有强大的画面且具备云技术,玩家可以通过该平台实现远程协助、体感操作、多媒体访问功能,同时索尼云平台还允许玩家在PS4上运行部分PS1/2/3的游戏作品,可以与智能手机、平板电脑和PS Vita实现联动。2013年2月21日,索尼在纽约召开主题发布会,正式推出产品。11月18日消息,索尼PS4率先在美国和加拿大上市,24小时内这款主机即售出超过100万台。

相关阅读:【索尼PS4次世代主机开箱
那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    PS4采用全新的多帐户登录机制,其允许多个玩家在同时在一台游戏机上登录自己的玩家帐户进行多人游戏,并同时享有游戏中所获得的经验与成就。同时,PS4还将引入同一帐户的多地同时登录功能,玩家将会在自己的帐户进行异地同时登录时收到相关的通知。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    2013年5月21日,历经数月传闻后,微软终于正式发布新一代Xbox游戏主机,新产品命名为Xbox One,意指为一台将所有功能都集为一体的游戏主机,已于2013年11月22日上市发售。Xbox One将基于“创造一个生动的娱乐体验”作为主要目标,推出了Xbox One游戏平台,提供给玩家独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格而不是游戏本身。将玩家做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。Xbox One采用了全新的操作界面,与Windows 8风格界面非常相似。通过声音控制功能,玩家不仅能浏览Xbox中的信息,还能对直播电视节目进行实时控制。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    Xbox One的硬件配置包括有:8核心CPU、8GB内存、500GB硬盘、蓝光光驱、USB 3.0接口,以及802.11n Wi-Fi支持等。此外,Xbox One将运行微软Windows 8内核,其搭配的新一代Kinect体感传感器将升级支持1080p广角镜头。Xbox游戏控制器包括了40处新的设计改动,支持触发式力回馈等特性。

童年的美好记忆 回顾历代经典游戏主机

    Xbox One在Kinect传感器中加入了新的手势,玩家可通过这些手势切换或关闭某个正在运行的应用。此外,还引入了Windows 8中的“捕捉模式”,即可以让某一个或多个正在运行的应用缩放到边侧栏中,此功能有助于让用户观看视频的同时,还使用IE浏览网络。

那些年我们玩过的游戏 回顾历代游戏主机发展

    Xbox One默认安装了微软Skype Xbox应用,该应用支持群组视频通讯功能。配合上述的“捕捉模式”,玩家可以在观看电影时同时与好友进行视频通讯。此外,Xbox One采用Windows内核,是微软将旗下产品大一统的又一步,这种统一的平台显然对开发人员来说是个好消息,也能为微软带来极大益处。一个紧密结合的生态系统使得跨平台平台开发变得更加简单,也使得微软维护该生态系统变得更加轻松,因为所有产品所采用的平台都是同一个核心。

    全文总结:如今,随着数码产品的保持两不断增加、以及游戏种类的不断丰富,不仅局限于游戏主机,手机、平板、体感等领域的也在改变今天的游戏市场,这也让我们的生活也越来越有趣。同时我们也希望体验到更加具有科技感的游戏,试想将来我们可以不需要硬盘直接存储在网络上,可以随时可以进行游戏中断与继续等,让我们共同期待这一天的到来。

    终于写完了历代经典的游戏主机,是不是还在回忆你记忆中的“小霸王”,还是在回忆《超级马里奥兄弟》、《幽游白书》等的游戏情节?总之,它记载着你童年的美好记忆。至此,本文就要跟大家说再见了,让我们共同期待更多更好玩的游戏主机出现吧!■

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注