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“芯”的里程碑 AMD Trinity APU首测

    泡泡网CPU频道6月15日 5月15日AMD率先发布了第二代移动版融合APU Trinity,产品采用了Piledriver+VLIW4架构,而桌面平台在刚刚过去的Computex2012台北电脑展上,配套的FM2接口A85芯片组主板全面绽放,我们隐约感受到Trinity APU的脚步声,在沉寂了数日后来自国外的Tomshardware率先给我们带来了Trinity APU的完整首发测试。

Trinity首测

    众所周知Trinity APU采用了Piledriver x86处理器架构,作为Bulldozer的改进版本,它并没有达到八核的高度,继续采用了主流的四核设计,而按照AMD的路线图,新的架构有望将CPU的性能提升10-15%。

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    此外Trinity APU的图形架构也得到了大幅改善,虽然并没有使用最新的GCN(Graphics Core Next)架构,不过已经上升为Radeon HD 6900系列使用的VLIW4架构,虽然不及GCN,但是效能上也得到了不小的进步。

    在Intel大踏步迈入22nm 3D Tri-Gate晶体管架构后,AMD依然在不紧不慢的推广第二代32nm工艺,而功耗也不如Intel那样降至77W,首批的六款产品依然集中在100W和65W。

Trinity首测

    AMD首批六款Trinity APU新品型号分别为A10-5800K、A10-5700、A8-5600K、A8-5500、A6-5400K、A4-5300,其中A10-5800K、A10-5700、A8-5600K、A8-5500采用了四核四线程设计,而A6-5400K、A4-5300则为双核双线程设计。

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    此次测试的三款产品A10-5800K、A8-5600K、A6-5400K,全部采用了不锁倍频设计,A10-5800K默认频率为3.8GHz,Turbo可到4.2GHz,配备4MB二级缓存,整合的Radeon HD 7660D显示核心,拥有384个流处理器,核心频率为800MHz,TDP为100W。

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    接下来一款A8-5600K同样为四核设计,默认频率为3.6GHz,Turbo可到3.9GHz,配备4MB二级缓存,整合的Radeon HD 7560D显示核心拥有256个流处理器,核心频率为760MHz,TDP同样为100W。

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    最后一款A6-5400K则为双核设计,默认频率为3.6GHz,Turbo可到3.8GHz,不过仅配备了1MB二级缓存,整合的Radeon HD 7540D显示核心,拥有192个流处理器。

    AMD大力推广Fusion APU,渴望淡化用户对x86架构的认识,代替的认识到图形架构对负载加速的潜力。不久前AMD还表示目前CPU的性能已经处于过剩状态。

    Trinity APU的Piledriver x86处理器架构依然采用了模块化设计,每个模块拥有两个物理核心。在首先进行的预览中一个小小的测试,主要用于分析采用新架构的Trinity和Bulldozer的性能差异,对比的产品分别为A10-5800K和FX-8150,产品频率都锁定在3.8GHz,并且关闭Turbo Core和一些列节能技术。

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    首先对比的单线程测试iTunes音频转码测试中,FX-8150凭借8MB的三级缓存仅耗时1分31秒,对比新的A10-5800K则为1分48秒,领先约15%。

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    接下来依然是单个线程负载的3ds Max测试,FX-8150再次凭借三级缓存领先约15%。

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    最后一项简单的L1、L2、L3缓存的延迟测试中,虽然采用了改进的架构,不过新的A10-5800K的L1、L2延迟分别为4ns和20ns,和FX-8150表现完全一致。

    虽然在上代Llano APU上不锁倍频以及Turbo Core技术被大面积限制,不过在Trinity还是得到了长足的改善,至少6款产品全面支持Turbo Core,另外其中3款还采用了不锁倍频设计,当然如果超频产品将达到更高的功耗,为更好的管理电源,Trinity的每个Piledriver模块都拥有独立的Power Monitor。

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    得益于全新的Power Monitor,Trinity拥有更高效的Turbo Core,从上图可以看到在开启Turbo Core后,iTunes音频转码性能约提升了4%。

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    由于A10-5800K采用了不锁倍频设计,接下来简单的进行风冷环境下的超频测试,检验新的Piledriver是否会有大的改善,实际测试中,在电压加至1.5V(图中CPU-Z显示不正确),此时A10-5800K顺利超频至4.5GHz,并可以通过稳定性测试,而在4.7GHz时还可以启动到Windows系统。

    另外在图形核心的超频上,AMD官方指出A10-5800K可以顺利从800MHz工作到1GHz,不过目前这套平台由于BIOS的原因暂时无法实现这一超频。

    在5月15日的《媲美中端独显! AMD Trinity APU评测》移动版Trinity首发测试中我们已经见识了VLIW4架构的Trinity图形性能,虽然流处理器相比VLIW4架构下降,不过性能却逆势上升。

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    Trinity的Devastator图形处理器单元拥有6组SIMD引擎,每组拥有4个纹理单元和16个流处理器,而每个流处理器拥有四组ALU单元,组成384个流处理器和24个纹理单元。

    作为Llano APU的继承,Trinity继续支持Dual Graphics(双显卡)技术,而本次测试使用Radeon HD 6670组建的双显卡平台顺利通过了测试,在《魔兽世界:大灾变》测试中,启用Dual Graphics技术后,1920x1080分辨率下帧率达到了93.9fps。对比A8-5800K内置的Radeon HD 7660D则为54.8fps。

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    目前AMD给出的Dual Graphics列表中,包括5款桌面显卡和5款一体机专用显卡,AMD都定义了各自的Trinity推荐列表,方便用户选购升级。

    值得注意的是5款桌面显卡全部基于上一代架构,型号分别为Radeon HD 7670、Radeon HD 7570 GDDR5、Radeon HD 7570 DDR3、Radeon HD 7470、Radeon HD 7450。

    为了满足图形核心对内存带宽的需求,Trinity默认支持双通道DDR3 2133内存,而四根内存插满也可以获得DDR3 1866的频率。而为了达到最高的内存频率,我们请上了金士顿最新的KHX2800OC12D3T1K2/4GX双通道内存套装,虽然容量只有4GB,不过默认频率高达DDR3 2800MHz。不幸的是测试使用的ASRock FM2A75 Pro4并不能支持高于DDR3-1866的内存规格,所以测试最高至选用了DDR3 1866规格。

    为了反映内存带宽对Trinity图形及计算的影响,这里的简单预览选用了DDR3 800、DDR3 1066、DDR3 1333、DDR3 1600、DDR3 1866五组频率,处理器依然是规格不凡的A10-5800K。

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    首先进行的Sandra 2012 SP4a内存带宽测试中,随着频率的提升,内存带宽得到了阶梯式增长,到DDR3 1866时,整型和浮点型都达到了14GB/s的带宽。

Trinity首测

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    接下来的两款游戏测试中尤为明显,DDR3 800和DDR3 1866几乎有一倍的性能差距,可以预见采用频率更高的内存后,游戏性能还将获得长足的提升。

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    最后一项WinRAR 4.11(x64)压缩测试中,压缩一个1.69GB的文件耗时从DDR3 800的2分45秒减少到2分27秒,提升也很明显。

    和Intel LGA 1156到LGA 1155过渡相似的是。AMD也玩起了一针只差的FM1和FM2接口,其中Llano为905pin,而Trinity为904pin,二者并不兼容。为此AMD也发布了全新的A85芯片组,值得注意的是A75、A55芯片组也可以通过改变插槽设计支持Trinity APU。

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    A85 FCH芯片组大致和A75相似,依然保持4组USB 3.0接口和10组USB 2.0接口,4条PCI-Express 2.0 x1通道,而在Trinity上AMD仍然没有打算引入新的PCI-Express 3.0规范,这也从目前PCI-Express带宽并没有对显卡性能造成瓶颈而出发的,沿用PCI-Express 2.0可以减少设计成本。

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    值得注意的是长期以来最多6个SATA接口的南桥终于在A85上得到了改善,A85提供多达8个SATA 6Gbps接口,在这一点上Intel多少显得有些吝啬。目前尚不清楚AMD还会不会推出更多的新芯片组,不过在后续AMD会推基于A75、A55的FM2接口主板,支持新的Trinity,可以很好的消化上一代芯片组的库存。

    本次的测试主角除了A10-5800K、A8-5600K、A6-5400K三款新品,还加入了A8-3850和FX-8150的对比。

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测试平台

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测试主板

    平台主板分别为ASRock FM2A75 Pro4、ASRock A75 Extreme6、Asus Sabertooth 990FX。

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测试工具和环境

    测试的显卡除了AMD Radeon HD 7660D、Radeon HD 7560D、Radeon HD 7540D三款集成显示核心,还加入了Radeon HD 6670、GeForce GTS 450两款独立显卡多位对比。

    首先进行的3DMark 11测试,主要反映CPU和GPU的综合性能体验,当然也有各自的独立性能参数。

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    测试中选取了Performance级别,综合得分方面,A10-5800K毫无疑问夺冠,得分为P1312,而上代A8-3850得分为P1093,差距约为20%左右,A8-3850也基本和A8-5600K持平。

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    接下来的图形、物理以及联合成绩分析中,我们可以看到A10-5800K无论是在图形还是处理器性能上都有一定的提升,其中图形提升更为明显一些,这也直接导致综合性能20%的提升。有趣的是A8-3850和A8-5600K无论是在图形和处理器性能上都表现出惊人的相似。

    接下来的Sandra 2012综合测试,涵盖了处理器、多媒体、内存带宽、缓存延迟的测试,内存频率统一设置为DDR3 1866MHz。

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    处理器算术项目中,A10-5800K浮点运算达到了54.7 Gflops,而A8-3850仅为44.29 Gflops。而在处理器多媒体处理中无论是整型还是浮点型都以压倒性的优势领先,上代A8-3850表现仅和双核的A6-5400K相当。

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    内存带宽和缓存带宽测试中,A8-3850出乎意料的全面胜出,浮点和整形都接近15GB/s,另外缓存延迟上也是明显低出不少。

    最新的Photoshop CS6已经全面支持AMD OpenCL,Piledriver表现出强劲的性能,径向等模糊操作,A8-3850需耗时3分8秒的任务,A10-5800K只需2分25秒。

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    接下来的Premiere Pro CS 5.5的《Paladin Sequence》H.264的编码,A10-5800K耗时为27分44秒,相比A8-3850缩减了近4分钟。

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    最后一项After Effects CS 6的《F-22 Raptor Sequence》的渲染,A10-5800K再次以1分25秒领先。

    接下来进行Productivity生产力测试,测试包括国际象棋Benchmark、Visual Studio 2010谷歌浏览器编译、Adobe Acrobat X Professional PDF文档创建测试。

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    国际象棋Benchmark、Visual Studio 2010谷歌浏览器编译两项测试中A8-3850都出现了不同幅度的领先优势,只不过在PDF文档创建方面慢了一些。

    在过去编码测试中主要考察CPU的性能,不过随着融合的推进,GPU也可以为其加速。

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    前两项测试MainConcept和HandBrake都是围绕视频的编码转换,新架构的A10-5800K以小幅优势领先A8-3850。

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    接下来的两项测试为音频转码,其中Lame将《Terminator 2》转换为mp3格式,而iTunes则将其转换为AAC格式。由于这两项测试都是单线程,而频率全面胜出的Trinity APU均不同程度领先A8-3850。

    文件压缩测试中,选取了时下流行的WinZip、WinRAR和7-Zip三个测试项目,它们均支持多线程。

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    实际测试中频率较高的A10-5800K再次全面胜出,而A8-3850只能排在倒数第二,而后面是双核的A6-5400K。

    《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏测试中,游戏分三组,分辨率分别为1280x720、1680x1050和1920x1080,所有三组测试项目画质均设为高,关闭AA抗锯齿。

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    《蝙蝠侠;阿甘之城》对处理器的性能依赖较多,所以整个测试中基本是呈处理器性能的阶梯状,A10-5800K凭借最高的图形和处理器频率全面获胜。同时我们可以看到A10-5800K集成显示核心已经可以胜任大型的3D游戏。

    《魔兽世界:大灾变》对平台性能相对要求较低,即使在1920x1080分辨率下,所有平台都可以流畅运行。

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    实际测试中1920x1080分辨率下,A10-5800K平均帧率达到了54.83fps,而A8-3850则为43.82fps,领先幅度为25.1%。

    《上古卷轴5:天际》在高分辨率下对显卡的要求较高,如果开启抗锯齿光靠集成显示核心是很难胜任的。

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    实际测试中,在较低的1280x720分辨率下,四个平台均可流畅运行,不过随后随着分辨率的提升,流畅运行就比较困难,不过A10-5800K依然全面领先其它三个平台,虽然在1920x1080分辨率下只有24.52fps。

     时下热门的《暗黑破坏神3》平台要求并不高,这也是其发售至今销售破纪录的一个重要原因。

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    实际测试中在低分辨率1280x720下,A10-5800K毫无悬念的以71.75fps再次领先,即使在1920x1080分辨率下降至38.28fps,依然保持在第一

    虽然定位入门级图形核心,不过Trinity全系列都支持包括OpenCL、DirectCompute,接下来的OpenCL加速测试通过WinZip文件压缩和SmallLuxGPU2渲染引擎两个项目来反映性能表现。另外FX-8150+GTS 450的组合也被加入到其中进行对比测试。

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    在WinZip文件软压缩测试中,FX-8150再次凭借三级缓存以2分2秒的成绩领先,而在OpenCL压缩测试中A10-5800K和A8-3850表现相当。

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    接下来的SmallLuxGPU2渲染引擎,它也是基于OpenCL,独立显卡GTS 450以119获得第一,紧随其后的A10-5800K为95。

    功耗测试基于整个平台,在这里要说明下的是A8-3850、A10-5800K和A8-5600K TDP都为100W,而双核的A6-5400K为65W。

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    实际测试中,我们也确实发现三款100W TDP产品平台功耗非常接近,差异不大,其中A8-5600K平均功耗为101W,而A10-5800K平均功耗为105W。

    相比而言双核的A6-5400K功耗比较平稳一些,平均功耗只有83W,平台功耗下降了约20W。

    在今年的Computex上AMD正式宣布了基于桌面平台的Trinity出货,合作厂商包括Acer、Asus、HP和Lenovo,不过产品仍然无法直接购买到,而目前主板的BIOS仍然面临着不少的问题,需要解决和完善。

Trinity加速Photoshop CS6图形体验!

    首先来看Piledriver架构,基于Bulldozer架构的改善后,产品性能约有15%的提升,不过同频率下繁重的浮点运算,四核的Trinity仍然会落后于Llano,这主要是由于两个Piledriver需要共享一个浮点单元,幸运的是日常使用中我们大多数的应用主要依赖于4个整数核心。

    而Trinity最显著的改善就是IPC的增强,另外默认频率也得到了显著提高,这也是大多数Benchmark测试中A10-5800K胜出的原因。图形方面无疑是AMD的强项,我们知道Intel的Core i7 3770K整合的HD Graphics 4000还不及AMD上一代Llano,而Trinity相比Llano 20-25%的性能提升,使得HD Graphics 4000在图形方面显得捉襟见肘,就更加不用谈HD Graphics 3000或HD Graphics 2000了。而如何让CPU和GPU融合在一起以加速计算才是Trinity APU的设计初衷。

    放眼现在的计算市场,双核是市场的中坚力量,而四核也在渐渐向主流市场靠拢,相对而言主流级的市场四核以上的产品显得并不流行,而这也是AMD大力主推双核或四核APU的原因,当然更多核心数量虽然性能有所改善,不过功耗和发热亦会成为一个难题。

    另外AMD APU发展的最终目前是CPU和GPU的完全融合,这不仅仅是体验在加速上,诸如内存地址共享、缓存互相访问等都将实现。按照AMD的路线图,在接下来的2013年,AMD还将发布新的Steamroller,产品基于全新的GCN图形架构,全新的HSA设计允许GPU直接访问CPU缓存。■<

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