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为了对抗ATI的CrossFire,NVIDIA已经宣布了他们的新方案—一项主要针对游戏的SLI技术。
我们都不可否认,现有NVIDIA显卡的游戏性能没有ATI显卡的好。对于SLI显卡,我们不仅要在游戏中设置Profile,而且我们还必须破解NVIDIA XML文件。不过NVIDIA正在实现让用户为没有Profile的游戏选择SLI模式。
现在的争论点是ATI添加了质量选项而NVIDIA却没有。ATI为游戏启用了在SLI无法得到真正效果的10xAA 和14xAA。NVIDIA为了在这点上超过ATI,公布了他们的新的通过驱动完成的SLI 16xAA模式,这一驱动(75系列)将在七月22号被发布。


关于NVIDIA的这一举动,我们没法得到更多的细节。我们只知道NVIDA决定的16x模式将会是4x multisampling和4x supersampling的结合物。现在的论点是我们不知道是否supersample AA是通过一个渲染场景4次并且每个场景都在变化的分辨率增大完成的。使用这一方法的优点是我们能够旋转栅格SSAA,但缺点是几何读取会降低。
之后NVIDIA将改进驱动,为SLI推出80系列驱动版本。以便提高现有DVI/VGA/TV设备的灵活性,还能够更好地支持HDTV。