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触控科技参展打造全球最大手游平台

  5月7日,第五届全球移动互联网大会(GMIC 北京 2013)在国家会议中心举行。作为全球最大规模的移动互联网行业盛会,今年更是超过万人规模,吸引了几乎全部业界一线厂商及200多位来自世界各地的行业先锋出席。作为出品过捕鱼达人这款知名游戏的触控科技首次参展,多款明星游戏及一系列针对开发者的平台服务受到广泛关注。

触控科技参展打造全球最大手游平台

全明星游戏现场体验火爆

  当天展台提供了多款游戏供现场玩家体验,既包括触控科技出品的捕鱼达人2、疯狂攀岩家,也包括由触控代理发行的小鳄鱼顽皮爱洗澡、乱斗堂、DNF、Templerun、叫我大魔王等游戏。据介绍,大家最为熟知的捕鱼达人系列游戏在全球范围内安装总量达到3亿,而同时,触控也是银汉科技、我叫MT、迪斯尼产品中国重要的代理方。目前触控科技旗下游戏的日活跃用户已突破1000万,成为国内用户量最大的移动游戏发行平台。

技术推动开发者 打造新型手游生态平台

  本次大会,触控科技还展出了一系列与开发者息息相关的服务与产品,包括Cocos2D-X游戏引擎、CocoStudio工具集、CocoaChina开发者社区、PunchBox广告平台等。Cocos2D-X作为一款开源免费的跨平台游戏引擎,用户分布在世界199个国家,开发者已经通过该引擎为全球用户带来了超过5000款游戏作品,其中不乏“我叫MT”、“大掌门”、“龙之力量”、“找你妹”、“保卫萝卜”等知名游戏。 目前Cocos2D-X在全球的市场份额已经超过25%,成为仅次于Unity的第二大游戏开发引擎,而在中国这一份额已超过70%。基于Cocos2D-X的免费游戏工具集CocoStudio在4月正式发布,提供了UI、动画、场景、数据四个编辑器,一经推出就广受开发者好评。在五月一日刚刚发布的Cocos2D-X的新版本中,还最新集成了Plugin-X功能。Plugin-X简单理解就是一套SDK模板,将满足开发者在社交分享、广告、支付、统计等几方面的基本需求,目前提供了包括admob、支付宝、flurry、友盟、twitter的SDK及代码示例,游戏开发者只要把这个Plugin-X集成进来,调用针对的协议,就可以实现对第三方SDK的调用。对开发者而言,使用Cocos2D-X进行游戏开发无须再研究、适配纷繁复杂、数量众多的SDK,无须关注众多SDK的差异性,让游戏开发变得更简单、更高效。而有了Plugin-X的Cocos2D-X将不再是一个简单的渲染层引擎,未来它将承载、集成更多的工具式、一站式开发服务,成为开发者不可或缺的首选开发平台。

  就在前不久,中国移动游戏基地也宣布与触控科技达成战略合作,将中国移动的计费SDK植入Cocos2D-X中,未来开发者就可以直接在产品中加入中国移动的运营商计费方式。由于众多开发者的聚合及较高的市场份额,也使得很多诸如像ARM、英特尔这样的厂商主动对基于Cocos2D-X在底层给予更多的优化。产业的良性互动无疑都将使开发者最终受益,同时也使得触控科技的平台梦想得以实现成为可能。

  在最近几次大会的发言中,触控科技CEO陈昊芝多次提到触控科技的平台规划——以用户平台和开发者平台聚合的中国最大手机游戏平台。陈昊芝强调这是一个有别于传统那种导流量、仅仅输出用户资源的平台,“触控致力于给开发者输出能提高效率,降低成本的工具、能力和渠道,我们更注重生态。”高效率的开发引擎、工具,高粘性的开发者社区聚合了众多开发者;高流程、高活跃的产品研发及代理,使得触控科技积累了大批活跃用户,同时积累的丰富的运营、渠道能力,反过来又开始输送给开发者,生态的协同效应正逐步体现。

  据了解,触控的平台化进程还在积极推进中,陆续还会有用户平台相关的产品服务推出。虽然,今天我们还无法看到触控平台的全貌,也无法准确预知未来的发展,但是正如陈昊芝所说“行业里目前没有人比我们做的更多”,触控一定是最有可能实现的一个。■

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